Cocoon review – приготовьтесь к изумлению

Cocoon обзор - готовьтесь к потрясению и изумлению

Волшебники имеют понятие, известное как “закрытие дверей”. Это крайне сложная, многоразовая форма лжи, по сути. У вас есть хороший трюк, но чтобы сделать его великим, вы обойдете и заметите любые мысли, которые могут привести аудиторию к тому, как это может быть сделано, а затем заблокируете эти возможности по одной. Это обман, но своего рода обман в n-мерном пространстве.

Обзор игры Cocoon

  • Издатель: Annapurna Interactive
  • Разработчик: Geometric Interactive
  • Платформа: Игра на ПК
  • Доступность: Выходит 29 сентября для PC, Switch, PS4, Xbox One и Xbox X/S.

Игра Cocoon делает нечто подобное. Или, возможно, это то же самое, но через калейдоскоп, перевернутое, перевернутое с ног на голову. Если волшебники закрывают двери возможностей, чтобы вы не могли решить головоломку, Cocoon закрывает все необходимые двери, чтобы помочь вам решить ее. Это закрытие дверей не во имя обмана, но, ну, направленности. И он делает это так искусно, что я почти всегда пропускаю эти закрывающиеся двери сразу.

Следовательно, это сложная головоломка, но она никогда не является выдергивающей. И причина, по которой она никогда не выдирается, заключается в том, что все эти двери были закрыты позади вас. Если область больше не нужна, она тихо блокируется. Если для решения головоломки вам нужно отправиться далеко, но не дальше, игра осторожно обозначит границы локации. Если вам нужен предмет, она найдет немытый способ его подсветить. Без слов! Здесь это центральный элемент, и мы вернемся к этому позже. Пока что все это означает, что когда вы застряли, всегда ясно, где вы застряли, и всегда ясно, что решение будет рядом. Просто потребуется немного чужой логики, чтобы найти и применить его. И оказывается, что немытая логика довольно легко обнаруживается, когда параметры так хорошо определены, потому что все эти вводящие в заблуждение двери были закрыты для вас.

Трейлер Cocoon.

Это довольно холодное, практичное место, чтобы начать играть в такую игру, которая, я считаю, лучшая из тех, что я играл в этом году. Но я начинаю здесь, потому что знаю себя и знаю, что услышав о Cocoon, я подумаю: звучит замечательно, но, наверное, это потребует много усилий? Звучит как гениальные усилия? В конечном счете, это звучит как игра, для которой я слишком глуп. Но с тонким направлением, реализованным на протяжении всего приключения, Cocoon является тем самым священным головоломочным играм – игрой настолько умной, что она может заставить своих игроков чувствовать себя умными тоже. Я был в восторге, честно говоря.

Cocoon – это множество вещей, содержащихся внутри множества других вещей. Это игра о маленькой насекомой, бродящей и преодолевающей различные препятствия, но вы исследуете миры, которые одновременно густые и органичные, наполненные обильно заполненными опухолями и мешками и подергивающимися мандибулами. Узлы, ворсинки, перистальтика, лимфа: Cocoon радуется невидимой геометрии и механизмам жизни. Среди прочего, это, безусловно, самая бронхиальная видеоигра, когда-либо созданная. Однако она также странно футуристична, полна проводов, точек соединения, входов и выходов, меди и бисмута и керамики.

Я так думаю, по крайней мере. Правда, трудно сказать, из чего сделано разросшееся, бесконечно изобретательное биотехнология игры. Спектрально тонкая платформа, усеянная маленькими венами, раскрывается перед вами, и вы идете по ней, а ваши ноги издают металлическое звон. Это какой-то вид печатной платы или что-то шелковистое и гибкое, как крылья мухи? Играя, я не могу понять, блужаем ли мы среди наполненных насекомыми вещей или просматриваем компоненты hi-fi. Думаю, правда заключается в том, что Cocoon нашла точку, где эти два мира соединяются. Это гениально, красиво и тонко отображается. Но он также болотист и пятнист и покрыт высыпаниями. Однажды, обедая, я попытался играть в Cocoon. Плохая идея.

