Обзор Mortal Kombat 1 – GameTopic

Mortal Kombat 1 - GameTopic Review

Если бы существовала Гора Рашмор для файтингов, вы можете быть уверены, что на этой горе были бы лица Скорпиона, Саб-Зиро или Лю Кана. Более 30 лет Mortal Kombat рвал позвоночники и отсекал головы, и последняя часть, Mortal Kombat 1, представляет, пожалуй, самое драматическое изменение геймплея в серии. Новая система Kameo предлагает непревзойденный уровень самовыражения для серии, позволяя вам в основном нарушать обычные правила игры, предоставляя персонажам инструменты, которыми они раньше не обладали. В результате получается уникальная и динамичная система боя, которая позволяет создавать по-настоящему сумасшедшие комбо и приемы. Все, что построено вокруг этой системы, за исключением ожидаемо отличного сюжетного режима, могло бы быть более отшлифовано и улучшено, но даже с этими недостатками Mortal Kombat 1 более чем оправдывает свое кровавое наследие.

Если есть одна вещь, за которую можно похвалить Netherrealm в последние годы, так это то, как каждая новая часть Mortal Kombat, начиная с MK9, играется совершенно по-разному от предыдущей, не жертвуя при этом характерным ощущением самого Mortal Kombat. Поэтому не удивительно, что уже до того, как мы перейдем к безумной системе Kameo, Mortal Kombat 1 вносит некоторые резкие изменения по сравнению с MK11, которые действительно выделяют его. Во-первых, возвращается управление метром, которое теперь отвечает за улучшенные специальные приемы, перерывы и отмену прыжков после верхушек; смертельные удары все еще есть, но они больше не являются неуязвимыми с самого начала; крушащие удары полностью исчезли; вариации персонажей исчезли; пробуждающиеся атаки и прокаты после пробуждения исчезли; теперь каждый персонаж может наносить гораздо больше урона, даже не тратя метр, благодаря новой системе воздушных комбо; и, слава Богу, заблокированные приседающие удары теперь могут быть наказаны вашими собственными приседающими ударами, что делает их гораздо менее злоупотребляемыми, чем раньше. Все эти изменения являются хорошими и умными, они делают действие в MK1 свежим, но знакомым, решая некоторые проблемы, которые сложились в сообществе файтингов с MK11.

Самое большое нововведение – это система Kameo. Впервые в игре Mortal Kombat вы выбираете второго персонажа, которого вы можете призвать в помощь во время боя. Ваш Kameo управляется своим собственным метром, и каждый раз, когда вы вызываете его, вы тратите половину метра (или в некоторых случаях, например, у Горо мощная неотразимая атака в виде прыжка, вы тратите весь метр). И здорово, что у каждого Kameo есть как минимум три варианта атаки, что добавляет несколько новых инструментов в арсенал любого выбранного персонажа.

Так, например, предположим, что я играю за Бараку, у которого нет ни одной верхней атаки или низкого удара в середине комбо. Это делает его персонажем, против которого можно смело блокировать в низкой позиции. За исключением… Я добавляю Скорпиона в качестве моего Kameo-персонажа, у которого есть одна из его атак верхом. Так что теперь моя атака стала еще более разнообразной, и я могу попытаться разделить оппонента таким образом, как раньше не мог. Или я могу выбрать Фрост и использовать ее атаку, наносящую низкое поражение, чтобы поймать оппонента врасплох и начать мощный комбо.

Другие Kameo могут использоваться для продления комбо, которые обычно нельзя продлить, наносить достойный урон от маленьких ударов, которые обычно нельзя превратить в комбо, а некоторые даже имеют более специализированные назначения. Может быть, вы даете своему персонажу телепорт, или способность стать неуязвимым для снарядов, или способность быстро отступить на дальнее расстояние. Я обычно не люблю ассистентов в файтингах, так как они обычно сопровождаются системами тэгов, и я больше фанат 1 на 1 файтингов, но их реализация здесь очень продумана и только улучшает уже прочную основу, на которой стоит MK1.

Тем не менее, у Mortal Kombat всегда было очень особое ощущение геймплея – это можно объяснить системой наборов комбо, необходимостью удерживать кнопку для блока и некоторой жесткостью в движении – и чем больше я играю в другие файтинги, тем сложнее мне возвращаться к нему. Это то, с чем я в конечном итоге привык, но мне потребовалось некоторое время, чтобы приспособиться к уникальному стилю 2D боя в MK1. Однако, когда я это сделал, стало очевидно, что боевая система Mortal Kombat 1 такая же сильная, как никогда прежде.

