Впереди Total War Pharaoh – обзор основы с богатым функционалом
Upcoming Total War Pharaoh - feature-rich base review
Total War: Pharaoh перенесет вас на 1,200 год до нашей эры, в период, когда Египет утверждал свое господство над Северной Африкой, а Канаанцы и Хетты боролись за контроль на Восточном Средиземноморье и Анатолии соответственно. Это, в конечном счете, привело к периоду, известному как Крах бронзового века, где постоянные войны и бедствия предшествовали вторжению воинов, известных как Морские народы.
Ранее мы подробно рассказывали о том, как вы вступаете в бой в нашем превью сражения в Total War: Pharaoh. Теперь я смог опробовать первые 50 ходов кампании Рамзеса III. По правде говоря, как человек, который играл во все игры серии Total War, начиная с оригинального Рима, я могу сказать, что это, возможно, самая насыщенная функциями игра во всей серии, по крайней мере, среди исторических титулов. Однако я также заметил несколько проблем, а также потенциальные механики, которые могут создавать довольно искусственные, “игровые” ситуации, хотя до релиза еще есть время, чтобы все это исправить.
Чтобы просмотреть видео, вам необходим браузер с включенным JavaScript.
- Превью Assassin’s Creed Mirage
- Официальный трейлер к запуску Mortal Kombat 1
- Эксклюзивный трейлер к релизу Slave Zero X
- Все, что нужно знать о Mortal Kombat 1
- Все, что нужно знать о Lies of P
- Официальный трейлер геймплея с Аангом из Nickelodeon All-Star Brawl 2
- Трейлер запуска игры Eternights
- Трейлер запуска игры Ad Infinitum
- Станьте символом мира с возвращением My Hero Academia в Fortnite!
- Официальный трейлер геймплея с набором Лары Крофт для Modern Warfare 2 & Warzone
- Анонс трейлера для PS4/PS5 игры Touhou Luna Nights
- Трейлер анонса SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake для PlayStation 5 & Xbox Series X|S
- Ссылка
- Вставка
- Начало в:
- Конец в:
- Автовоспроизведение
- Петля
Хотите, чтобы мы запомнили эту настройку для всех ваших устройств?
Начать вперед или начать сейчас!
- Assassin’s Creed Mirage кажется больше ретроспективным, чем должно ...
- Обзор NBA 2K24 – GameTopic
- Обзор RODECaster Duo Мощная обработка и множество творческих возмож...
- HTML5
- Автоматически
Пожалуйста, введите вашу дату рождения, чтобы просмотреть это видео
Нажимая «войти», вы соглашаетесь с
правилами использования GameSpot и
политикой конфиденциальности
войти
Сейчас играет: Total War: PHARAOH – Официальный трейлер анонса
Перед началом кампании у вас есть полный ассортимент опций, которые значительно меняют вашу игру. Вы можете настроить различные механики, такие как доступность ресурсов, включение божеств для каждой культуры, урон от истощения, частоту бедствий, увеличенное движение в кампании, пороги дипломатического мнения и многое другое. Даже уровень генералов, восстания и вторжения Морских народов (о механике последнего поговорим позже) можно настроить. Теперь вы больше не ограничены базовыми настройками сложности, так как есть множество опций для полной индивидуализации вашего опыта.
Затем я начал завоевывать соседей, уничтожая противников с помощью элитных войск Меджай Рамзеса. Стоит отметить, что фараон, будучи в бронзовой эпохе, далек от времени огненных катапульт, артиллерийского огня и конной кавалерии. Борьба в основном ведется пехотой и дальнобойными подразделениями (т.е. лучниками и пращниками). Вам маловероятно удастся выставить в первых рядах повозку, так как их содержание слишком дорогостоящее.
Таким образом, сражение склоняется к медленному темпу, поскольку войска продолжают сражаться до тех пор, пока другая сторона не покинет поле боя. По мере развития сражения, динамическая погода также может повлиять на ваши силы. Если становится слишком жарко, истощающая жара утомит ваши войска. Худшее, песчаные бури могут вызвать плохую видимость и потери. Броня также изнашивается со временем, поэтому мне приходилось следить за подразделениями, которые сражались длительное время.
