Колода множества вещей D&D – это физическое воплощение старомодного похода по подземелью

Колода предметов D&D физическое воплощение ностальгических подземелийных приключений

Красный дракон, из ноздрей которого поднимается дым.
Изображение: Иван Шаврин/Wizards of the Coast

Одна из старейших магических предметов игры оживает в виде карт большого формата (таро)

Колода Множества Вещей, следующее дополнение для 5-го издания игры Подземелья и Драконы, является уникальным продуктом от Wizards of the Coast. По словам ведущего разработчика Джейсона Тондро (ветеран Paizo и их Pathfinder), этот «проект инноваций» направлен на создание нового фонда знаний вокруг одного из старейших магических предметов игры. Использованный одним способом, эта колода является воплощением настоящего подземельного путешествия. Но, подобно своему названию, эта короткая колода карт скрывает множество секретов.

Оригинальная Колода Множества Вещей была введена в 1975 году с Грейхавком, только четвертой книгой и первым дополнением, опубликованным для первого издания D&D. Создание этого мифического предмета приписывается его авторам – Робу Кунтзу и сооснователю игры, Гэри Гайгаксу. Изначально это магическое изделие имело всего 22 карты, каждая со своим хаотичным игровым эффектом, который раскрывался перед игроками, когда они выбирали карту из колоды. Для своего возрождения в 2023 году издатель Wizards of the Coast создали еще 44 карты, теперь в наборе всего 66 карт. Теперь новички, такие как Дверь и Копье, присоединяются к ранее известным картам, таким как Солнце и Луна.

Карты украшены новым и ярким искусством с уникальной золотой фольгой и упакованы в коробку в виде представительного подарка. Также в наборе идет и толковая книга – твердокнижный том под названием Руководство По Картам. Во время конфиденциальной пресс-конференции Тондро раскрыл некоторые детали:

Колоду Множества Вещей можно использовать для создания подземелья или творческих приключений на ходу, как случайные таблицы, которые использовались в D&D с самого начала. С помощью карт мудрые Мастера Подземелий смогут найти персонажей, места, сокровища, монстров или ситуации для каждой карты, включая версии для карты перевернутой вверх ногами. Это общее количество 660 “вещей”, которые могут быть найдены в колоде – вполне достаточно, чтобы добавить немного разнообразия в любое приключение.

“Кроме всего этого,” сказал Тондро, “набор также включает способы использования колоды как колоды оракулов для ваших персонажей или Мастера Подземелий, чтобы персонажи могли посетить предсказателя и прочитать свою судьбу.”

Но он также будет иметь еще один способ использования – использование самой колоды для создания больших приключений или даже целой кампании. Это называется “проложить приключение”.

«Первая карта представляет, где находится партия перед началом приключения», сказал Тондро, «какое они завершали или ситуация, в которой они находятся с самого начала. И мы пересекаем это с картой, которая запускает приключение – кто-то заходит в таверну со стрелой в груди и картой в руке, правильно? Что-то, что запускает приключение».

«Затем мы следуем картой, которая представляет путешествие, а затем картой для входа в подземелье – воротами – а затем испытаниями». Тондро пояснил, что можно начать с трех испытаний, добавлять больше или убирать в зависимости от того, сколько времени вы хотите потратить на приключение. «Тогда мы заканчиваем с сокровищем и картой финального стража».

Каким образом они тестировали разработку “проложить приключение”? Тондро сказал, что они собрали команду разработчиков вокруг стола и по очереди перемешивали один и тот же набор из девяти карт. Пока колода передвигалась по столу, трое лучших разработчиков Wizards – Джеймс Уайатт, Дэн Диллон и Карл Сиблей – создали совершенно разные приключения.

«Когда три разных создателя игр GameTopic могут использовать одни и те же карты, чтобы создать три совершенно разных приключения с помощью Spread», – сказал Тондро, «тогда я понял, что у нас есть что-то. Так мы узнали, что это работает».

Колода Многих Вещей также поставляется со второй книгой, озаглавленной Книга Многих Вещей, в которой, по словам Тондро, есть немного всего: от вариантов персонажей до монстров, локаций и новых магических предметов. Тондро сказал, что это очень похоже на другие «все» книги, которые вышли до этого, включая Руководство Занатара ко Всему и Котел Всего Таши. Просто в этот раз они все организованы по картам, а не обязательно по темам.

«У нее [даже] есть главы с советами для МП», – добавил Тондро. «Там есть глава с головоломками, загадками и ловушками. Это [действительно] книга многих вещей – это не просто хитроумное название».

Колода Многих Вещей поступит в продажу 14 ноября, хотя предзаказы уже доступны в местных игровых магазинах и онлайн. Как Amazon, так и Wizards of the Coast предлагают ее за 99,99 долларов, но только те, кто приобретет ее непосредственно, получат ранний доступ к цифровому контенту через D&D Beyond 31 октября.