Обзор Star Trek Infinite – GameTopic.

Обзор Star Trek Infinite - Вселенская Игровая Эпопея.

Звездный путь и жанр 4X кажутся такой идеальной парой, что это фантазия, о которой тебе просто хочется создать на голодеке. Великой вселенной для исследования, тонны интересных видов и фракций, с которыми можно общаться, и невероятные космические корабли — что может быть не так? У Star Trek: Бесконечность было потрясающее потенциальное будущее, но, к сожалению, оно оказалось красивой эссе, которое непостоянно ласкает. У игры есть интересные идеи, но после столкновения со множеством странных выборов дизайнеров и обнаружения багов, препятствующих выполнению важных действий и роняющих прохождение после нескольких десятков часов, я с радостью отказываюсь от знакомства со странными новыми мирами в других местах.

Быстрее перечислить то, что делает Бесконечность правильно, чем неправильно, поэтому начнем с этого. Эта космическая гранд-стратегия явно вдохновлена великолепной Stellaris, но разработчики из Nimble Giant Entertainment сделали выдающуюся работу, чтобы сделать проект достаточно отличающимся. Начните с выбора одной из четырех фракций: Федерации, Империи Клингонов, Империи Ромулан или Кардаcийского Союза. Этот выбор не просто для разнообразия, каждая фракция играет по-разному, со своими уникальными юнитами, механиками и способами развития империи.

Федерация лучше всего занимается исследованиями, дипломатией и исследованием новых технологий. Кардаcия преуспевает в шпионаже, военном искусстве, завоевании и порабощении других видов. Склонность Клингонов к традициям и честному бою делает их наиболее подходящими для завоевания остальной известной вселенной. А универсальные Ромуланцы, хотя хорошо приспособлены к скрытности и хитрости, могут либо ассимилироваться, как Федерация, либо завоевывать, как Клингоны или Кардаcиецы. Получается не плохо, каждая фракция ощущается отлично и всё же показывает, что они играют в одну и ту же игру.

И… это практически всё, что предлагает игра. Бесконечность имеет тучу Малых Держав, таких как Дома Бетазоидов или Резиденция Ктариан, но они существуют только для того, чтобы вы поглотили, покорили, поработили, торговали с ними и так далее. Они существуют только чтобы дать Великим Силам что-то делать, что огорчает, потому что они кажутся скорее ресурсами для использования, а не настоящими фракциями. Было бы здорово контролировать Малую Державу, например, Беcжориан, и вырваться из-под кардаcийского господства или испытать удачу с Ассамблеей Триллов. К сожалению, для этого просто нет возможности.

Обучение начинается с Федерации, что, вероятно, хорошее решение, потому что именно они самая интересная фракция, хотя информация, которую вы получаете, довольно шаблонна. Она находит вас в основах, но вам, вероятно, придется просмотреть несколько часов уроков на YouTube, чтобы понять, что вы делаете, если вы еще не знакомы с играми стратегии в одном мире, но как только вы начинаете действовать, Бесконечность имеет несколько оттенков, которые действительно захватывают атмосферу Star Trek.

Вы всегда начинаете каждую новую скампанию в одном и том же месте в одно и то же время: в 2346 году, примерно за 20 лет до начала Звездного Пути: Следующее поколение. Это сознательный и умный выбор, так как все Великие Силы являются соседями, примерно одинаковыми по силе, и множество самых важных событий в Звездном пути предстоит произойти. Инцидент, который все начинает, — это Хитомерская резня, нападение ромулан на колонии Клингонов, и поклонники сериалов будут рады видеть другие канонические события в процессе развития игры. Такие встречи с странными космическими кубами, например, или взрыв ромуланского солнца.

