Обзор Witchfire Входит в ранний доступ с ярким будущим впереди

Witchfire Review Bright Future Ahead in Early Access

Здесь я стою. Окруженный зловещими силами в странном, ориентировке мире. Я смотрю на карту, решая, куда пойти дальше. Куда умереть дальше в войне против ведьм, которая только начинается. Шесть лет спустя после своего анонса, Witchfire вошла в ранний доступ и полностью соответствует обещаниям разработчика The Astronauts о беспощадном погружении в ад шутера от первого лица. Созданный маленькой командой из 12 человек, которая стояла за The Vanishing of Ethan Carter и принимала участие в создании Bulletstorm и Painkiller, этот рогалик-шутер от первого лица – это странное, уверенное соединение идей с несколькими неровными краями. 

Дата выхода: 20 сентября 2023 года
Платформа(ы): ПК
Разработчик: Внутренняя команда
Издатель: The Astronauts 

Что мне действительно нравится в Witchfire, так это то, как мало ему волнуешься о тебе, игроке. The Astronauts полностью отказались от традиционного цикла прогрессии, где собирание накопленного “Volatile Witchfire” на Алтаре Вознесения приводит как к постепенному улучшению твоей выживаемости, так и к поспешному усилению всемогущего Семейства Ведьмы. Инвестируй этот испорченный эфир в укрепление своей жизненной силы или стойкости, демоны почувствуют, как твоя сила растет, и ответят силой, вызвав новых вариантов врагов здесь или формы адской ловушки там. Witchfire – это упражнение в беспомощной борьбе, поскольку враги бога становятся все более и более искусными в наказании тебя.

Как вверху, так и внизу

(Кредит за изображение: The Astronauts)

Это жестоко и необычно. И порой это прекрасно весело. Witchfire всегда позиционировалась как скилловый шутер, и удивительно видеть, как такая концепция материализуется таким образом. Меньше требуется мгновенного движения или управления ресурсами, больше фокуса на быстрое, осторожное попадание и спешное позиционирование, когда твое поле зрения переполнено снарядами и пульсирующими огнями. В раннем доступе контента немного, что открывает пространство для блеска боя. Вес ручного пулемета и винтовки с явными, и радость владения ими в таких вызывающих обстоятельствах. Оружие гармонично сочетается с запретной магией, искореженной реликвией и кольцами, а также небольшим арсеналом развертываемых световых и тяжелых элементарных заклинаний, связанных с быстрым восстановлением. Если есть место для роста, то это общий цикл обратной связи, особенно с оружием средней дальности и ближнего боя, которое кажется и звучит немного невесомым.

Witchfire основана на идее повторяющихся экспедиций – целью является убить Семейство Ведьмы, но большую часть времени ты будешь питать огнестрельное оружие убийствами, собирать “witchfire” для повышения уровня и собирать испорченные сокровища для Папы. Если ты умрешь до того, как сбежать через портал обратно в Эрмиторий, начало и конец каждого путешествия, то оставишь позади самые драгоценные ресурсы. Это цикл, который должен быть знаком, если ты играл в любую игру, пропитанную рогалик-стилем, от Dark Souls до Hades. Witchfire становится интересной, когда ты понимаешь, что, хотя прокачка в конечном итоге может сделать опыт более сложным, твоё снаряжение улучшается независимо от прогрессии персонажа.

Оружие, заклинания и магические предметы имеют три неизвестные силы, а Мистериум Инкарнации открываются, когда выполняются определенные условия. Выполни достаточное количество действий с снаряжением, и оно улучшится – критические попадания могут вызывать радиальные ударные волны, или, возможно, небесная молния начнет распространяться среди сходящихся демонов. Именно здесь ты начинаешь приобретать способность выживать во все более смертельных территориях; твоя мастерство с мощным оружием, возможно, оказывает большее влияние, чем постепенно улучшенное лечение или метанойя, которые могут привлечь гнев ведьмы.

(Кредит за изображение: The Astronauts)

(Кредит за изображение: The Astronauts)

Хотя Witchfire поощряет тебя присмотреться, чтобы увеличить дальность многих из твоего оружия, это не требуется для выживания. Фактически, решение убрать любые штрафы к точности при стрельбе от бедра – это умное решение, которое еще больше подчеркивает роль точного движения и быстрого контроля над толпами врагов. 

С такими циклами успех часто находится в краях, а не связан с прогрессией через большие карты или легкой сюжетной рамкой. С учетом этого, увеличивается важность видимости и оригинальности, двух областей, которые нуждаются в улучшении, поскольку Witchfire продвигается через ранний доступ. Привязка исцеляющих эликсиров к сбору трав кажется неуместной, поскольку эти нужные ресурсы практически незаметны на протяжении окружающей среды. Было бы хорошо иметь большее разнообразие типов задач, поскольку постоянное возвращение к одним и тем же нескольким местам становится все более утомительным без чего-либо делать, что не требует пролития крови – The Astronauts отлично справляется с атмосферой, это просто нужно использовать.

Я также борюсь, чтобы правильно понять сложную механику выносливости; убийство врагов увеличивает максимум показателя, в конечном итоге позволяя войти в состояние фокуса. После этого, ускорение с врагом в поле зрения создаст “душевую печать”, которая, если попадет, вызовет ошеломление. Это запутанно, и его расположение немного выше горизонтальной оси требует прицеливания в ненормальном положении – проблема, с которой сталкиваются некоторые тяжелые заклинания, при активации проклятого колокола приходится пожертвовать ситуационным осознанием в переполненных боевых столкновениях.

Это точки трения, которые можно смягчить со временем. Важно то, что собранные кости Witchfire принимают форму. От ядра игры исходит острая привлекательность, что предвещает хорошие перспективы для будущего развития и улучшения, с The Astronauts стремящимися к еще одному году усовершенствования перед окончательным выпуском. Созданный для любителей рогаликов и тех, кто их ненавидит, Witchfire – это многообещающий шутер от первого лица, предлагающий кошмарное изменение темпа.


Отказ от ответственности

Witchfire был оценен на ПК с использованием предоставленного издателем кода. Наш полный рейтинговый обзор будет опубликован онлайн, когда Witchfire покинет ранний доступ в 2024 году.