Обзор Sea of Stars – ролевой игры-наводнения, пропитанной современной магией и заботой.

Sea of Stars - ролевая игра-наводнение с магией и заботой.

Даже просто глядя на Sea of Stars, становится понятно одно: он хочет вступить во все растущий клуб фанатов “Я обожаю SNES RPG”. Мы видели много таких игр в последние годы; игры, которые любовно воссоздают неотразимых спрайтов и 16-битных пейзажей, при этом дополняя их живыми чиптюнами и предлагая по несколько часов пошаговых битв. Sea of Stars тоже делает это, конечно, но он также гораздо больше, чем просто это. Возможно, лучший комплимент, который я могу сделать Sea of Stars, заключается в том, что он перемотал время и превратил меня в маленького ребенка, напомнив мне о том, как я играл в эти старые классики, прижавшись носом к экрану CRT или завернувшись под одеяло с моим беззвучным DS далеко за полуночью.

Обзор Sea of Stars

  • Разработчик: Sabotage Studios
  • Издатель: Sabotage Studios
  • Платформа: Игра на Xbox Series X/S
  • Доступность: Выходит 29 августа на ПК (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S (Game Pass)

То, что отличает это письмо любви от других, на мой взгляд, – это то, насколько оно хорошо прочитано (проиграно?). Sea of Stars черпает вдохновение со всех сторон – не только из очевидного Chrono Trigger – бросает эти вдохновения в блендер, и получившийся коктейль умный, очаровательный и постоянно удивляет. Более важно то, что игра никогда не кажется заимствованной, балансируя на грани старого и нового.

Давайте отойдем на шаг назад. Sea of Stars следует за двумя судьбоносными воинами – Зале и Валере, которые родились во время летнего и зимнего солнцестояния и, таким образом, предназначены провести свою жизнь, сражаясь с существами, оставшимися от конфликта поколений назад. Эти типы RPG часто о потерянной невинности и мучительном опыте, и Sea of Stars следует этому шаблону с милым вступлением, в котором вам придется сражаться с пещерными тварями, скелетами и странным ребенком-кротом. Ставки вскоре становятся значительно серьезнее – здесь без спойлеров – но Sea of Stars только иногда спотыкается на этих более драматических поворотах.

Вот трейлер запуска Sea of Stars, чтобы показать его прекрасные анимации. Смотреть на YouTube

Что касается моего опыта, игра отлично передает совершенно разные настроения, колеблясь между комедией на пиратском корабле, жутким домом с привидениями, эпической семейной фэнтези и, ээ, космической странностью, искривляющей пространство и время. Это частично благодаря тщательному вниманию к деталям. Упомянутый выше пиратский приятель срывает с себя рубашку в первый раз, когда мы встречаемся с ним, и если посмотреть достаточно внимательно, можно увидеть, как его пиксельные грудные мышцы выпирают – не то чтобы я уставился. Путешествующая историк Тикс настолько увлечена нашими легендарными героями, что ее анимация быстро перемещается вокруг них, входит и выходит из существования, чтобы рассмотреть их со всех сторон.

Это милые моменты персонажей, но игра также тщательно прорабатывает даже кажущиеся поверхностными сцены. Вход в логово врага требует прыжка с высоты и сквозь стеклянный потолок под эпическую тему битвы – иногда благодаря композитору Chrono Trigger Ясунори Мицуде. Шедевр. Задача выполнена. Без замечаний. Я слишком возбужден для этой схватки с врагами, которые, вероятно, не заслуживают такого эпического вступления.





Изображение: Sabotage / Eurogamer.

Единственное настроение, которое Sea of Stars не может передать, это драматическое и/или грустное. Ваша веселая команда – вместе со всеми яркими побочными персонажами, которых вы встречаете – это большое веселье, полное шуток и выразительных анимаций. Проблема в том, что моменты, когда вы заглядываете за кулисы и в их души, слишком редки. Как Зале и Валере относятся к тому, что произошло? Кто знает!? Они не очень много говорят о мировых событиях. Одна из членов команды в начале игры – крутая убийца, которая перемещается через зеленые порталы и прикрывает половину лица маской. Загадочно, верно? Наши главные герои не очень интересуются, кто она такая, что она хочет и почему она мотивирована помочь нам. Мы узнаем о ней примерно через 30 часов игры, примерно через 20 часов после ее появления, плюс-минус несколько часов. Когда происходят серьезные вещи, сложно сильно переживать за эту команду, потому что они дают нам так мало, чтобы обдумывать.

Но это ничего, потому что Sea of Stars – это RPG продолжительностью 30-40 часов, во время которых вы проводите большую часть времени, делая, ну, то, что вы ожидаете: сражаясь и исследуя. Бои напоминают Chrono Trigger (да, очевидное сравнение), так как они происходят в тех же местах, которые вы исследуете, и позиционирование играет большую роль. Некоторые умения могут перемещать противников, делая их уязвимыми для AOE-атак. Хотя в действии на секунду Sea of Stars больше похожа на RPG Марио, так как нажатие кнопок в определенный момент времени может блокировать/наносить дополнительный урон, а некоторые заклинания могут быть бесконечно отражены для усиления урона.



