Reцензия на Marvel’s Spider-Man 2 – переполненное, но не менее любимое действие
Рецензия на Marvel's Spider-Man 2 - акция с избытком, но не менее любимая
Питер Паркер, более известный как Человек-паук, всегда был занятым парнем. У него есть занятия в учебе – или, в случае немного постаревшего Питера Паркера, он теперь сам преподает. У него есть девушка, друзья, которых он проверяет, просроченные счета, которые нужно оплатить, работа, которой он не может удержаться, и среди всего этого – кажется, что его чувство долга безгранично. Большая часть его обаяния – и Человек-паук, среди всех супергероев, ничто без обаяния – заключается в его уязвимости, которая проистекает из его попытки уравновесить невозможное расписание.
Обзор Marvel’s Spider-Man 2
- Разработчик: Insomniac Games
- Издатель: Sony Interactive Entertainment
- Платформа: Играли на PS5
- Доступность: Выходит 20 октября на PS5
Кроме того, это, безусловно, источник обилия хорошего материала, о котором знают все писатели комиксов Человека-паука. Это источник некоторых лучших сцен Сэма Рэйми в фильмах эпохи “нулевых”: ворчливый хозяин дома мистер Диткович и его дочка Урсула с миролюбивым предложением сладкого пирога; часто мемизируемая фраза Уиллема Дефо “Я сам некий ученый” во время экскурсии по кампусу; или в колледжеских эссе Майлза Моралеса или кулинарии его мамы Рио; или вернемся к играм, великолепному моменту золотого часа, когда Питер пишет Мэри Джейн, вися наоборот над городом
В Marvel’s Spider-Man 2 все эти моменты могут заглушиться. Совместив в одной игре Питера Паркера и Майлза Моралеса, оба Человека-паука здесь непрестанно заняты, но эти моменты покоя, вдохновения перед действием, время от времени поглощаются огромным потоком информации, исходящим отовсюду. Вместе с удвоенной мощностью идут удвоенные обязанности, что в случае Spider-Man 2 в основном означает удвоенные звонки, радиошоу, побочные активности, чрезвычайные преступления, коллекционные ресурсы и общие прерывания.
Очень вероятно, что вся эта суматоха – это и есть суть игры. История Marvel’s Spider-Man 2 во многом о том, как стараться и бороться, чтобы успеть сделать всё, и при этом разочаровывать некоторых друзей или членов семьи в пользу других, которые возвращаются в жизнь героев. Основной виновник здесь – незавидный Гарри Осборн, сын босса конгломерата “ОсКорп” и общего настойчивого отца, Нормана. Появившись в жизни Паркера после многолетней борьбы с таинственной болезнью, Гарри внезапно полон энергии и отчаянно нуждается в внимании своего старого друга. Пит, которому предлагается мечта – работа в утопическом исследовательском фонде Гарри, и Пит поглощен Человекованием, слишком счастлив отдавать этому слишком много – при добавлении фактора Симбиота видно, что происходит поворот акта, нарушение Братства, без слишком больших усилий можно представить, как все это может достигнуть предельного момента.
В том же самое время, как и все это – я сказал, что это занятая история – Человеки-пауки должны иметь дело с Крэйвеном Охотником, своеобразным мета-злодеем “Тропический лес”, который набирает комически огромное количество приспешников для охоты на других злодеев мира Человека-паука в качестве трофеев. Это продолжается до тех пор, пока он не решает, что Питер Паркер, Человек-паук, и в конечном итоге улучшенная версия Симбиота – это крупнейшая добыча для его последней охоты. Кроме того, возвращение господина Негатива, недруга Майлза Моралеса, и появления различных размеров других врагов – включая великолепный начальный поединок с Песчанником – чтобы добавить еще больше действия сверху на эпического главного злодея Венома. Особенно комиксы нердов любят прикреплять особое значение к тому, чтобы их личные фавориты получили воспринимаемое справедливое обращение, но в более человеческом мире Человека-паука, где каждый гигантский ящер или странный иллюзионист пропитан меланхолией, каждый мега-злодей, созданный или мотивируемый каким-то темным трагичным прошлым, действительно важен, и даже если эти появления длительны ненадолго, они все же создают нужный настрой.