Начало

Сюжетный режим в этот раз – это настоящее новое начало для серии, и это уникально удовлетворительно. Это не просто сброс временной линии, как в Mortal Kombat 9 – вся история Mortal Kombat была переписана: знакомым персонажам были даны совершенно новые образы, предыстории, отношения и способности. История начинается через многие эпохи после событий Mortal Kombat 11, в которой новоиспеченный огненный бог Лю Кан использовал песочные часы времени, чтобы переписать вселенную по своему усмотрению. Земля находится в мире, Аутворлд справедливо правит королева Синдел, и хотя турнир Mortal Kombat между мирами все еще существует, он больше похож на турнир чести и гордости, а не на инструмент для вторжения в мир. В конце концов, этот мир находится под угрозой со стороны внешних сил, о которых я не буду говорить, но скажу лишь, что после нескольких очень спокойных и веселых начальных глав, где поддерживающий отец-огненный бог Лю Кан воодушевляет своих отважных новых чемпионов на первом турнире боевых искусств, ситуация очень быстро меняется, и ставки повышаются во всех обычных случаях.

Прежде всего, мне понравилось видеть новые вариации на классических бойцов, особенно тех, которые исторически были ограничены второстепенными ролями. Барака и Рептилия, например, раньше так и не смогли стать чем-то большим, чем просто приспешники в предыдущих играх, но в Mortal Kombat 1 они становятся главными персонажами со своими собственными главами и определяющими моментами в сюжете. Кроме того, в тексте много шутливых отсылок ко вселенной игры, которые кажутся приятной наградой для фанатов серии.

Боевые игры Netherrealm всегда были лучшими в создании исторических режимов, которые можно сравнить с абсурдными попкорн-фильмами, и Mortal Kombat 1 не является исключением. У этой кампании нет новых игровых инноваций, но ее шесть часов являются грандиозными, бомбастическими, хорошо исполненными и смешными в правильном смысле слова. Если вам это знакомо, то потому, что я сказал практически то же самое три года назад в своем обзоре Mortal Kombat 11 об одиночном режиме истории. И если бы я писал обзоры Mortal Kombat X, Injustice 2, Injustice 1, Mortal Kombat 9 или Mortal Kombat vs DC Universe, я мог бы сказать то же самое и о них. Кажется, у Neatherrealm есть философия “если это работает, не исправляйте”, поэтому если вам они понравились так же, как и мне, то вам, скорее всего, понравится и эта игра.

Хотя я бы не сказал, что что-то требует кардинальной переработки, определенно есть место для улучшений, которое до сих пор не было реализовано. Каждая глава просто бросает вас в роли нового персонажа, не давая намека на то, в чем его особенность – какие у него комбо, запускающие атаки или особые приемы, например. Мне пришлось учиться на ходу, заглядывая в список приемов, пробуя их поочередно, и к тому моменту, когда я достиг базового уровня мастерства с персонажем, глава уже закончилась, и я перешел к следующей. Этот режим мог бы значительно выиграть от коротких руководств разработчика, которые помогли бы вам быстро освоить основы управления персонажем, прежде чем вам придется проводить следующие 30 минут играя за него – особенно когда обучение вне режима истории так хорошо выполнено.

Захватчики из Королевств

Помимо кинематографического режима истории, главным новым одиночным режимом для Mortal Kombat 1 являются Вторжения, которые сочетают в себе тематические окружения и награды из The Krypt, некоторые элементы RPG из старых режимов Konquest и быстрые бои с гиммиками из Towers of Time, объединенные в виде виртуальной игровой доски. Это смесь идей, которые звучат хорошо на бумаге, но, к сожалению, пытаются стать слишком многим одновременно.

Вот как это работает: почти каждая “доска” вторжения состоит из серии полей, каждое из которых имеет свою собственную тематическую схватку, например, бой с Рептилией на поле, называемом “Посмотреть на Ла Луну”, или бой с суперсиловым Кунг Лао на поле, помеченном как “Кунг Вау”. Вы передвигаетесь по доске, проходя в изнурительную гонку с повторяющимися боями против противников, которые не представляют большой опасности, собирая медленно текущие ценные награды, находя ключи для открытия ворот и выполняя задания, такие как “Проверьте свою силу” или мини-игры выживания, пока не достигнете конца. По пути вы можете найти тематические башни, где вам придется сражаться в серии боев, и одно поражение отправит вас вниз, или вас могут напасть между полями, и вам придется сразиться с сильным противником с уникальными модификаторами. Но даже они часто не представляют большой опасности. В подавляющем большинстве случаев я переходил в автопилот с Ли Мэй, используя одну и ту же комбинацию атак, которая была бы рискованной против более умного противника, независимо от того, с кем я сражался или какие были модификаторы, только иногда мне приходилось учитывать элементы RPG в битвах с боссами, которые оканчивали главы и значительно усиливали одного из бойцов.

