Обзор Assassin’s Creed Mirage – Вернуться к основам
Обзор Assassin's Creed Mirage - Возвращение к корням
Вернемся в 2020 году, когда я делал обзор на Assassin’s Creed Valhalla, я говорил о том, насколько история этой игры имела ощущение полноты, объединяя и завершая десятки повествовательных нитей из всей франшизы. Хотя эта игра является в некотором роде прологом для Valhalla, Assassin’s Creed Mirage не двигает сюжет серии в новом направлении, предпочитая историю, которая сильно зависит от того, что вы уже знаете о Басиме из Valhalla. Mirage возвращает игру к основам, которые первоначально определяли серию, сосредоточиваясь на социальном скрытии и делая изучение истории города увлекательным, но слабый состав персонажей не позволяет ей достичь тех же высот, что и некоторые ее ранние предшественники.
Видение девелоперов Ubisoft Bordeaux о Багдаде девятого века выделяется как самая привлекательная часть Mirage. Хотя я не могу сказать ничего о его аутентичности, яркая и многослойная архитектура Багдада создает игровую площадку для множества возможностей, предлагая множество путей для перемещения по городу, скрытного прохождения мимо стражников и достижения вашей цели. Паркур в игре интуитивен, хотя иногда неуклюж, когда Басим иногда запутывается у углов или прыгает с крыш в манере, которую я не планировал. Но такие просчеты к счастью не происходят слишком часто, позволяя вам сосредоточиться на стратегии того, как вы хотите перебраться с одного здания на другое.
- Call of Duty: Warzone New Urzikstan Map Flythrough Trailer
- Call of Duty: Modern Warfare III | Zombies Mode Gameplay Reveal Trailer
- Call of Duty Celebrates 20 Years Trailer
- Call of Duty: Modern Warfare III | Official Lockpick Operator Reveal Trailer
- Battlefield 2042 | Season 6: Dark Creations Gameplay Trailer
- Pirate Expert Reacts to Assassin’s Creed 4: Black Flag
- Forza Motorsport – Official Launch Trailer
- Jujutsu Kaisen Cursed Clash – Character Gameplay Trailer 2
- Devil May Cry: Peak Of Combat | DANTE Character Gameplay Reveal trailer
- Fall Guys – Disney and Pixar Woody’s Roundup Trailer
- PUBG | Patch Report #26.1 – Erangel Update, Tactical Gear Adjustments, KFC Collaboration and MORE!
- Sonic Superstars | LEGO Brick Model by Brickman
- Начать с:
- Закончить на:
- Воспроизведение автоматически
- Петля
Хотите, чтобы мы запомнили эти настройки для всех ваших устройств?
SGameTopic up or SGameTopic in now!
Пожалуйста, введите дату вашего рождения, чтобы просмотреть это видео
Нажимая кнопку «войти», вы соглашаетесь с Пользовательским соглашением и Политикой конфиденциальности GameSpot
- Обзор EA Sports FC 24 – Новое название, та же игра
- Forza Motorsport нормально относится к тому, что является скучной в...
- Обзор Forza Motorsport – GameTopic
Теперь играет: Видеообзор Assassin’s Creed Mirage
Но больше всего, Багдад оживает своей историей, включающей главные достопримечательности города, такие как Дом Мудрости, в главные миссии сюжета и подчеркивает каждое открытие и новое лицо с новыми страницами в обширном кодексе, который рассказывает историю, культуру и важность окружающей обстановки. В начале франшизы Assassin’s Creed помог мне сдать мои уроки истории, сделав изучение европейской истории увлекательным, и Mirage делает то же самое здесь для Багдада, подчеркивая золотой век города и культуру, о которых редко говорят в мировой истории, и тем более в современных СМИ.
Все это представлено с обычной странной и устаревшей коллекцией особенностей прошлых игр Assassin’s Creed, с персонажами, переходящими из своего родного языка на другой в середине предложения и использованием выражений, которые еще не были придуманы, но изучение множества тонкостей Багдада оказалось увлекательным для меня, у кого не слишком глубокое понимание исламской культуры и истории. Багдад интересно исследовать и с точки зрения игрового процесса – с помощью шкивов, платформ, балконов и крыш, превращающих весь город в тренировочную площадку для паркура – и с исторической точки зрения, оживляя жизнь и культуру в Mirage способом, который ни один из основных персонажей не сумел сделать.
