Обзор Starfield Лучшее, что сделала Bethesda с момента Oblivion

Starfield review Bethesda's best since Oblivion

Если у Starfield есть лозунг, то это “что я снова делал?”. Здесь такая плотность и богатство открытий, что почти невозможно не отвлечься на целую вселенную вокруг вас. Вы выберете миссию с наилучшими намерениями довести ее до конца, но в конечном итоге, через несколько часов, вы окажетесь на совершенно другой планете, чем вы планировали, с бесконечными историями о космических сражениях, встречах с врагами и приключениях под ремнем, бормоча “подождите, что я снова делал?”. Мне понадобилось два дня, чтобы начать первую основную сюжетную миссию после того, как я освободился от начала игры. Я просто заблудился, исследуя планеты, встречая людей и перепрыгивая событиями, на которые наткнулся.

Дата выхода: 1 сентября 2023 года
Платформы: PC, Xbox Series X
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks

Моя самая большая слабость – строительство кораблей. Я буду на миссии, приземлюсь в космопорте и просто посмотрю, какие двигатели продаются… и проходит шесть часов, и я добавил еще один этаж к своему кораблю. Или есть исследование – сканировать всех животных, растения и ресурсы на любой данной планете или луне, и вы можете продать данные. Слишком легко закончить задание, осознать, что вы сделали 70% сканирования без особых усилий, и, ну, вы могли бы продолжить и… черт, я снова это сделал. Ладно, теперь я точно выполняю основную миссию. Ой, подождите, что это там.

Мирового класса

(Изображение: Bethesda)

Если вы никогда не играли в игры Bethesda, то это как раз их целая концепция – огромные открытые миры, полные вещей для поиска и выполнения. Здесь множество больших миссий фракции и главная кампания, но вы будете собирать разнообразие квестов практически везде, куда пойдете, и целые вечера могут пролететь, делая кусочки работы. Иногда вы найдете задание на доставку, иногда модный научно-фантастический пещерный лут, а иногда длинное многопоточное задание, которое продлится несколько часов, просто спрятанное где-то в темном переулке. Конечно, вы можете пройти основной сюжет, если хотите, но вы как будто упускаете главное – опыт заключается в том, чтобы существовать и видеть, куда это приведет вас, а не в выполнении чего-либо. С такой свободой “избегание основной миссии” становится основной миссией.

Города, которые вы исследуете, и группы, к которым присоединяетесь, кажутся отдельными играми со своими собственными правилами, культурой и характером. New Atlantis, вероятно, является “главным” местом – сияющая утопия Star Trek, где группа Constellation заставит вас обшаривать галактику в поисках таинственных артефактов. Здесь вы также найдете United Colonies Vanguard, которые поручат вам бороться с пришельцами и выступить в роли космического пирата под прикрытием. Akila City – это практически мир космических ковбоев Firefly, где вы будете наводить закон и порядок среди вооруженных бандитов. Затем есть Neon, пропитанный наркотиками, киберпанк-дистопия в стиле Blade Runner, где вам придется скрываться и заниматься корпоративной шпионажем в Рюдзине. И, наконец, Cydonia – ржавое промышленное поселение на Марсе, которое передает всю сущность “космос – место не для обычных людей” из The Expanse.

(Изображение: Bethesda)

С такой свободой “избегание основной миссии” становится основной миссией.

Миссии разнообразны и креативны, от простых сражений до ограблений с несколькими путями, расследовательских встреч, где вы просто разговариваете с людьми, чтобы получить информацию, и множества других возможностей. Вы никогда не уверены, что будет дальше, и я был удивлен неоднократно или перезагружал сохранения, чтобы увидеть все доступные варианты. Что бы вам ни нравилось, в Starfield почти наверняка есть что-то, чтобы поддержать ваш стиль игры. Убивать всех всегда является вариантом по умолчанию, но вы можете быть скрытным или использовать диалоги и технологии, чтобы найти свои собственные решения. Я сильно полагаюсь на убеждение, и количество вещей, которые я промолвил словом, кажется почти мошенничеством в этот момент.

Помимо больших сценарных поворотов сюжета, здесь есть сотни планет для исследования, полных маленьких процедурно генерируемых мест. И есть также возможность строить аванпосты, создавать и модифицировать снаряжение и так далее. Я уже играю более 80 часов и до сих пор несколько утомился, потому что всегда есть что-то, на что можно обратить внимание, когда хочется изменений. Для меня это обычно несколько больших сюжетных миссий, а затем, когда я хочу расслабиться, сканирование планет или строительство корабля. Обычно по пути я выполняю некоторые случайные миссии, ограбляю несколько баз для получения снаряжения, собираю ресурсы для улучшений, сталкиваюсь с некоторыми пушечными пушками и так далее – просто плыву по течению, пока не буду готов к следующему важному повороту сюжета, и цикл продолжается.

