Обзор Station to Station – GameTopic

Стойка к Стойке Обзор игры - GameTopic

Когда я впервые попал в игру Station to Station с воксельными железными дорогами, я ожидал что-то более простое, похожее на симулятор поезда вроде франшизы A-Train с элементами строительства города. Однако реальность оказалась совсем иной – Station to Station больше напоминает головоломку, построенную вокруг троп симуляционных игр, с элементами управления ресурсами и деньгами, открывающими следующую возможность в игровом цикле. Объяснить ее значительно проще: на вашей карте есть здания, являющиеся производствами ресурсов. Соедините их с другими зданиями, которым эти ресурсы нужны. Соедините все это с городами. Получайте прибыль.

Когда все соединено согласно своим потребностям и возможностям производства, вы побеждаете. Вот самая базовая цель игры. Другими словами, разберитесь, как соединить всё, что нужно соединить, и вы победите. Несмотря на то, что она не так глубоко углубляется в детали управления железной дорогой, я все равно влюбился в ее умные уровни и великолепный стиль. Если честно, то факт, что она не оказалась такой, какой я ожидал, добавил в мой прохождение игры дополнительного неожиданного восторга. Впрочем, даже если бы я знал заранее, о чем именно Station to Station, она все равно бы мне очень понравилась. Графика, темп, атмосфера, вызов – все это действительно притягивает меня до самых глубин моего геймерского существа.

Station to Station называет себя “расслабляющей и минималистичной игрой о строительстве железнодорожных соединений”, и я не мог бы сказать лучше. В игре есть шесть разных “миров”, назовем их так, каждый разделенный на пять или шесть различных уровней.

Сами уровни имеют разные размеры, но все они имеют тематическую связь с миром, в котором они находятся. Например, миры “Sunforge Sands” и “Golden Dunes” заставляют вас укладывать рельсы в пустынной биоме, в то время как Eveningstar Valley и Greendale представляют собой как бы привкус Американского запада с использованием вокселей. Эти различные темы не слишком сильно влияют на сами головоломки (за исключением нескольких бонусных задач, о которых я расскажу позже). Я хотел бы видеть больше различий в окружающей среде между мирами, тех, которые действительно влияют на стратегию решения каждого уровня. Кажется, что это упущенная возможность. Есть несколько элементов, которые имеют значение в разных биомах, например, леса, которые нужно оплачивать, чтобы их удалить в некоторых уровнях, и различия в высоте скал, которые нужно учитывать в других, но хотелось бы видеть их еще больше.

Voxel Urbana

Миры Station to Station построены с использованием одних из самых красивых воксельных изображений, которые я видел с тех пор, как играл в 3D Dot Game Heroes на PS3 (я упоминаю это только потому, что эта игра просто великолепна). Удивительный блочный пиксельный вид присутствует во всех частях миров, включая кружащихся птиц и бродячих лошадей и дромедариев. Эти маленькие персонажи очень милые, но каждому городу, поселку и промышленности также присущи свои собственные блоковые модели, достаточно красивые, чтобы заставить меня желать, чтобы мои прах мог распространяться внутри миров Station to Station после моей смерти. Пожалуйста, кто-нибудь разберитесь в этом для меня.

Воксельные модели, вызывающие теплоту и радость, прекрасны сами по себе, но освещение в Station to Station увеличивает их привлекательность еще больше. Реки и озера сверкают на солнце, а на многих уровнях преобладает персистентная золотистая светлота. По мере того, как вы строите свои пути и соединяете все вместе, пейзаж начинает заполняться цветами, и каждая связанная промышленность создает золотое кольцо жизни от своего места на карте. Это так прекрасно. Каждый уровень остается красивым, даже когда ни один из ресурсов еще не соединен, но по мере заполнения карты она превращается в приглашающий, красочный мир, который, кажется, вовсе не заботится о том, смотрите ли вы на него или нет. Поезда движутся по своим путям и делают остановки, птицы летают в небе, а другие упомянутые животные спокойно бродят. Я бы почти был доволен просто плавать по карте, увеличивая и уменьшая масштаб, чтобы рассмотреть архитектуру крошечных зданий или наблюдать, как чайка делает ленивые восьмерки над всем этим даже без интересной игры по управлению железной дорогой, которая воплощена в этих небольших мирах.