Снимок экрана игры Cocoon, показывающий в основном темную сцену, которая освещена посередине светящимся зеленым шаром некой формы. Возле стоит маленький персонаж с крыльями насекомого.
Cocoon. | Кредит на изображение: Geometric Interactive/Annapurna

Сама игра вращается вокруг серии сфер, которые вы можете переносить во время исследования этих слизких, блестящих миров. Сферы можно поднимать и опускать на определенные узловые точки, чтобы оживить механизмы или вызвать появление жизни вокруг вас. Но каждая сфера также имеет свое собственное применение. Одна может поднимать или опускать туманные платформы. Другая может создавать ломкие, сладкие тропы под вами в определенных местах. Третья может телепортироваться таким хитрым образом, что я не хочу этим портить. Остальное – лучше не говорить.

Смешно, но многое из того, для чего эти способности используются, сводится к перемещению по ландшафту, заполненному сложными преградами. Это опять двери, но определенного рода прозрачные двери. Часто вам нужно достичь переключателя, который можно активировать только поместив сферу на него, но путь к сфере блокируется забором, через который можно проскользнуть – но не если вы держите сферу! Что же делать? У игры Cocoon на это много ответов, включая пинбольные трубы, в которые можно опустить шар, физические игрушки, работающие на пружинных платформах, маленьких существ, которые можно вызывать для воздействия на окружающую среду разными способами, и многое другое.

Обычно вы будете находиться в области, где головоломки будут нарастать, в стиле игры Mario. Вы будете разрабатывать, как сделать что-то простое, например использовать способность сферы, а затем игра научит вас применять эту способность к новым целям, инвертировать ее, подчинять ее, открывать новые возможности внутри нее. И это все без слов! Cocoon никогда не портит тщательно созданное чужеродное настроение явными подсказками. Он направляет взгляд, но никогда не шепчет решения. Он доверяет вам! Он видит в вас лучшее. Кажется, он знает, что вы можете делать то, что обычно сомневаетесь, что сможете.

Персонаж игрока, несущий мирный шар по довольно небезопасной лестнице в игре Cocoon от Geometric Interactive.
Cocoon. | Кредит на изображение: Geometric / Annapurnaa

И все это здорово, но вот что. Каждая из сфер, которые вы держите и обходите с ними, содержит один из миров игры. Вы можете получить доступ к мирам и переходить между ними, помещая сферы на определенные платформы внутри игры. Это слишком много, на самом деле. Обними меня. Погладь меня по голове. Скажи, что все будет хорошо. Cocoon – это игра, в которой вы можете исследовать сложный мир, а затем свернуть его и носить с собой. И затем использовать его как физический контейнер и отдельный заключенный мир, один внутри другого. Вы можете использовать мир в сфере для нагружения переключателей, понимаете? Но, возможно в этом мире есть что-то, что вам нужно, чтобы продвинуться в мире, в котором вы находитесь сейчас. Так что вы можете вернуться в Мир А и появиться, через несколько мгновений, в Мире Б с инструментом из Мира А, который вам нужен для продвижения в Мире Б, или даже в Мире С. Вы можете появиться с полезными вещами в мире, который остается внутри другого мира.

На самом деле, это гораздо глубже. Вы можете вложить миры – для удобства перемещения и всего прочего – и нести пару миров внутри другого, все упаковывается в сферу, которую вы можете переносить. Вы можете перемещать элементы через миры, которые вы уложили внутри других миров. Вы можете… но на этом этапе я должен отпустить эти нити, чтобы не растопить мозги всем, включая себя. В этой игре происходят события, которые я понимаю, но которые потом не могу объяснить.