- Обзор Endless Dungeon Занимательный и хорошо настроенный рогалик
- Обзор технических характеристик The Crew Motorfest настоящее качест...
- Как дракон Бесконечное богатство – одна из самых смешных JRPG...
Действия Спайди также остаются удовольствием. В первых паре игр этой серии он явно напоминал Аркхем: большое скопление плохих парней собирается и выстраивается в очередь на драку, по очереди бросая удар и мгновенно получая блокировку с изящной пироэквестрией уклонений или каплю паутины в лицо, а все это украшено превосходными анимированными завершениями. Многое из этого остается прежним здесь – вы будете рады узнать, что вы все еще можете пнуть крышку люка в чью-то голову (с точно рассчитанной несмертельной силой) – но с добавленной фактором продолжения, что значит, что нужно накидывать еще много всего другого.
Помимо способности нападать, уворачиваться, контратаковать, обвязать паутиной, бросать, бросать в, запускать и в общем отталкивать людей с крыш, у вас также есть четыре слота для гаджетов из первой игры и еще четыре слота для способностей – разветвленное дерево навыков для каждого героя и дерево для двоих вместе, а также путь улучшения для каждого гаджета, информирующий все это – и далее новые вещи. Электрифицированные “ядовитые” способности Майлза обретают новую перегруженную версию, тогда как у Питера вскоре появляется дрожащая, слипающаяся сила симбиота. Ко всему этому добавляется новый вид шкалы ярости, где вы можете нажать L3+R3, чтобы стать Соническим Супер Сайяном и взорваться в области или набить уличных хулиганов с дополнительной силой.
Это нормально – набираться злости и драться вполне забавно – но это уже на грани искренности для истории о приятном герое, который извиняется за слишком сильное спасение врагов от пожаров, начавшихся сами собой, и также является своего рода клише в играх первой партии Sony, после Ghost of Tsushima и God of War. Команды первой партии известны своей взаимопомощью в разработке, что очень понятно, но кросс-поллинация также явно прослеживается, и лично я надеюсь, что этот механизм не начнет идти по пути всепроникающего гака (присутствующего в некоторой форме в Uncharted, Horizon, Ghost of Tsushima, God of War, Ratchet and Clank, Returnal и, конечно же, Spider-Man), хотя было бы интересно увидеть, как Сэкбой кликает палками, чтобы стать красным и яростно биться головой об экранную мебель.
Иногда Spider-Man 2 также может казаться ближе к God of War, чем к предыдущим играм о Человеке-пауке. Бой теперь включает в себя различные крупные, эффектные способности в области действия (необходимые для справления с поистине огромным количеством противников, которые набрасываются на вас сейчас – хотя это иногда ограничивает мою возможность бросать крышкой люка, которая все еще остается лучшим моментом), а также совершенно нововведенный парирование и, по моим подсчетам, значительно больше одиночных сражений с боссами. На обычной сложности окно для парирования достаточно щедрое – это не Sekiro – и также очень хорошо предсказуемое, с предупреждающим желтым кругом вначале, перед ред кругом, сигнализирующим о необходимости нажимать кнопку, и опять же это работает здесь: игры о Спайдер-мене легки и приятны, бои в них являются легкой и нервной развлекаловкой на выходных.
Есть некоторые неприятности, связанные с проблемами, которые всегда были у этой серии. Возвращаются миссии Мэри Джейн, и хотя они далеко не так плохи, как моменты скрытного прохождения в первой части Spider-Man, благодаря простым инструментам, наподобие бросания камня для отвлечения врагов, они все же немного примитивны. В них есть некая логика: они замедляют темп игры, чтобы вы могли передохнуть после более напряженных сцен, словно баллады, проникающие в середину рок-концерта; и они дают Мэри Джейн возможность проявить некоторую значимость и развить свои карьерные амбиции в журналистике. Но вместо этого здесь могли быть сцены сюжета – более тихие, скромные моменты, подобные тому, когда они переписывались по SMS в первой части игры – которые достигают того же результата, но вписываются во все лучшие аспекты этого мира. В одной сцене, ближе к концу игры, всё выливается в довольно унылое состояние, когда ты играешь в игру о Человеке-пауке, а вдруг оказываешься в другой игре, где ты сражаешься с зомби и стреляешь по взрывным бочкам из пушки.
