Обзор Bomb Rush Cyberfunk – одно из самых чистых наслаждений в мире игр возвращается в этом почти-сиквеле.

Bomb Rush Cyberfunk review - one of the purest joys in the world of gaming returns in this almost-sequel.

В начале книги “Руководство грабителя по городу” Джеффа Мано, трансформирующей и транспортирующей книги о преступном использовании городского пространства, я познакомился с Биллом Мейсоном. Мейсон – это не только вор ювелирных изделий, но и “наблюдатель за зданиями”. Он, по сути, читатель зданий.

Обзор игры Bomb Rush Cyberfunk

  • Издатель: Team Reptile
  • Разработчик: Team Reptile
  • Платформа: Играли на Switch
  • Доступность: Теперь доступно на PC, PlayStation 4, PlayStation 5,
    Xbox One, Xbox X/S и Switch.

Мейсон начал свою карьеру в недвижимости и был заинтригован квартирами, которые он показывал клиентам. “Мне нравились здания”, – рассказал он Вольфу Блицеру на CNN в 2005 году. Почему ему они нравятся? Потому что “вы могли зайти и достичь чего-то, обойти многочисленные системы безопасности. И это была игра, она стала вызовом, своего рода адреналиновым ударом, от которого я зависел”. Мейсон стал вором ювелирных изделий, другими словами, из-за чего-то, что звучит очень похоже на форму любви.

Читатель зданий! Мейсон блуждал, часто ночью, читая лица зданий, которые он проходил мимо. Он искал полезные выступы, легкие окна, крыши, на которые можно было подняться с натяжкой. Это был процесс нахождения полезных деталей, а затем объединения их вместе, чтобы создать путь. Я знаю это чувство. Я делал это на прошлой неделе.




Bomb Rush Cyberfunk. | Кредит за изображение: Team Reptile/Eurogamer

Площадь тысячелетия, Новый Амстердам, в безжалостном полуденном солнце. Сега синее небо над головой и выгоревший, палящий бетон, но меня попросили тегнуть рекламный щит на стороне высокой башни надо мной. Слишком высоко? Мне нужно тегнуть этот щит, чтобы продолжить, но я уже несколько часов облетаю здание и не могу понять, как попасть на первый этаж, не говоря уже о пятом.

Bomb Rush Cyberfunk трейлер.

Но, возможно, как предположил бы Мейсон, я начинаю с неправильного здания. Я начинаю с цели. Что находится поблизости? Ряд низких офисов, висящих над входом на площадь. Не подходит с одной стороны, но с другой я вижу прерывистую серию перил, по которым, вероятно, можно покататься на роликах. Куда они ведут? Что приводит к ним в первую очередь? И, работая в обратном порядке, как я найду путь туда?

Это – Bomb Rush Cyberfunk, где город является игровой площадкой, но также головоломкой, последовательностью движений и возможностей, ожидающих раскопки, чтобы объединиться. Я обожаю это и хорошо помню. Потому что Bomb Rush Cyberfunk – это также Jet Set Radio, игра, которая вышла задолго до того, как Билл Мейсон сел с Вольфом Блицером. Игра, которая была красочным, доброжелательным взрывом шума и движения прямо из эстетики 2000-х годов. Jet Set Radio и его продолжение, Jet Set Radio Future, известные в Японии как Jet Grind Radio, – это настоящие классики. Вы перемещались по оживленным улицам на роликах, избегая сил безопасности и тегнули граффити, чтобы вернуть свою территорию. Это были игры о наслаждении передвижением в пространстве с помощью прыжков, петель и гриндов, но эти удовольствия уступали место более глубоким радостям, когда вы научились понимать место. Вы узнали, как, возможно, согласился бы Билл Мейсон, полюбить его.




Bomb Rush Cyberfunk. | Кредит за изображение: Team Reptile/Eurogamer

Я всегда больше любил Future, чем первую игру, потому что в ней были большие, более сложные карты, и они убрали таймеры для каждого уровня, заменив вызов на погружение. И я проводил часы в этой бесподобной гимне движению, стоя на одном месте на углу улицы, глядя вверх, пытаясь пройти обратно от места, которое я хотел достичь, через запутанный узел вывесок, чтобы проехать, прыгать по кабелям, приземляться на платформы перед вращением, разрушая импульс, и затем аккуратно продолжать движение. Я представлял каждое путешествие в своем уме таким образом, а затем закрашивал его реальным движением.

