Starfield стерилизует последнюю границу

Starfield sterilizes the final frontier

Изображение: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks через YouTube

Огромная эксклюзивная игра для Xbox, затягивающая своей безграничностью космоса

С Starfield амбиции Bethesda превзошли ее техническое искусство.

Сложно говорить определенно о такой игре, как эта, ролевой эпике об исследовании бесконечного пространства. Один игрок может решить вступить в банду пиратов, заработать как можно больше денег, а затем отправиться на новом блестящем корабле, чтобы проверить границы космоса. Другой может заполнить заявление на работу в корпоративной фракции Ryujin Industries, которая оказывает влияние на все заселенные колонии, и продвигаться по служебной лестнице. В то время как я больше всего наслаждаюсь Starfield, когда могу заниматься своими делами часами, доставляя кофе, перевозя людей по солнечной системе и помогая в научных исследованиях.

Все это говорит о том, что Starfield огромен. Хотя я провел почти 50 часов в игре в период предварительного обзора, я преодолел только крошечную долю ее предполагаемых 1 000 планет. Я собрал каждый артефакт, проник в банду пиратов под прикрытием (против моей воли), украсил свой космический корабль, выполнял поручения для случайных людей и искал ресурсы на бесплодных планетах. Здесь столько всего можно делать и столько людей можно встретить во вселенной, на новых мирах, куда люди попали после бегства с разоренной Земли. Но, несмотря на всю эту безграничность, Starfield часто кажется стерильным и скрывает свои лучшие моменты под грудой монотонности.

Starfield находилась в разработке восемь лет, по словам режиссера игры Тодда Ховарда, и это заметно. Среди уникальных планет и процедурно генерируемых окружений вы найдете атмосферные места и увлекательные истории, но слишком много видовых пейзажей Bethesda кажутся однотипной версией космоса. Конечно, в Starfield есть моменты, которые празднуют странность, великолепие и мощь жизни во вселенной, но так же есть и много безжизненности.

Главная линия квестов Starfield связывает меня с группой отважных и известных исследователей космоса по имени Constellation, которые стремятся отыскать загадочные артефакты с неизвестной силой. Это охота, которая ведет меня – исследователя и эмпата, которого беспокоит назойливый человек, в соответствии с выбранным мной характеристикой перед началом путешествия – на несколько планет различных солнечных систем, оставляя позади мертвых пиратов и других космических злодеев. Вы можете набрать новых последователей как членов команды вашего корабля, так и компаньонов по исследованию. Вы часто найдете потенциальных членов команды с разными навыками, бродящих по населенным поселениям, которым также хочется взлететь в космос и оставить свою жизнь позади.

В Starfield есть несколько крупных центров: пыльный город Акила на планете Акила, похожий на Дикий Запад; Неон, киберпанковский город на Волии Альфа; Ключ, космическая станция, захваченная пиратами; и Новый Атлантис, футуристическая мегаполис Объединенных Колоний на Джемисоне. Подобно Винтерхолду, Лас-Вегас Стрип и Вивек Сити, эти места служат источниками фракционных миссий, побочных историй и разнообразных заданий. Однако их особенность заключается в том, что они являются единичными точками интереса на планетах, которые гораздо больше и гораздо пусты за пределами городских стен.

На окраине (и даже дальше) есть захватывающие и удивительные вещи, которые можно открыть. Но, чаще всего, эти участки земли просто хранят заброшенную исследовательскую станцию или пещеру, захваченную пиратами или религиозными фанатиками. Эти места сами по себе не являются неинтересными, но когда вы уже наткнулись на полдюжины из них и неоднократно избавлялись от их обитателей, сценарии начинают сливаться воедино.

Первый город, который вы откроете в Starfield, – это загадочный город Атлантис, контролируемый, наподобие Эпкота, властями, скрывающими неравенство под землей; бедные люди буквально живут в нищете под городом. Первым человеком, с кем я поговорил после высадки из трамвайной системы города, был сантехник. Она выглядела уставшей, я грубо сказал этому незнакомцу, и она сказала, что хотела бы взять перерыв, чтобы выпить кофе. У меня была возможность принести ей его, поэтому я сделал это: я побежал к ближайшему киоску и вернулся с напитком, который она так долго желала. За это не было особой награды, кроме маленькой искорки радости от того, что делаешь что-то доброе для кого-то – даже для второстепенного персонажа, стоящего возле трамвая, чтобы придать городской суете немного колорита. Это был маленький, мимолетный момент в игре, где все стремится к безграничности и бесконечности, но это было личным. Это было человеческим. И это было далеко от анодных, корпоративных вибраций Нового Атлантиса, которые, я подозреваю, могут быть намеренными – продолжением обещанной идеальной жизни в космосе, вдали от разрушений, которые нашли на Земле.