Космический гонщик

(Изображение: Bethesda)

Как и в каждой игре от Bethesda, в Starfield возвращается Преграда. Если вы несёте слишком много вещей, ваша выносливость, или здесь кислород, будет истощаться при движении, ограничивая мобильность. Возможность отслеживать только целые рецепты, а не отдельные ингредиенты, усугубляет проблему, делая трудно выбирать то, что вам нужно.

Строительство корабля занимает некоторое время, прежде чем вы войдете во вкус, но как только вы это сделаете, это становится привычкой, когда вы настраиваете темы игры, добавляете каюты, балансируете двигатели, вес, груз и корабельные системы. Я люблю очень большие космические корабли, не из-за мощности, а потому что мне нравится гулять по всем комнатам и смотреть в окна. Единственное, с чем я не очень много занимался, это строительство аванпоста. Оно работает достаточно хорошо, и вы можете легко создавать приятные базы, но это не то, что мне особенно интересно, и в игре почти нет никакой большой пользы от него, кроме сбора ресурсов в больших объемах.

Механика Starfield очень надежная. Стрельба отличная, оружие имеет хороший эффект по сравнению с дребезжанием и плавностью движения в Fallout. Бои космических кораблей захватывающие, особенно когда вы совершаете облет с высокой скоростью, чтобы направить все орудия на сложного противника. Однако, в целом, полет в космосе в основном это иллюзия. Вы действительно летите во время боя и при подходе или стыковке со космическими станциями, но в основном вы перемещаетесь через быструю пересылку, чтобы достичь систем или приземлиться на планеты. Учитывая физический масштаб всего, это имеет смысл – даже для небольших расстояний требуется много времени на ручное перемещение. Аналогично, хотя вы можете ходить по поверхности планеты в любом месте, это всё равно планета – вы можете бегать часами и все равно оставаться всего в нескольких милях от места, с которого начали. Быстрая пересылка – единственный способ перемещаться за разумное время.

(Изображение: Bethesda)

Тем не менее, в целом все работает хорошо и кажется стабильным. Иногда может наблюдаться некоторое подтормаживание частоты кадров при первой загрузке в область с большим количеством персонажей, у меня было несколько танцующих мертвецов и несколько НПС, стоящих неловко на сцене во время диалога, но ничего катастрофического (пока). Я играю на приличном компьютере с видеокартой 2070 Super, и у него нет проблем. Starfield также выглядит красиво, даже пещера, в которой вы начинаете, вызывает впечатление, а города являются красиво детализированными местами для исследования. И, когда вы встретите серую безжизненную луну, всегда найдется яркий джунгль, где можно погонять за странными животными. В один момент я сканировал инопланетную рыбу на берегу ночью, когда над морем разразилась гроза, и это стало одним из лучших игровых моментов для меня в этом году.

Для меня Starfield – лучшее, что сделала Bethesda с момента The Elder Scrolls 4: Oblivion, и у неё есть та же плотность и живость – где бы вы ни пошли, вам всегда найдется что-то делать. Ощущение открытия и прогресса, когда вы исследуете, очень органично, и это кажется как результат всех знаний, которыми Bethesda овладела за последние 25 лет. Её ДНК четко прослеживается в игре, системы крафта и строительства из Fallout 4 и Fallout 76 сразу узнаваемы. И пробуждение кого-то в кровати, чтобы сдать задание наверняка будет знакомо каждому, кто когда-либо пытался выполнить задачу после отключения света с Морровинда.

(Кредит изображения: Bethesda)

Я знаю, что стиль игр Bethesda не всем нравится, но мне нравится исследование и ощущение открытия в том, что она делает, и Starfield представляет собой одну из лучших построек мира, которую студия сделала за долгое время. На каждый момент, который я провел, беспорядочно стреляя по всему, что движется на планетах, всегда представляются другие возможности: обследование музея с целью украсть его содержимое или перемешивание на коктейльной вечеринке миллиардера, пытаясь раскрыть растрату. И, иногда, я буду кричать “картошка!” в бесконечном пространстве, потому что есть бессмысленное маленькое побочное задание, требующее 50 штук, и почему-то их трудно найти. Я буквально вернулся в космическую тюрьму через несколько секунд после ареста, чтобы украсть обратно свои драгоценные картофельные клубки, потому что я завершу эту работу, даже если это приведет меня к смерти.

Starfield на самом деле не игра, которую ты играешь, чтобы закончить, это больше о том, чтобы жить тем жизнью, которую ты хочешь в буквальной вселенной, созданной Bethesda. Что бы ты ни задумал, ты почти наверняка можешь это сделать, и масштаб является почти освобождением – ты, вероятно, никогда не увидишь или не сделаешь все, поэтому просто наслаждайся моментом. Здесь зарыты месяцы, а то и годы открытий, и даже после 80 часов я не могу дождаться, чтобы увидеть больше.