Неудивительно, что я делаю то же самое в Bomb Rush, потому что Bomb Rush – это почти-продолжение в удивительной степени. Токио-То заменено на Нью-Амстердам, и борьба с злой корпорацией заменена загадкой о пропавшей голове, но игра ощущается почти одинаково. Это не клон, потому что Team Reptile не надеется, что вы никогда не слышали о Jet Set Radio. Они абсолютно надеются, что вы его любите, скучаете по нему и хотите еще. Я подозреваю, что они сделали эту игру в первую очередь потому, что Sega не делала ее последние двадцать лет.

Поэтому то, что я получил от Bomb Rush, – это бесконечная серия ощущений deja vu, когда я играл. Есть большие вещи – массивные ноги у скейтеров, цельнотянутые улицы, где пешеходы разбегаются, система трюков, которая вызывает у вас желание создавать сумасшедшие комбо, когда вы прыгаете и катаетесь от точки А к точке Б, потрясающее, опьяняющее чувство движения, которое заставляет вас чувствовать, что вы двигаетесь по стеклу, по замерзшему озеру, независимо от поверхности.

Bomb Rush Cyberfunk. | Кредит за изображение: Team Reptile/Eurogamer

Но самым удивительным для меня было то, что привлекало внимание мелочей. У Jet Set Radio Future был странный нюанс при отрисовке под ногами решетки: глядя вперед, тонкие металлические полоски становились настолько тонкими, что казалось, их там совсем нет, как будто вы катитесь в бездну. Bomb Rush Cyberfunk отрисовывает решетку таким же образом. Затем есть двухтактный смех Gum, моего любимого скейтера из Jet Set, который я снова и снова слышу от Бела, одного из новой команды. Есть засолнечные здания с наклонными вывесками, рекламирующими искренний энтузиазм не менее, чем какой-либо конкретный продукт. Есть саундтрек, частично созданный великим Хидеки Наганума, который работал над Jet Set. Это идеальное продолжение, не только из-за царапания, визга, причудливой богатости его звучания, когда вы переходите от хауса к фанку к спектру ярких, неописуемых микрожанров, но и из-за того, как песни повторяются, разбиваются и иногда застревают в тот же самый момент, когда я застреваю на особенно сложной головоломке, и мне приходится потратить десять минут прыгая в пустоту и пропуская соединение с одним и тем же припевом, повторяющимся и повторяющимся.

Вначале все это было сбивающим с толку. Я думаю, я знал, что Bomb Rush будет имитировать управление Jet Set Radio – способ, которым вы перемещаетесь по миру, построенному из рельс и полурпайпов, поддерживая комбо трюками. Я знал, что он возьмет структуру, когда вы переходите из одного района в другой, сначала закрашивая граффити соперничающей банды, а затем соревнуясь с ними в испытаниях трюков для завоевания доминирования. Но все эти мелкие вещи, составляющие игру, от момента к моменту, все эти элементы, которые чувствуются такими – казалось, что мои собственные воспоминания были ограблены.

Потом, конечно, я понял более простую истину – эта игра, которую я так люблю, что она была примитивным влиянием на последние два десятилетия, линзой, через которую я воспринимаю почти все игры? Эта игра также любима многими другими. Bomb Rush Cyberfunk иногда трудно разобрать: похожа, слишком похожа, недостаточно похожа? Но в конечном счете это одно из самых явных проявлений любви, с которыми я когда-либо сталкивался.



Bomb Rush Cyberfunk. | Кредит за изображение: Team Reptile/Eurogamer

И, вероятно, я это говорю слишком поздно, но это тоже хорошо. И больше всего это хорошо в своих картах, в своих районах, которые предлагают взгляд Jet Set в стиле Cel-shaded и городскую плотность, при этом предоставляя немного больше пространства, чем я привык. Новый Амстердам – это город площадей и торговых центров, где вы крутитесь по краям и двигаетесь вверх – как Jet Set, Bomb Rush тоже любит хороший винтовой поворот – но затем возвращаетесь в центр, прежде чем отправиться в новом направлении. Здесь есть действительно сложные платформенные испытания, одно из которых происходит внутри штормового стока и является одним из самых сложных элементов передвижения, с которыми мне когда-либо приходилось сталкиваться, но они обычно отделяются друг от друга, либо загрузочным экраном, либо отделяются в виде галлюцинаций после битвы на улице, где здания и гринд-рейлы парят над пульсирующим миром тай-дай, и вам приходится выполнять очень невероятные цепочки трюков, чтобы продвигаться вперед.