Изображение: Sabotage / Eurogamer.

Бои часто кажутся более упрощенными по сравнению с другими пошаговыми играми, что хорошо. Здесь нет огромного количества статусных эффектов, элементарных слабостей и статистики, которую, будем честными, вы не знаете как использовать. Вместо этого, когда враги заряжают особенно сильную атаку, над их головой появляются значки (“замки”), указывающие, какие типы урона могут помешать их атаке. Например, если появляются два значка меча, то вам нужно ударить их дважды мечом, чтобы отменить атаку. Разрушение этих “замков” в оптимальном порядке – и сохранение драгоценных ходов – добавляет головоломности в каждую схватку. Это умный способ немного изменить системы “условно пошаговой” битв, которые можно найти в Final Fantasy X или Blue Dragon.

Упрощенный подход распространяется и на выборы создания персонажа. В Sea of Stars вы не можете изменить класс персонажа; их умения и заклинания зафиксированы. Но каждый раз, когда вы повышаете уровень, вы можете усилить одну характеристику. Поскольку уровень ограничен 30, количество очков урона и здоровья никогда не становится непонятным, поэтому каждое принятое вами решение по улучшению характеристик имеет значение. Например, я вложился в увеличение атаки моего убийцы-портала и в основном пренебрегал ее защитой, что означало, что она была так же смертоносна и уязвима, как и ее двойные кинжалы.




Изображение: Sabotage / Eurogamer.

Несмотря на иногда длительные анимации, я всегда был внимателен и активен во время битв благодаря постоянному обратному отсчету (замкам), необходимости всегда присутствовать для последующей атаки (нажатие кнопок в определенный момент времени) и совместным атакам группы, похожим на Chrono Trigger, о которых я еще не упоминал. Они не сильно расширяют ваши стратегические возможности, но всегда являются прекрасным зрелищем. Разработчики из студии Sabotage создали, возможно, самую увлекательную систему пошаговых битв, в которую я играл за последние годы. Вы всегда боретесь со временем, выбирая между здоровьем и нанесением урона и задержкой хода босса.

Когда вы не машете мечами и метаете лунными бумерангами, вы, вероятно, исследуете прекрасный мир, который кажется как будто заглянули в игру для SNES, созданную подростком. Здесь есть подводные рыбные деревни, спящий дракон, свернувшийся вокруг горы, и многое, многое другое, все счастливо смешанное вместе. Но для следующего этапа “Найди влияние” Sabotage переработала удовольствие от передвижения, найденное в часто забытой игре Illusion of Gaia, позволяя вам лазить по выступам, прыгать с крыш, плавать с самого начала – это звучит обычно, но полностью преобразует возможности поиска сокровищ в таких играх. Sea of Stars идет еще дальше, вводя крюк и другие полезные инструменты.

Фото: Sabotage / Eurogamer.

Варианты перемещения здесь не только чтобы сделать путешествия из точки А в точку Б менее однообразными. Исследование плотных подземелий в игре (иногда поразительно плотных) казалось двумя шагами от игры в топ-даун подобную Zelda. Головоломки не настолько сложные, и коридоры не настолько складываются в самих себя, но каждая новая область по крайней мере пытается бросить перед вами уникальные вызовы или новый способ перемещения по новым окрестностям. В одной области вам придется переставлять трубы, чтобы попасть в разные комнаты. В другой вы сможете смешивать и сочетать цветные камни, чтобы создавать разные цветные порталы.

Это уже само по себе хорошо, но мир абсолютно переполнен скрытыми секретами, поэтому эти варианты перемещения и головоломки меняют ваше представление о великолепных пиксельных пейзажах. Связка сухих листьев не может быть просто связкой, правда? И вот кажется, я теперь могу достать ту выступающую часть, не так ли?



Фото: Sabotage / Eurogamer.

Варианты доступности в игре Sea of Stars

Возможность изменить назначение кнопок. Модификаторы сложности можно найти, купить и разблокировать в игре.

Что-то редкое случилось со мной, играя в Sea of Stars. В конце игры открывается логово главного злодея, но вместо того, чтобы войти в эту громадную структуру и закончить битву, я остановился, повернулся, повторил свой путь назад. Используя свой верный корабль, чтобы пересечь океаны снова, я вернулся, чтобы найти те загадочно запечатанные древние двери, интересные ориентиры, погруженные под воду, те почти забытые сундуки с сокровищами, к которым раньше я не мог достать.

И делая это, конечно, я нашел ожидаемых супербоссов и легендарное оружие, но я также обнаружил еще одну, возможно неумышленную ссылку; на этот раз на изменяющийся мир Final Fantasy IV. Я снова открывал мир с новой стороны – он изменился в больших и маленьких деталях. Здания, над которыми строились десятки часов, были закончены. НПС, которые раньше молчали, теперь имели совершенно новые просьбы ко мне. Проведение времени с игрой больше, чем мне нужно было, раскрыло многое, но главным образом, что когда что-то делается с любовью, эта любовь проявляется в мельчайших деталях.