Совсем недавно я окунулся в суматоху городских улиц, где незнакомцы громко обсуждали местные новости или подсказывали мне, прямо перед тем, как соответствующие мероприятия появлялись в одном из множества меню Starfield. Я взаимодействовал с давателями заданий самым искусственным образом возможным — то есть безо всякого участия человеческого фактора. На самом деле, если бы мои умные часы не уведомили меня о новых заданиях, я бы вообще не знал, что общался с кем-то.

Не помогает тот факт, что Starfield большую часть времени убивает любой импульс, который она создает, искусственность отделяет меня от самых удовлетворительных моментов. Я останавливался десятки раз во время своего прохождения игры, когда поток вдохновенных историй или завораживающего исследования внезапно прекращался из-за огромного количества меню в Starfield. Есть слоты для быстрого сохранения оружия, но если у вас заканчивается боеприпасы или вам нужно оружие, которое не сохранено, вам придется много раз переключаться между экранами. Также настоящим испытанием является перемещение с планеты на планету через меню Starfield, ограниченное пределами прыжка, уровнем топлива и множеством других цифр, пытающихся найти голую скалу в космосе, прежде чем сделать все сначала. Путешествие по космосу в Starfield, в конце концов, является серией экранов загрузки.

И, таким образом, проблема остается: Starfield может показаться безвкусным способом, который, конечно же, не может быть намеренным. Я бы оценил, что мне было сложно заинтересоваться Starfield в первые 15 часов игры, выполняя задания для Созвездия и переходя от производных ручных планет к процедурно генерируемым пространствам “не очень”. В течение этих 15 часов я не нашел больше никаких маленьких радостей, которые доставлял мне кофе, и не нашел множество случайных нитей для развития; вместо этого я в основном прыгал с помощью грави-джампера по планетам, по которым были разбросаны заброшенные шахты, в которых мне приходилось сражаться с ордами пистолетеров, чтобы увеличить свою кучу добычи. В эти решающие первые часы игры, когда важно захватить игрока, Starfield выбирает стандартный геймплей, который я могу найти во многих других местах: убивай все, что видишь, а затем собирай все, что пришел за. Несмотря на все вызовы восторга и открытия, я редко чувствовал, что открываю что-то удивительное.

Но в неожиданные моменты, восторг охватывал меня: в один момент я бесцельно прыгал с помощью грави-джампера, чтобы выполнить требования для следующего улучшения навыков. Я внезапно обнаружил огромный корабль, парящий на орбите планеты, но с поверхности не было способа связаться с ним; оказывается, это был корабль, который покинул Землю 200 лет назад. Люди на корабле, поколения, жившие и умиравшие внутри его обшивки, считали себя единственными выжившими после гибели Земли. Забудьте о мелкой активности; это сюжет, на котором можно построить целую игру. Я хочу увидеть больше подобных приключений в Starfield, и, может быть, я найду их в конце концов — но, возможно, и не найду.

Блокбастерные видеоигры стали только больше и дороже в течение восьми лет, с тех пор как Bethesda Game Studios начала работать над Starfield. За это время мы видели несколько студий, пытающихся создать “величайшую игру”, которая может быть тем, чем хочет игрок. Starfield оказывается в некоей мгле между ошеломляющей бесконечностью No Man’s Sky и гениальностью ручной работы в The Legend of Zelda: Слезы Королевства. Стараясь внушить ощущение необъятности в Starfield, Пит Хайнс из Bethesda утверждал, что игра начинается только после завершения основного квеста. Я не согласен: эта игра началась задолго до того, как я закончил основную историю, во время мимолетного взаимодействия с незнакомцем, желающим кофе; или во время ограбления на космическом круизе; или при случайном проникновении в одиночные коридоры корабля, поколения пассажиров которого думали, что все потеряно, только чтобы обнаружить, что человечество выжило. Но Starfield зарывает эти приключения так глубоко под слои искусственности и застопоренного импульса, что они потерялись во всей этой “величайшей игре”.

Starfield существует в противоречии между тщательно созданным миром и необъятностью процедурно генерируемых планет. Bethesda приняла идею большего объема, и в результате размыла самые убедительные аспекты космического исследования и открытия: взаимоотношения людей с этим. Пространство мира Starfield оставляет пробелы, которые не заполнены, и Bethesda выбрала распространение вместо того, чтобы развить то, что уже есть.

С Starfield Bethesda полностью сосредоточилась на исследовании темных, необъятных уголков космоса. В процессе она утратила много той человечности, которую я надеялся найти. Стараясь сделать все, Starfield затемняет свои наиболее увлекательные тайны.

Starfield будет выпущен 6 сентября на ПК под управлением Windows и Xbox Series X, с началом раннего доступа 1 сентября. Игра была протестирована на Xbox Series X с использованием предварительного загрузочного кода, предоставленного Microsoft. У Vox Media есть партнерские отношения с аффилированными компаниями. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссию за продукты, приобретенные через партнерские ссылки. Дополнительную информацию о политике этики GameTopic вы можете найти здесь.