Вы будете исследовать этот город в роли Басима Ибн Ишака, талантливого уличного воришки, который в конечном счете присоединяется к Скрытным, предшественникам Братства Ассасинов. Басим обязан элиминировать различных членов Ордена Древних, предтечей Ордена Тамплиеров, контролирующих Багдад из теней. Басим отличается скрытностью и хитростью. Вы можете открыто сражаться с врагами в Mirage, и Басим – мастерский дуэлянт, способный парировать и убивать отдельных врагов с удовлетворительной легкостью. Однако, когда вас преследуют трое или более стражников, навыки Басима гораздо лучше подходят для бегства и пряток. Это заставляет вас использовать элементы социальной скрытности в игре – скрываться на виду в толпе, разведывать территории с крыш, и использовать различные гаджеты, чтобы скрыть свое присутствие или отвлечь врагов.
У Басима есть гаджеты, от метательных ножей и снотворных дротиков до шумоизолирующих устройств и ловушек, и их можно настроить с помощью материалов, найденных в спрятанных сундуках или полученных при выполнении дополнительных контрактов, что позволяет вам четко определить свой идеальный подход к скрытности. Например, метательные ножи можно укрепить, чтобы прорезать толстую броню и тайно уничтожать даже самых сильных врагов, или покрыть их коррозионным материалом, чтобы они растворялись в теле слабых врагов, не оставляя следов для других. Вы открываете новые инструменты, новые варианты использования ваших инструментов и новые способности для Басима с достаточно регулярной частотой, и Mirage позволяет вам легко настраивать свою стратегию.
Как и в предыдущих играх Assassin’s Creed, искусственный интеллект в Mirage не является сильным, и они будут попадаться на одни и те же трюки снова и снова. Это особенно заметно в Mirage, так как эта игра больше акцентирует внимание на скрытности и делает Басима менее мощным, но в большинстве случаев враги не представляют никакой опасности. Испытание зависит от расположения врагов, ресурсов Басима и разрушаемости зданий. Используя орла-спутника Басима и сверхъестественную способность сверхзрения Орла, вы можете разведать территорию, определить позиции врагов и спланировать, как вы будете использовать свой ассортимент гаджетов и способностей паркура, чтобы незаметно передвигаться по пространству. Нарушение скрытности никогда не наказывается немедленной концовкой игры – чтобы каждая миссия не стала чересчур раздражающей – но не выполнение определенных условий, например, предотвращение визуального обнаружения несколькими стражниками или неостановление взгляда, вызывающего тревогу, может привести к проигрышу в игре. При высокой тревоге в районе Басим может быть окружен врагами, что повышает сложность, и поскольку вы не являетесь греческим полубогом или викингским берсерком, как в последних двух играх Assassin’s Creed, лучше не допускать численного превосходства. Именно поэтому сохраняется приятное напряжение при поддержании скрытности.
Есть больше непосредственных последствий открытия, кроме тех, что даны нам. Когда граждане видят Басима в действии, они докладывают о его преступлениях городским стражам. Более летальный стиль игры позволяет Басиму быстро и эффективно устранять угрозы, но граждане реагируют на него с намного большей яростью, если увидят, как он совершает подлог. Хотя замораживание стражей, ослепление их дымом или безопасное объезжание помогут избежать наблюдения городской стражи, это может привести к потере цели или упуску возможности воспользоваться отвлечением, так что это акт балансирования риска и вознаграждения.
По мере роста известности Басима, город становится для него опаснее. Граждане будут узнавать его, когда он будет пытаться смешаться с группами и вызывать стражу, лучники будут патрулировать крыши, и специализированные охотники за головами будут преследовать его по всему городу. Разумно оставаться скрытым и незамеченным при планировании миссии по убийству, чтобы избежать затруднений при передвижении по городу после выполнения миссии. И если давление становится слишком сильным, то перерыв, чтобы сорвать разыскиваемые плакаты и подкупить уродцев города, может снизить вашу известность.
Я считаю, что известность слишком лояльна к системе. Основой угрозы является то, что враги более легко узнают Басима и преследуют его с большим агрессивизмом, но, опять же, искусственный интеллект врагов не очень умный. Они редко реагируют достаточно оперативно, чтобы предупреждения граждан привели к погоне, и даже когда это происходит, Басим гораздо ловчее на крышах, чем его преследователи. Случайный характер преследований лишает их того вызова, который есть в скрытых столкновениях со стражей, полностью лишая игру какого-либо вызова и превращая увеличение известности в незначительное разочарование. Вместо того, чтобы создать ощущение, что город все больше осведомляется о вас и проверяет ваши способности, чтобы использовать каждый трюк в отчаянной попытке снизить известность, кажется, что игра пытается навязать вам незначительное раздражение, о котором вы должны позаботиться, прежде чем сможете снова наслаждаться ею.
