Обзор Mortal Kombat 1 для Switch – GameTopic

Обзор Mortal Kombat 1 для Switch - GameTopic

Когда я впервые услышал, что Mortal Kombat 1 пропустит консоли PlayStation 4 и Xbox One, но, фактически, выйдет на Switch, моя первая мысль была: “Наверняка это означает, что это будет одна из тех игр, доступных только в облачной версии, как Resident Evil Village, Assassin’s Creed Odyssey и так далее”. Но я ошибался: Mortal Kombat 1 на Switch – это прямой порт, работающий непосредственно на аппаратной части Switch, и да, это такая же плохая идея, как и звучит.

Прежде чем мы начнем, пожалуйста, ознакомьтесь с моим обзором Mortal Kombat 1 для версии на PS5, Xbox Series X|S и PC, чтобы получить полное представление и мои замечания об этой игре. Коротко говоря: MK1 – отличная игра! В геймплейную формулу внесены захватывающие изменения в виде системы Kameo, сами поединки чувствуются свежими благодаря умным изменениям в структуре комбо, а сюжетный режим фантастический, даже если некоторые его онлайн-функции кажутся устаревшими, и режим Вторжений не всегда удается.

Mortal Kombat 1 на Switch может претендовать на все эти качества, но технические ограничения железа заставляют испытывать их так, будто вы пробираетесь через ту же грязь, из которой выполз Рептилия. Давайте сначала рассмотрим наиболее очевидный минус: игра выглядит ужасно по сравнению с другими версиями. Модели персонажей лишены детализированных текстур, выразительные мимические анимации современных версий значительно компрометированы, одежда – и иногда даже кожа – постоянно растягиваются и вылезают за пределы тела, и время от времени даже можно видеть сквозь них. Эти абсолютно великолепные локации, о которых я хвалил в своем предыдущем обзоре, выглядят так, будто на них был применен сильный фильтр размытия в Photoshop, и на секунду я подумал, что мне нужны очки.

Итак, это плохо, но это и не большой сюрприз – Switch была недооценена при ее запуске шесть лет назад, и, честно говоря, если бы это было самой большой проблемой Mortal Kombat 1, я бы все равно мог рекомендовать ее, потому что, хотя она и выглядела бы плохо, она все равно была бы отличной в игре. Но проблемы здесь куда глубже – они касаются самой сути игры.

Прежде чем вы начнете сражение, вам придется столкнуться с длительными временами загрузки, в среднем около 40 секунд. Это особенно заметно из-за того, что экран выбора персонажа был разработан таким образом, чтобы плавно и без проблем перевести вас из этого экрана в сражение. В других версиях вы выбираете своих персонажей, они сталкиваются, произносят пару фраз диалога, и когда они разделяются, вы уже в сражении. На Switch они сталкиваются, произносят пару фраз диалога, а затем… смотрят неловко друг на друга полминуты, пока текстуры то появляются, то исчезают вокруг них.

Самые большие проблемы с загрузкой возникают в режиме Вторжений и в онлайн-игре. Вторжения особенно плохи, потому что они предназначены для множества быстрых поединков, которые, как правило, можно легко пройти, чтобы получить награды, такие как новые предметы экипировки, скины и т.д. В лучшем случае это уже довольно утомительно и медленно, но если учесть, что вы постоянно тратите больше времени на ожидание начала и окончания поединка, чем на саму битву, это просто лишает радости.

Ранговая онлайн-игра особенно раздражает из-за того, что каждый матч – это набор из трех игр, и несмотря на то, что я играю с теми же персонажами на той же сцене с теми же Kameos, все равно требуется примерно 40 секунд ожидания на черном экране между каждым матчем. Это слишком долго, если учесть, что вы также ждете соперника, ждете, пока противники примут вызовы, и иногда даже ждете момента, когда произойдут фаталити.

Но настоящий удар – это фактическая производительность геймплея во время битвы. Есть много замедлений, которые влияют на мою отдачу и приводят к сброшенным комбо, похожим на то, как это было бы, если бы я играл онлайн с плохим неткодом… только в этом случае я играл локально, против ИИ. Некоторые уровни хуже других, но я испытывал это в определенной степени практически в каждом сражении, которое я проводил. Также я столкнулся с несколькими странными ошибками, такими как исчезновение фонаря Ли Мэй после определенного времени в воздухе, бесполезность бумеранговой атаки Сарины, которая не возвращается, и список испытаний комбо совсем не такой, как в других версиях, с большинством персонажей, получающих шесть заданий вместо семи, и некоторыми персонажами получающими всего одно. Почти как будто она работает на другой версии.

Если вас интересует только Режим истории, то вы можете найти некоторую ценность в MK1 на Switch. Видеоролики предварительно рендерятся и выглядят отлично, хотя переход к битвам в игровом движке вызывает неприятные ощущения, и проблема с долгими временами загрузки смягчается тем, что вы просто смотрите историю, пока она загружается. Но вам будет меньше раздражать, если просто посмотреть это на YouTube.