Точно так же, если вы привыкли к ослепительным способностям командиров или легендарных лордов в играх типа Warhammer или Three Kingdoms, то Pharaoh вернет вас к дням, когда генералы были окружены только своими телохранителями. Здесь нет ничего лишнего, даже активации вроде Аристеи, подобной Total War Saga: Troy. В лучшем случае есть способности, которые дают бонусы и дебаффы. Я считаю, что это более земное событие, и оно может понравиться или не понравиться вам, в зависимости от вашего опыта в играх серии Total War.
Навыки также стали более упорядоченными, поскольку теперь вы выбираете из трех различных “линий” (Присутствие/красный, Сила духа/зеленый и Пыл/синий), каждая из которых дает свои бонусы. При достижении определенных порогов вы сможете добавлять титулы (баффы, которые можно менять местами). Например, Щит Меджая Рамзеса дает бонусы к защите в ближнем бою и рангу набора для его войск Меджай. В то же время, титул Песчаного Странника делает его армию невосприимчивой к пустынным потерям, ценное благо, учитывая, как часто вам придется проходить через Сахару и Аравийскую пустыни.
Те, кто видел систему торговли и эстетику в “Трое”, почувствуют себя как дома в “Фараоне” – что вполне логично, учитывая, что оба этих проекта разработала Creative Assembly Sofia. Вы можете улучшить дипломатические сделки, добавляя еду, дерево, мрамор, бронзу и золото. Кроме того, вы увидите далекие горизонты, украшенные ярким визуальным стилем, а также кампании на карте, заполненной достопримечательностями и культурными символами.
Карта также меняется с каждым сезоном урожая или наводнения, что очевидно влияет на ваши продовольственные ресурсы в долгосрочной перспективе. В дополнение к этим функциям, вы строите форпосты: меньшие неосновные поселения, которые влияют на регион разными способами, такими как увеличение благоволения бога, повышение производства ресурсов, дополнительная легитимность или даже форт, который автоматически укрепляет осажденное поселение. Религия также играет важную роль, поскольку лидеры фракций могут выбирать из многочисленных богов, которых они могут поклоняться, даже тех, которые принадлежат к другой культуре.
Говоря о циклах, “Фараон” оповещает вас о Шемсу Хоре каждые пять ходов. Это представлено как способ использовать ваши действия в суде и баффы кампании. В случае Рамзеса, последний позволяет его армии атаковать в положении марша, при этом все солдаты полностью отдохнувшие перед битвой. В целом, я обнаружил, что изменения существующей механики и новые дополнения добавляют больше стратегических элементов, делая кампанию в первой части, которую я играл, очень динамичной.
Более того, в игре есть новые интересные механики, такие как Королевские традиции, которые определяют, будете ли вы соревноваться за звание фараона Египта или Великого Короля Хеттов. Введены также Амбиции, которые похожи на миссии, за исключением того, что вы можете выбирать из трех или более, чтобы соответствовать вашим краткосрочным планам.
Это приводит к Древним Наследиям, где вы пытаетесь следовать по стопам знаменитого правителя прошлого. Египетская Королевская Традиция предлагает вам варианты стать следующим Тутмосом (завоевания), Хатшепсут (торговля и торговля), Ахенатоном (установление поклонения Атену) или Хеопсом (строительство чудес). В моем случае я хотел, чтобы Рамзес подражал Тутмосу-Завоевателю, что дало мне возможность выбрать столицу как цель. Каждый ход я мог тратить золото, чтобы получить подкрепление или вызвать дестабилизирующие эффекты.
Вот тогда я впервые столкнулся с потенциально “игровой” механикой: я мог делать все эти вещи, готовясь к завоеванию столицы фракции, и тем не менее эта фракция никогда не вступала со мной в войну. Обратите внимание, что я играл на нормальной сложности и не менял агрессивность ИИ. Похоже, будто я устраивал себе путь к победе, в то время как противостоящая сила просто стояла и ждала неизбежного.