К счастью, эти принудительные перерывы от выполнения следующей миссии – единственные, которые вам нужно сделать. Никто не будет выводить вас из симуляции на этот раз. Как и в предыдущих играх франшизы, Mirage – это симуляция виртуальной реальности, которую смотрит кто-то в настоящий день. Однако в Mirage практически нет сюжета настоящего дня; что-то, чего мы не видели с 2012 года в Assassin’s Creed: Liberation. Как и в Liberation, в Mirage есть короткое введение в начале, которое сообщает вам, что на самом деле вы играете за кого-то в настоящий день, который использует передовую программу виртуальной реальности, чтобы пережить жизнь Басима. И как и в Liberation, это больше не обсуждается. Вас не будут пробуждать в ключевые моменты в середине истории, чтобы увидеть, что происходит в настоящем дне. Это история исключительно Басима.
Как результат, Mirage – это одна из самых лаконичных историй Assassin’s Creed за последнее десятилетие. Каждая часть истории написана, чтобы служить путешествию Басима, не нуждаясь в том, чтобы некая второстепенная героиня настоящего дня вкладывала в нее свой вопрос. Без другого лица, отвлекающего повествование, мы можем сосредоточиться на Басиме и увидеть, как его отчаянная борьба за то, чтобы сделать мир лучше для угнетенных, постепенно искажается и разочаровывает с течением времени. В нем есть искренность, которая медленно разрушается, когда он сталкивается с сложностью балансировки желанием служить всеобщему благу и всегда присутствующей необходимостью служить самому себе.
Проблема, с которой сталкивается Mirage, заключается в том, что эта характеризация не стоит на своих ногах. У Басима практически нет сюжетной дуги на протяжении Mirage; вместо этого его путешествие опирается на знание, что его судьба – трагический падение, которое превратит его в одного из главных антагонистов Эйвора в Valhalla. История Басима полна намёков и обманов, играя с вами, подтягивая вас за собой, оставляя вас догадываться о том, что наконец станет катализатором его неизбежного падения, но затем она заканчивается, когда он наконец достигает некоторого сходства с развитием. Всё это наполнено контекстом, которого не будет, если вы не играли в Вальгаллу, и история Басима будет интересной только при наличии этого контекста. Без него вы останетесь задумываться, в чем смысл путешествия.
Однако сюжет игры не полностью разваливается без знания будущего Базима. История Базима рассказывается в рамках его охоты на Орден Древних, ставки в которой ясно изложены в открытии акта Mirage. Орден хочет контролировать общество. Скрытные считают это плохим и хотят остановить их, чтобы сохранить личные свободы людей. Базим является одним из Скрытных, поэтому его позиция по этому вопросу довольно однозначна. Нет никаких личных вложений, заставляющих вас вжиться в мотивацию Базима охотиться на Орден, но игра хотя бы дает понять, что он может чувствовать себя связанным долгом перед этой задачей. Этого недостаточно, чтобы сделать сюжет интересным, но общая структура работает, и она, по крайней мере, вводит вас в самую приятную игровую петлю Mirage: расследования.
Охота Базима на Орден Древних организована в отдельные дела, в которых вам предстоит раскрывать улики, которые в конечном итоге раскрывают местоположение более низкопоставленных членов Ордена Древних. По мере убийства этих целей, их смерти медленно раскрывают истинную личность нескольких главных злодеев, которым они служат, разблокируя миссию по их ликвидации.
Охота на Орден Древних является основной игровой петлей Mirage, в которой вплетается свободная природа того, как эти охоты работали в Odyssey и Valhalla в рамках пошаговой структуры оригинальной Assassin’s Creed. Хотя начало и конец Mirage являются абсолютно линейными, средняя часть является полностью открытой, позволяя вам приступать к трём отдельным расследованиям в любом порядке, который вам нравится. Свобода преследования следов в свое удовольствие побуждает вас идти за тем, что вас интересует, причем каждая улика надежно ведет к удовлетворению от перечеркивания следующего имени в списке.
Многие из меньших дел также переплетаются друг с другом, объединяя свободную природу Mirage в более четкую повествовательную линию. В конце концов, вы пытаетесь выявить лицо за маской на вершине этой ветви Ордена, но сам характер ваших расследований намекает вам на то, как весь этот группировка проникла во внутренние круги Багдада. Вы являетесь хищником, а Орден – ваша добыча, но по мере заполнения доски с уликами вы быстро начинаете понимать, как эти роли могут поменяться. Орден повсюду, и его влияние касается почти всех аспектов Багдада. Несложно поверить, что один из ваших союзников мог бы тайно быть одним из них, и я оставался настороже при каждом разговоре Базима с его друзьями, чтобы выявить намеки на будущую предательство, которое может произойти или не произойти.