Также довольно легко утверждать, что скрытность в Spider-Man 2 в целом довольно проста. Всегда есть возможность просто пробиться сквозь территории, где встречаются враги – обычно в активностях в открытом мире или в побочных миссиях – но жаль, что реализация здесь не выходит далеко за рамки нажатия R3 для сканирования врагов, которых можно безопасно обезвредить, или нажатия R1 для простого отвлечения. В сравнении с играми о Бэтмене из серии Arkham – которые вряд ли сейчас являются новинкой – это не слишком хорошо, хотя Бэтмен всегда был немного теневым и тайным героем, в отличие от паука.
Также старомоден открытый мир в Spider-Man 2, но вот в чем дело: здесь это имеет смысл. В самом деле, это даже хорошо. Развитие деталей несколько уступает на близких объектах в этой игре по сравнению с некоторыми другими играми нового поколения, но город Нью-Йорк ошеломительно красив и прекрасно освещен в любое время суток, такой же прекрасный, как всегда, в движении. Перемещение по паутине дополнено парящим паутинным планером, что вполне обоснованно, так как теперь нам приходится перемещаться по новым, низким районам Бруклина и Куинса, но я настоятельно рекомендую использовать его как можно реже. Перемещение в этой игре не хуже, чем в любой другой игре, стильное и яркое – пронаблюдайте за немного несовершенной скромностью и изяществом Майлза, и сравните это с достоинством Питера – и по-прежнему такое же интуитивное, как и быстрое. Ретро-эффект достигается с помощью задач – сбор паук-роботов, фотографирование, помощь бабушкам, вышибание плохих парней и разгадывание маленьких побочных загадок и суббоссов – а также излишества мини-игр, которых здесь должно быть почти дюжина, включая секцию, где по какой-то причине я оказался диджеем транс-сета внутри иллюзии.
Настройки доступности в игре Spider-Man 2
Очень широкий выбор настроек, включая модификаторы уровня сложности, помощь в геймплее, помощь в преследованиях, автозавершение QTE, ярлыки, скорость игры, опции высокого контраста, регулировка аудиочастоты и многое другое, а в декабре ожидаются аудиоописания, экранный считыватель и дополнительные субтитры.
Но в ретро стиле кроется очарование, которого в современных тройных экшн-играх часто бывает слишком мало. И команда Insomniac остаётся абсолютными мастерами в этом. В этом нет только ностальгии; иногда старые подходы действительно оказываются лучше, и Spider-Man не нуждается в длинных историях о мучениях и мрачном мире полных вины. Он нуждается в заданиях, где вам нужно избавиться от назойливого вредителя, беспокоящего слепую и сильно аллергическую бабушку в Квинсе (которым оказывается побегший вражеский робот-собака по имени F1DO с жестоким хозяином и идеальным решением для нуждающейся слепой бабушки в гипоаллергенном сервисном животном.) Именно эти небольшие сценки и истории – фотографии соревнующихся маскотов из солёного говядины, фрески и рынки со своими собственными историями – придают Нью-Йорку Spider-Man’a особый характер, цельность и приятно-сентиментальную природу, как одного большого сообщества, которое поднимается после трагедии и заботится о своих. Общая атмосфера здесь, в конечном счёте, просто хорошая, и простые дополнительные активности, где вы собираете коллекционные предметы и забрасываете крышками баки мешающих спокойствию, являются идеальным дополнением.
Это приветственное расслабление от всего серьёзного, от антигероев и “темнее-чем-темное” настроения. И это идеальное настроение для Spider-Man’а само по себе. Это то, о чём всегда была его история – старомодное желание делать правильное, строить сообщества и быть близким семье и друзьям – и беспрерывные преграды современной жизни, которые делают это кажущимся настолько трудным каждый день. Просто, привычно и иногда запутано – это всё равно великолепно весело.
Обзор Spider-Man 2 предоставлен Sony.