Думаю, мне больше нравится органическое распространение Jet Set, но я также понимаю, что Jet Set строился на реальном месте, тогда как Bomb Rush строится на воспоминаниях о вымышленном месте, созданном на реальном месте. Это можно сказать. У него не хватает конкретики, неуклюжести и непоследовательности реального мира, которые были в Jet Set. Мы еще на шаг дальше. Однако все новые пространства предлагают хорошее ощущение места по отдельности. Есть пирамида, вдали от суматохи города, которая кажется одним из самых уединенных мест, где я когда-либо был, в то время как одна из последних карт, моя любимая, представляет собой прямоугольник улиц в полночь, с башнями, взмывающими в небо над головой и исчезающими в тумане внизу. Здесь есть миссии – нужно покрасить те стены и завоевать местную команду – но здесь также есть время, среди цепочки движений, просто существовать. Это поэзия пространства, раскрывающаяся в промежутках между действиями.

Еще один уровень ниже: это также, опять же, одна большая ссылка. Этот ночной район берет вдохновение из района небоскребов и Фараонского парка, моих любимых карт Jet Set Radio Future. Полуночный город и покупки, но также эти странные золотые статуи, намекающие на древнее прошлое человечества. Большая высота создает ощущение изоляции. Даже когда создаются новые места, Bomb Rush не может оставить позади Jet Set Radio – даже чуть-чуть. Он не пытается. Он не хочет.

И вот почему новые элементы не слишком сильно прерывают ностальгический поток. Или это не имеет значения, как в случае с новым сюжетом, тем, что теперь вы можете ездить на велосипедах и скейтбордах, что вы можете снять колеса и просто пройтись немного точнее, то, что теперь вы можете сражаться с врагами, а не только размазывать их краской. Это все хорошие дополнения, но я едва заметил их момент за моментом. Или же это имеет значение и также улучшает вещи в гармоничном стиле. Теперь вы можете катиться по рельсам над вами, а не только под вами – это круто, и я думаю, что Jet Set Radio был бы к этому готов. Вы можете использовать пакет ускорения для двойного прыжка, чтобы попасть на сложные рельсы или отодвинуться от края: элегантно и продуманно! Вы можете наклоняться при прохождении поворотов на рельсах и накапливать множитель, добавляя дополнительное измерение к трюковой игре.

Bomb Rush Cyberfunk. | Изображение: Team Reptile/Eurogamer

Лучшее из всего – новая система граффити, на которой две игры Jet Set так и не смогли договориться. Должна ли она прерывать игру или нет? Требуется ли запоминать движения или это просто будет похоже на рутину, на прямое противоположность творчества? Решение Bomb Rush идеально. При теггинге вы замираете на месте и получаете серию узлов, которые нужно соединить свайпами палецом. Чем больше граффити-тегов вы собрали в путешествии, тем больше узлов загорается, и когда вы свайпаете в данный момент, вы на самом деле выбираете путь через арт-блокнот вашего художника, сужая выбор до одного конкретного тега из многих. Это заставляет искусство казаться волшебным, будто часть его происходит в голове вашего персонажа, и вы не видите процесс. Это как будто у вас есть холст и множество пересекающихся потенциалов, которые вы медленно уменьшаете до одного. И, возвращаясь к этому сейчас, в обращении к нему также есть изящество – камера наклоняется с каждым свайпом. Позы! Энергия! Сладкая ярость! Вы Джексон Поллок!

Я что-то упустил, я знаю, но это тоже ссылка. Часть волнения от этих игр заключается в том, что ты так занят, но в то же время мечтательно играешь, следуя за дымком Валиума над городом, когда рельсы соединяются с карнизами, а карнизы соединяются с полурваными трубами. Эта дымка! Я никогда не забуду ночь, когда впервые открыл для себя Jet Set Radio Future. Я одолжил ее у друга и немного поиграл в нее одним днем, и подумал, что больше не вернусь к ней. Но я снова включил ее около десяти вечера, прямо перед сном, и потом посмотрел на часы, и было уже три часа утра, и я гонялся над спиной розового неонового дракона в поисках последнего места для таггинга. Читатель, я был увлечен.

Варианты доступности в Bomb Rush Cyberpunk

Переназначение кнопок, настройка чувствительности камеры и возможность отключить вибрацию.

Я потерял время там, и я также потерял время в Bomb Rush Cyberfunk. Но это тонко различный вид времени, возможно. Это игра о воспоминаниях, о восстановлении, о вновь увиденных вещах, которые ты почти забыл. Дежа вю! У нее есть волнение ранних игр Jet Set, но теперь, когда я закончил все это, я вижу, что это больше, чем просто это – и только потому, что, парадоксально, эта игра всегда старается быть меньше своих влияний. Она должна быть меньше – в этом и заключается суть, слава этой игры. Бескорыстно она указывает путь обратно к игровому опыту, который был непревзойденным. Это рамка для картин, идеальный элемент для размещения и составления в галерее. Ее богатое, энергичное воображение в основном тратится на воссоздание и усовершенствование.

Другими словами, это акт любви, и когда это приходит к искусству, то то, что на самом деле любили, должно сохранить всю славу.