Однако польза от такого интересного поворота ослаблена слабым актерским составом Mirage. За пределами ближайших союзников Базима – его детского друга и товарища по уличным воровству, Нехал, и его наставника и приемной матери, Рошан – остальные персонажи являются плоскими и забываемыми заменами, которые в действительности просто позволяют доставить экспозицию. Большинство разговоров Базима с другими персонажами оставили во мне желание получить больше, или по крайней мере пожелать получить больше времени с Нехалом или Рошан вместо этого. Обе женщины выступают в качестве контрастных образов друг другу и дают дополнительное понимание Базима. Если Нехал хочет, чтобы Базим преследовал свое личное агентство и искал лечение для кошмарных видений, которые мучили его всю его жизнь, то Рошан порицает Базима за поиск этого ответа и требует, чтобы он вместо этого вкладывал свою боль и травму в то, чтобы стать лучшим убийцей.
Это интересное дихотомия, для которой не уделяется достаточно пространства для исследования в каком-либо интересном способе. Обе женщины, хотя и затрагивают потенциально интересные темы идентичности и принятия своего прошлого, на самом деле практически отсутствуют в истории, появляясь лишь на короткое время, чтобы высказать идею, а затем быстро исчезнуть. Хуже того, их характеризация почти кажется перельнувшейся сцена на сцену, с обоими меняющимися в отношении к Базиму с неестественной быстротой, которая не кажется аутентичной для человеческих эмоций. Особенно Нехал вызвала у меня дезориентацию от того, как быстро она простила Базима за его раннее проступок, только чтобы потом снова появиться через несколько часов, по-прежнему злиться на него.
К моменту, когда на экране пошли титры, меня раздражало то, что Нехал и Рошан демонстрировали так мало последовательных сцен, чтобы действительно подчеркнуть борьбу двух сторон Басима – одна из них ищущая правду, а другая слепо исполняющая долг, – в борьбе за господство над его сознанием. Эта внутренняя борьба является основой трагедии Басима и могла бы перенести все аспекты его истории из “Вальгаллы” в “Мираж”. Вместо этого, развитие этих противоположных идей оборачивается неудачей в кульминации, подчеркивая то, как много диалогов в “Мираже” являются скучными разговорами с нудными второстепенными персонажами.
Тем не менее, ваши усилия по раскрытию тайн Ордена достигают своего пика в вознаграждающих заданиях по убийствам. Они напоминают миссии “Черного ящика”, известные из Assassin’s Creed Unity и Syndicate, где Басиму поручают проникнуть в определенную область, выяснить личность и местонахождение цели, узнать возможные способы убийства и затем выполнить план. Эти пять заданий на убийство являются лучшей частью игры, обращаясь к структуре миссий, которая придает приоритет творческой реактивности. Каждое из этих заданий находится в разных областях и предлагает свои собственные вызовы. Убийство на аукционе предлагает вам получить конкретный предмет для встречи с целью, но решать вам – покупать его или украсть у других потенциальных покупателей. Тем временем, убийство в подземном подземелье требует от вас выяснить, как туда попасть, и решить, лучше ли убить охранников или рискнуть прятаться среди заключенных.
Басим может открывать новые пути в этих заданиях “Черного ящика”, предавая взяткам слуг для получения информации, красть ключи у охранников, подслушивать разговоры или находить и надевать маскировки. Вы также можете просто убить все, что стоит на пути между вами и целью, если так хотите, хотя это трудная задача, учитывая количество охранников, посвященных этим местам. Во время этих заданий “Черного ящика” “Мираж” предоставляет руководство по тому, что делать дальше – например, найти способ спуститься вниз или вывести цель из укрытия, – но это общие рекомендации с возможностью импровизации в плане их выполнения, и очень приятно видеть, как ваши хорошо продуманные планы осуществляются и вознаграждаются, стирая еще одно имя со списка.
“Сквозь зеркало” – это настоящий преквел к “Вальгалле”, который способен рассказать привлекательную повествовательную арку для Басима со знанием того, кем он становится позднее в жизни. По крайней мере, не требуется глубокого понимания “Assassin’s Creed” для оценки роста Басима от молодого уличного воришки до обязанного убийцы и искателя истины, исследующего взаимосвязанные расследования, которые открывают приятные задания “Черного ящика” на убийство. И хотя неинтересные персонажи портят впечатление, акцент на социальном скрытии и насыщенности города историей создает забавный (и образовательный!) игровой цикл.