Управление железной дорогой

Я мог бы расхвалить внешний вид Station to Station практически на остаток этого обзора, но только потому, что он настолько прекрасно сочетается со стилем игры. Ее головоломочные уровни почти похожи на настольную игру, ожившую благодаря некому волшебнику. Концепция достаточно проста: вы начинаете каждый уровень с несколькими зданиями на вашей карте, а затем соединяете их вместе, чтобы каждый ресурс соединялся с зданием или городом, которому он нужен. Например, во втором уровне в Golden Dunes вас бросают на карту с бумажным заводом, лесозаготовительным лагерем и несколькими башнями для воды. Бумажный завод требует леса и воды для производства бумаги, поэтому вам потребуется соединить эти здания, добавив по одному вокзалу на каждое из них, а затем соединив эти станции с помощью железной дороги. Сам город нуждается в воде (среди других вещей), поэтому проложение пути от этой связанной цепи станций доставит растущему городу необходимую гидратацию.

Вы призваны связывать свои ресурсы с помощью механики “складывания” в неявной последовательности, что является удивительным нововведением, заставляющим думать нестандартно… и вне коробки… машины. Вкратце, если вашему городу нужны инструменты, вам нужно создать связи практически в обратном порядке. Для инструментов нужна фабрика инструментов, для которой требуется сталь, которая в свою очередь вырабатывается из угля и железной руды. Соедините уголь и железную руду с фабрикой инструментов, свяжите сталелитейный завод с городом, затем протяните линию для передачи грузов в город и смотрите, как бонусы накапливаются. Ресурсы переходят от одного шага к другому, а затем деньги поступают в вашу казну. Это почти так же удовлетворительно, как выиграть джекпот в казино и видеть, как фишки выскакивают – и хотя такой уровень оптимизации не требуется, стараться достичь финансовой цели Station to Station в конце каждого уровня – это забавно.

Завершение уровня с полным запасом денег – не единственная цель бонуса. Каждая карта имеет свою цель – звезду, с которой можно поиграть, например, завершить уровень со стопкой стоимостью в 1200 долларов. “Главная” страница, можно так сказать, заняла у меня примерно восемь часов, но сейчас я обратил внимание на то, чтобы внимательно переиграть уровни, чтобы выполнить эти бонусные цели. Я не знаю, есть ли что-то особенное за их выполнение, помимо нескольких дополнительных достижений, но просто возврат и повторное прохождение уровней ради веселья и дополнительных испытаний – вполне достаточная мотивация для меня.

Игра Station to Station не заставит вас бить головой об стену своей сложностью, но она отлично справляется с балансировкой необходимости планирования вперед и необходимости моментальной реакции. Вы не начинаете каждый уровень с уже размещенными зданиями: они открываются только после достижения определенной финансовой цели, которая отличается для каждого уровня. Таким образом, вы можете спланировать идеальную железнодорожную линию от одного ресурса к другому и обратно в город, только чтобы обнаружить, что теперь вам придется перебраться через существующую железнодорожную линию с более дорогим мостом, чтобы связать две новые особенности карты. Более одного раза я приближался к концу уровня и должен был начать сначала, потому что у меня не хватало денег на строительство новых железных дорог – и, тем не менее, эти неожиданные неудачи меня ни разу не разочаровали. На самом деле, я даже испытывал некоторое чувство волнения при таких случаях, потому что это означало, что я мог снова сыграть в очаровательный уровень, только с добавленным преимуществом опыта.

У игры Station to Station также есть легкая система карт, предлагающая одноразовые преимущества, хотя порядок их розыгрыша, кажется, не случаен. Вы зарабатываете карты так же, как и новые здания, благодаря накоплению денег, и играете ими перед завершением новой железной дороги. Например, они могут включать “Дешевые рельсы”, которые снижают стоимость новых рельс, или грузовые поезда “Тяжелый груз”, которые будут зарабатывать на данном маршруте на 50% больше денег. Модификатор “Тяжелый груз” отлично себя показывает, когда у вас есть огромный запас ресурсов, добавляя еще больше к этой системе выплат, похожей на казино. Мне очень нравится этот дополнительный уровень выбора, потому что мне нужно было принимать решения о том, когда и где использовать мои карты, чтобы максимизировать их пользу наряду с тщательным планированием железных дорог между городами и ресурсами. Это настолько просто в исполнении, но это приятное дополнительное улучшение, которое я ценю.

Есть даже опция “Пользовательская игра”, буквально с первой минуты, которая делает игру Station to Station практически бесконечно переигрываемой. Выберите размер уровня, биом, высоту утесов, промышленности и сложность, и погнали. Вы даже можете произвольно выбрать биом и промышленность, сделав каждую новую игру совершенно новой, что мне очень нравится. Я лично предпочитаю самый большой размер карты, потому что это повышает сложность, но также открывает невероятные возможности для огромных стопок. Мне кажется, что пользовательские карты могут быть еще более интересными, чем готовые уровни, потому что здесь есть элемент хаоса, если вы случайно выберете промышленности и биомы.