Создание обзора Karateka – GameTopic

Reviewing Karateka - GameTopic

Мы живем в эпоху исключительного качества и изобилия видеоигр: всегда есть слишком много игр для игры (особенно когда я пишу это в сентябре 2023 года). Поэтому особенно удивительно, что “Создание Karateka”, которое сосредоточено на игре практически 40 лет назад, полностью покорило меня. Частично классическая коллекция игр и частично документальный фильм, обернутый в интерактивный исторический опыт, “Создание Karateka” следует за реальной историей пути подростка к выпуску хитовой видеоигры в 1985 году. И история здесь хорошая. Хотя Karateka не особо интересная 2D-игра для борьбы, исследование ее истории в этом странном и замечательном пакете очень таково.

Что делает эту историю особенной, так это две вещи: Во-первых, сохранившаяся документация студента колледжа Джордана Мекнера (который впоследствии создал оригинального Принца Персии), создающего видеоигру для Apple II, Commodore 64 и других ранних ПК с помощью своей ближайшей семьи, особенно своего отца, здесь обширна и искусно сохранена. Личные дневники Джордана и его забавные разработочные эскизы, играбельный код нескольких версий игры, письменная переписка между ним и его издателем, даже 3D-сканы 5,25-дюймовых гибких дисков с их оригинальными наклейками Sharpie – количество деталей становится еще более точным оттуда.

Во-вторых, интерактивная временная шкала Digital Eclipse, представляющая эти документы, видеофрагменты и, конечно же, сами игры, неотразимы для исследования. (Эта играбельная историческая платформа дебютировала в прошлом году на Atari 50, получившая 9 баллов на GameTopic.) Опыт не является пассивным, как документальный фильм: есть небольшие инструменты для сравнения аудио и визуальных изменений между версиями, временная шкала для отметки вашего прогресса и полная играбельная версия Karateka с комментариями разработчика прямо в игре. Комментарий разработчика Digital Eclipse Майка Мика является сам по себе документальным фильмом. Кажется, Майка – самый большой фанат Karateka, его объяснение того, почему он любит эту игру, выходит далеко за пределы экрана и углубляется в хрупкий баланс программных трюков, которые обеспечили плавную анимацию на компьютере, предназначенном скорее для примитивных портов из аркады. (Один из таких портов, имитация Asteroids, на самом деле был создан подростком Джорданом Мекнером.)

Этот ремейк на самом деле является гораздо более интересной версией Karateka, который все еще кажется громоздким и недоступным в своих оригинальных формах (включая порты и демо), входящих в эту коллекцию. Karateka от Digital Eclipse определенно стоит пройти – но только после просмотра документального фильма (и дать себе несколько дополнительных жизней) для очень важного контекста. Без спойлеров, финальный “поворот” одновременно смешной и шокирующий.

Переделанный Karateka – лучшая игра в коллекции, потому что в ней включены несколько врагов и ситуаций, которые были задуманы и обсуждались в документальном фильме, но технически были невозможны в то время. Значимость небольших дополнений в ремейке, таких как головоломка с большим котом, усиливается благодаря восторженному рассказу разработчиков о каждой из них – это заразительно. Аналогично, включение нескольких конверсий платформы ПК 80-х годов, о которых мы узнаем из документального фильма, было крайне сложным в создании, они кажутся неуклюжими и неинтересными для игры на первый взгляд. Но после того, как вы узнаете, как каждая система была подстроена под желание этих молодых разработчиков игр, чтобы заставить работать Karateka, было хотя бы интересно заметить различия, если не играть все оригинальные игры до конца.

Даже если не так весело пройти все эти варианты Karateka, вы можете просто посмотреть их: включена идеальная прохождение, и вы можете взять управление над ним в любое время (и у нескольких прохождений, которые вы можете посмотреть, есть собственные комментарии).

Сам контент документального фильма признается простым: люди, участвующие в создании оригинального Karateka, фанаты и другие комментаторы снимаются на фоне аскетической студии или в своих уютных домах – это не кричит о высоком бюджете. Однако недостатки исчезают в самые прекрасные моменты документального фильма: между Джорданом Мекнером и его отцом Фрэнсисом, который сидит за фортепиано и в точных деталях вспоминает прорывные моменты в развитии своего сына на ранних (опять же, школьных и колледжеских!) стадиях. Эти сцены дыхательно милые. Кратос ни в чем не против лучшего отца в мире видеоигр, Фрэнсиса Мекнера, который безоговорочно поддерживал своего сына в его стремлении к страсти.

Фактически, старший Мекнер не только предложил технику ротоскопирования, которая привела к передовой анимации Karateka, но и надел на себя ги своей жены и влез на машину, чтобы помочь Джордану снять кадры. Фрэнсис сочинил музыку для Karateka, а затем сотрудничал со своим сыном в создании звуковых эффектов, которые делали звуки Apple II похожими на музыку – небольшое достижение. Когда Джордан требовался квартал (который в 1980 году имел ту же покупательную способность, что и доллар сегодня), чтобы поиграть в аркаду, он раздавал их, как свою бесконечную терпеливость, возбужденное поощрение и полное участие в интересах своего сына. До такой степени, что в какой-то момент Джордан спрашивает, почему его отец был так поддерживающим такое полное отвлечение от школы. Почему? Его отец говорит ему, что важно поощрять интересы ребенка и что обычно все заканчивается хорошо. Это некоторое мощное родительство.