Я также заметил похожую проблему при использовании функции Королевского суда в “Фараоне”. В нем вы увидите шесть лордов, занимающих ключевые должности. В результате получается нечто похожее на систему заговоров в стиле “Crusader Kings”, где вы сплетничаете, дискредитируете, шантажируете и угрожаете, чтобы удалить людей с власти и занять их место в совете. Это дает дополнительные бонусы, такие как доступ к кушитским наемникам у Наместника Куша или увеличение благоволения богов у Верховного Жреца Амона.
Иронично, я смог начать три заговора против одного из членов совета, но также смог добавить его в свою заговорщическую группу, что привело к тому, что он помогал мне в своем собственном свержении. Я сомневаюсь, что это должно быть возможно, поэтому это, вероятно, будет исправлено в ближайшее время. Однако это также приводит к “игре в систему”, например, радостному сплетничеству с Наместником Куша, а затем просить его 250 золота каждый Шемсу Хор с минимальными ограничениями. Затем я использовал золото, чтобы продолжить свои завоевания и приобрести любой недостающий ресурс. Следует отметить, что, как и механика завоевания Тутмоса, ваши заговоры и планы существуют в отдельной сфере от дипломатических связей. Поэтому, даже если другой военачальник обнаружит вашу попытку дискредитировать или свергнуть его, это не вызовет дипломатических наказаний. Мне показалось это странным, поскольку должны быть последствия за мои попытки политиканства и военной подготовки.
С этого момента моя кампания в Total War: Фараон превратилась в высокохаотичное дело. Фараон Мернептах удерживал титул в начале игры, но легитимность других лордов продолжала увеличиваться по мере развития игры. В конечном итоге это привело к гражданской войне между всеми претендентами.
Я был удивлен, так как я уничтожил Мернептаха на 30-м ходу. Затем, на 40-м ходу, при Рамсесе, комфортно сидящем на более чем 100 легитимности, появились еще претенденты, и продолжительность гражданской войны увеличилась. По мере приближения к предельному 50-му ходу, практически каждый лидер в Египте, возможно, включая их матерей, также стал претендентом. Похоже, что я играю в Crusader Kings III в качестве Византийской империи, с учетом всех претендентов, которые ищут кровь. К сожалению, именно поэтому я не смог укрепить свою империю как фараон в пределах установленного предельного хода. Возможно, я попробую еще раз в другой игре.
Я также проведу параллель с другой игрой – Total War: Attila – так как вам предстоит сразиться с Морскими народами. По сути, это похоже на падение Западной Римской империи, когда многочисленные варварские орды сокрушали ворота. Вторжение Морских народов связано с механикой Пирамиды Цивилизации, которая представляет собой общий развитие вашей империи (состоящей из столиц провинций и других факторов). Если ваша цивилизация процветает, вам придется иметь дело только с несколькими набегами, часто с более слабыми армиями. Когда она стагнирует, вы будете наблюдать, как ужасы с противоположного берега моря приносят гибель и разрушение. Поскольку вы не можете ни договариваться, ни торговаться с Морскими народами, вам придется быть готовым, когда они плывут по Нилу, чтобы не допустить разорения и разграбления ваших земель.
На момент написания этой статьи я не могу сказать, что эта механика также зависит от действий других египетских лордов. Я не думаю, что это так, что, кстати, заставляет казаться, что я был единственным лучом надежды перед наступающим крахом. Это может звучать героически, пока вы не поймете, что мне также приходилось иметь дело с многочисленными претендентами, все это играя в “Ударь крота” с набегами.
В целом, я стою за то, что я сказал ранее, что Total War: Фараон может быть самой насыщенной особенностями исторической игрой в серии. С самого начала я был ошеломлен всеми возможностями, которые я мог настроить и настроить, а также механиками, которые мне пришлось изучить. Это также означало, что кампания Рамсеса, где я выбрал определенный путь, была бы совершенно отличной, если бы я выбрал другой путь, например, стать Великим Королем Хиттитов или выбрать Древнее Наследие Хуфу, где я должен строить чудеса.