И тем не менее, как я уже сказал, главный фокус игры Cocoon – в ее демократии. Описанное выше звучит как одна из тех ужасных книг, в которых сноски простираются на несколько страниц, и вы никогда не знаете, когда перейти между текстами, чтобы сохранить нить. Но это из-за моей неуклюжести, как можно видеть по тому факту, что я начал с разговора о дверях, а теперь говорю о сносках. Cocoon никогда не запутывается таким образом. Каким-то образом, он берет все эти замечательные концепции и представляет их в таком виде, что я всегда могу понять. И не только понять, на самом деле, но и представить в моей слизистой голове достаточно долго, чтобы действительно придумывать решения и создавать возможности.

Персонаж-насекомое, использующий мрамор для создания моста в игре Cocoon от Geometric Interactive.
Игровой персонаж тащит огромное насекомое каменное существо в позицию в игре Cocoon от Geometric Interactive.
Маленькое насекомое в качестве игрового персонажа двигается по большой дороге между двумя башнями в странном мире Cocoon.
Cocoon. | Изображение: Geometric / Annapurna

Да, вот еще один способ подумать об этом. Cocoon – это истинное наслаждение, самый настоящий мед на ложке, но только то, как кто-то на самом деле создал эту игру – если хотя бы на секунду подумать об этом – мгновенно вызывает у меня мигрень. Это снова аномальная логика. В этой игре есть врожденное понимание того, как люди решают головоломки, но иногда кажется, что она происходит откуда-то еще, от какого-то другого вида разума. Маленькая история: когда я играл в Cocoon одним воскресным днем, муха, которая болталась вокруг дома в течение нескольких беспокойных часов, уселась на экран и, я обещаю вам, начала смотреть. Мне так показалось, и это было подобно тому, что муха имела примерно такое же представление о том, как что-то подобное возникает, как и у меня. Неважно. Обоим нам было приятно наслаждаться бессловесным изумлением от всего этого. (Хорошо, возможно, муха просто отдыхала.)

Я мог бы говорить об этом часами, о плотности изобретений здесь, как головоломки, так и визуальные, о том, что анимации двери – снова двери – всегда сложны и увлекательны, вещи складываются обратно, исчезают внутри, вставляются вместе, раскрываются, и каждая из них кажется по-своему уникальной, даже когда игра устаканивается в полезном ритме, засеченном в маленьких ритуалах, большинство из которых не может быть легко описано словами. Я мог бы говорить о том, как каждый босс на самом деле является новой механикой, с которой можно поиграть, и поэтому я не страшусь их, а наоборот, их наслаждаюсь. Эти боссы не убивают вас, а просто выбрасывают за пределы арены, чтобы вам пришлось начать сначала. Недостаточно хорошо, кажется они говорят. Попробуйте усерднее, играйте более весело, думайте глубже. Экспериментируйте. Ищите гармонии.

Возможности доступности в игре Cocoon

Произвольное переназначение кнопок, безсловесная история, можно использовать любую кнопку для любого действия и любой джойстик для перемещения.

Это небольшая игра, и довольно безболезненная, но она чувствуется плотной: богатой и фантазийной, результатом непреодолимого любопытства, чтобы объединить вещи по-новому. Даже в конце приключения, спустя пять-шесть часов, Cocoon рада представить новую механику. Я имею в виду, конечно, что она рада бессловесно научить этому, усложнить его, перевернуть его и затем превратить в то, что почти невозможно себе представить. Извините, что я так расплывчато говорю, но вам нужно это увидеть своими глазами. Здесь нет легких слов, но также видеть все это, свидетельствовать такой ясности и оригинальности – в этом заключается удовольствие.

Настолько, что для одной из последних головоломок игры – головоломки, которая заставила меня громко засмеяться, даже когда я был один в доме, когда встретил ее – я вернулся после окончания игры, снял ее полностью на мобильный телефон с разбитым изображением и отправил его другу. И сообщение, которое я приложил? Ого. Посмотри НА ЭТО.