Эта подготовка прекрасно захватывает вселенную Star Trek, и при повторных прохождениях у вас будет представление о том, где находятся некоторые Малые Державы (хотя это немного изменяется от прохождения к прохождению). Однако это требует некоторого времени для того, чтобы каждое новое прохождение на самом деле почувствовалось «новым», что ослабляет его возможность быть доступным для повторного прохождения.

После того как вы начнете действовать, всё станет как в любой другой гранд-стратегии — другими словами, вы будете управлять массой таблиц. Не поймите меня неправильно, в этой гранд-стратегии есть много стратегии. Вы будете колонизировать планеты, создавать флоты, добывать и управлять ресурсами, развивать отношения с другими мощностями, нанимать лидеров, исследовать технологии и отваживаться туда, куда никто не отваживался раньше, но все это вы будете делать, переходя через меню. Как и в большинстве гранд-стратегий, привлекательность игры заключается в больших выборах, которые вы делаете, чтобы направить свою фракцию, а не в управлении каждым боевым единицей. Это не Старкрафт и его моменты под каждый конкретный юнит. Столько всего, что нужно помнить, легко запутаться, но, к счастью, вы можете остановить игру и подумать о каждом ходе, и все эти системы объединяются в увлекательную, уникальную версию 4X-формулы.

Боевая система в Infinite не обладает такой же глубиной, чтобы сделать ее настолько увлекательной. Обычно, единственное, что вам нужно сделать, чтобы победить в битве, это создать большую силу, чем ваш оппонент, и бросать ее на него до тех пор, пока он не сдается. Честно говоря, несмотря на то, что трилогия ребута J.J. Абрамса может пытаться вам это сказать, Star Trek на самом деле не о кораблях, стреляющих в друг друга фазерами и фотонными торпедами – но немного расстраивает отсутствие большего разнообразия, чтобы разбавить всю управление меню.

Однако одно из лучших дополнений к жанру – это Дерево миссий, серия ветвистых событий, которые вы можете выполнить, чтобы отправить вашу цивилизацию по разным путям. Например, соберите достаточно сплава в качестве Федерации, и вы сможете построить Энтерпрайз; если вы играете за ромулан и на хороших отношениях с Федерацией, они могут помочь вам, когда ваше солнце начнет умирать, что открывает другой путь на дереве. Дерево также предлагает некоторые альтернативные “не-канонические” пути: хотите свергнуть Федерацию и завоевать другие силы? Вы можете, и Дерево миссий вознаградит вас за это.

К сожалению, у Федерации есть единственное дерево с интересными выборами. Большинство Деревьев миссий для других фракций позволяют вам выбрать между реформированием худших аспектов их культуры или стать владельцами рабов и военными, которые бы сжигали коробку с котятами с помощью огнемета, зажигали сигареты на их горящих трупах и затем произносили свои реплики с уровнем угрожающего тону, зарезервированного для Хана Бенедикта Камбербэтча в Star Trek: Возмездие. Это очень бинарная прогрессия вроде “Ты хорошая ведьма или плохая ведьма?”, но она дает красивый развитие сюжета каждому прохождению и постоянно дает вам цель, за которой можно стремиться, играя за определенную фракцию.

Теперь я знаю, что вы подумали: “Но, Уилл, это звучит неплохо! Что такого ужасного было в первом абзаце? Я ожидал чего-то гораздо хуже!” Хорошо, дорогой читатель, это потому, что мы еще не говорили о багах. Star Trek: Infinite была багованной, когда я ее превьюировал в сентябре, но это было то, что я списывал на предрелизную версию. Конечно, она стала лучше к релизу, верно? Нет. Она стала хуже. Я не часто делаю упор на то, является ли игра багованной или нет, но Infinity – одна из самых багованных игр, в которые я когда-либо играл, до такой степени, что весь функционал систем просто не работает в этой версии для обзора.