Конечно, в режиме Вторжений происходит много вещей под капотом. У каждого персонажа и камео есть тип урона с сложной таблицей преимуществ и недостатков, есть талисманы, которые можно улучшать, чтобы получить различные бонусы, и реликвии, которые часто имеют как позитивный, так и негативный бонусы. Но все это просто сложность, которая не добавляет реальной ценности к игре. Поздние поля усложняются и заставляют вас больше взаимодействовать с механиками RPG, но и это не слишком весело, так как Mortal Kombat 1 лучше всего проявляется, когда в игре нет гиммиков. Я рад иметь возможность иногда поиграть в сумасшедший матч с разными модификаторами и тематическими задачами, но Вторжения сочетают слишком много таких боев и ожидают, что вы пройдете их все, чтобы открыть множество лучших косметических опций для персонажей. Это превращает его в скучную работу.

Однако, одна вещь, в которой MK1 справляется хорошо, это то, что чем больше вы играете с персонажем, тем больше вы открываете для этого конкретного персонажа. И есть масса всего, что можно открыть для каждого. Есть новая экипировка, скины, вызовы, бессердечные убийства, и даже фаталити, которые открываются на каждом уровне. Конечно, вы, вероятно, сможете найти команду ввода для заблокированных фаталити до того, как разблокируете внутриигровые инструкции, если будете искать в Интернете, но тем не менее, вас хорошо вознаграждают за максимальное развитие персонажа.

Один аспект, в котором Mortal Kombat 1 лучше, чем практически любая другая игра в жанре файтингов, это его обучение. Оно продолжает развивать отличную работу, начатую в Mortal Kombat 11, искусно объясняя всё, начиная от самых основных управления до интуитивного разбора механики системы, до очень практичных советов, которые подробно объясняют, как подходить к созданию давления на оппонента, что делать, когда он лежит, как создавать ловушки, как проводить блокировку, что все эти вещи означают и многое другое. Это исчерпывающее обучение, которое должно быть включено в игры всех разработчиков файтингов, и которое все фанаты файтингов должны пройти полностью. Я хотел бы, чтобы такой же уровень приверженности также применялся к учебникам по конкретным персонажам, но по крайней мере есть семь комбо-испытаний для каждого персонажа, что приятно.

Что касается онлайна, он в основном остался без изменений по сравнению с Mortal Kombat 11, как в лучшую, так и в худшую сторону. Сетевой код хороший, Король Холма вернулся, и Комбат Лига возвращает сезонные награды за достижение высоких рангов в виде валюты, скинов, экипировки, аватаров и многого другого. Это по-прежнему отличная система рангов, которая в целом удачно подбирает вам подходящих противников и вознаграждает ваше участие уникальными призами, которые стоят того, потому что они имеют большую ценность, чем просто скин, полученный из случайного сундука.

Сказано это, всё равно чрезвычайно раздражает, что Mortal Kombat 1 не позволяет вам искать соперников, находясь в другом режиме. Mortal Kombat практически единственная крупная современная франшиза файтингов, которая не позволяет вам это делать. Более того, нет возможности создать пользовательскую комнату с несколькими слотами для одновременных матчей, и когда вы присоединяетесь к матчу в процессе, вам приходится ждать, пока матч закончится, и просто смотреть на пустой экран. Возможно, это было бы нормально в 2019 году, но планка была поднята, и Netherrealm кажется отстает от конкурентов. Поддержка кроссплея будет добавлена в будущем, но также печально, что она не доступна сразу.

Одно, чего нельзя переоценить, это то, насколько великолепно выглядит Mortal Kombat 1. Модели персонажей уже выглядели невероятно в Mortal Kombat 11, но здесь они еще ближе к фотореализму, не вызывая странного ощущения. Настоящая звезда – это арены – команда по созданию окружения в Netherrealm действительно превзошла себя, создав некоторые из самых великолепных видов и отвратительных подземелий, которые когда-либо видел жанр. Не говоря уже о тех фаталити, которые в этот раз выглядят особенно ужасными.