Некоторые из этих багов незначительны. Например, иногда в игровых уведомлениях мне говорили, что один из моих лидеров умер, поэтому я старался прокрутить их по вкладкам, задаваясь вопросом, что произошло. Отправил ли я научное судно исследовать враждебную территорию? Умерли от старости? Произошла авария? Нет. “Infinity” просто проигрывал неправильную реплику для совершенно другого уведомления, как какая-то жестокая шутка. Такие раздражающие моменты случаются постоянно.

Иногда весь механизм может выйти из строя, например, когда вы инициируете “Первый контакт” с внеземным разумом. Вы буквально соревнуетесь в том, чтобы успеть сделать контакт с ними раньше, чем они сделают контакт с вами, и если они в этом вам удались, вы просто не получаете так много наград из послеконтактного разрешения. Это должно закончить раздел “Первый контакт” в вашем отношении с этим внеземным разумом и позволить вам нормально взаимодействовать с ними после этого, но иногда они побеждают в этом соревновании, вы разрешаете этот исход, а затем мир так, будто вы фактически выиграли гонку, и заставляет вас также разрешить этот исход.

Я мог бы простить эти мелкие проблемы, если бы это было единственным недостатком у Infinity. К сожалению, это не так. Нет, настоящая, явная проблема, с которой я постоянно сталкивался, заключается в том, что процесс интеграции новых культур в вашу империю всегда перестает работать после определенного момента в каждом прохождении, часто серьезно затрудняя мой прогресс, когда я уже находился на десятках часов игры.

Я играл большую часть своих прохождений в качестве пацифиста, мирно подруживаясь и интегрируя другие культуры в выбранную мной цивилизацию и используя боевую систему только в крайнем случае. Но после некоторого времени, когда я начинаю этот процесс с помощью одного из своих Посланников, ничего не происходит. Когда я превьюировал Infinite, была маленькая полоса прогресса, которая заполнялась и показывала, насколько быстро происходит интеграция. А теперь? Мой Посланник просто остается там навсегда. Это означает, что я не только не могу расширять свою империю так, как я хочу, но и не могу завершить определенные миссии в Дереве миссий. После часов и часов этот файл сохранения фактически становится бесполезным. И это происходит каждый раз. Неважно, сколько раз я начинаю новое прохождение, проверяю файлы, установил и переустановил игру, или что-нибудь еще, это не меняет ситуацию.

Точно так же, уведомления, которые вы получаете, иногда могут быть катастрофически неправильными, а не только раздражающими. Однажды я оказался вовлеченным в войну с Клингонами, потому что они атаковали моего союзника. Каждое всплывающее окно и каждая игровая панель говорили мне, что мы побеждаем, но вскоре после этого мой союзник сдался. Еще раз Федерация проводила выборы, и я поддерживал своего текущего лидера, но, несмотря на то, что у него было гораздо больше популярности, чем у других кандидатов (я проверял), он проиграл. Я также почти уверен, что не должен видеть истинные причины (Casus Belli), которыми каждая фракция может войти в войну с другой фракцией или получить притязания на другие фракции, рядом с именами каждой крупной и малой силы, когда я открываю страницу Контакты, особенно когда никто из них не использует эти притязания. Даже если я должен видеть это, это немного странно, когда цивилизации, о которых идет речь, явно враждебны ко мне, и у меня нет другой информации о них.

Список продолжается. Иногда подсказки содержат заполнительный текст. В какой-то момент я перестал даже открывать меню desGameTopics кораблей, где можно взять чертеж класса корабля и добавить на него все улучшения, полученные в результате исследований ваших ученых. Это забавно – иметь возможность подстраивать свои корабли под свой стиль игры, и это означает, что ваши старые корабли все еще пригодны позже… или по крайней мере было так, пока я не потерял к нему доступ без объяснения. Когда я укрепляю свои флоты, новые корабли добавляются в отдельный флот, а не в флот, который они должны были усилить. Все эти проблемы вместе сводят с ума. Здесь есть хорошая игра в жанре стратегии, но сейчас я едва могу в нее поиграть.