Обзор Fort Solis – напряженные научно-фантастические ужастики уступают место запутанному концу.

Fort Solis review - tense sci-fi horrors give way to a convoluted ending.

Если есть одна вещь, которую Форт Солис понимает, это то, что худшие ужасы не сверхъестественные: они созданы людьми. Сочетая эту идею с безжалостной окружающей средой космоса, получается идеальная основа для классической научно-фантастической истории. Действие происходит на Марсе в 2080 году, и в Форт Солис вы играете за Джека Лири – сотрудника крупной горнодобывающей корпорации Terra, которого вызывают из его инженерной работы, чтобы расследовать необычную ручную тревогу на соседней базе. Естественно, это происходит в то время, когда надвигаются огромные марсианские бури, обеспечивая вам отсутствие помощи из внешнего мира на долгое время. Это замечательное предпосылка, и Форт Солис изначально создает некоторую замечательную напряженность, когда Джек начинает рыскать по пугающе-тихому объекту. Однако, по мере того, как дела становятся серьезнее в последних этапах, все начинает распадаться – как в плане сюжетных поворотов, так и в несколько беспорядочном способе, которым игра их представляет.

Обзор Форт Солис

  • Разработчик: Fallen Leaf, Black Drakkar Games
  • Издатель: Dear Villagers
  • Платформа: Играли на ПК
  • Доступность: Вышло сейчас на ПК (Steam) и PS5

Форт Солис имеет ощущение сериала Netflix: возможно, того, который появляется в качестве альтернативы, когда вы ищете «The Last of Us», или рекомендуется как 87-процентное совпадение, потому что вы посмотрели все шесть сезонов «Черного зеркала». Он явно стремится быть престижным сериалом. Разделенный на четыре главы, его можно пройти за один присест, причем время прохождения составляет столько же, сколько у телевизионного мини-сериала. Для прохождения потребуется около четырех-пяти часов, что радует всех, у кого есть реальные обязанности и кто ищет что-то, что можно закончить за пару вечеров. Искусство направления также стремится создать ощущение дорогого шоу. Медленные движения камеры и хореографированные боевые сцены помогают продать идею о том, что это грязная, реалистичная научно-фантастическая история. Тяжесть движений Джека напоминает вам, что он очень смертен и очень одинок. В одной из первых сцен вы поднимаетесь по скале, чтобы войти в форт, используя событие быстрого времени, основанное на использовании собственного веса Джека, чтобы качаться вперед-назад на проводе, пока он не сможет достичь выступа. Когда это чуть не заканчивается ужасно, это нервное напоминание о том, что наружу также опасно, как и внутри, и никто не придет на помощь, если вы упадете.

Вот трейлер Форт Солис, чтобы показать его в действии.

Продолжая тему Netflix, Форт Солис также может похвастаться звездным качеством в лице своего актерского состава, в котором звучат Трой Бейкер, Роджер Кларк и Джулия Браун. Более чем что-либо еще, это диалог между этими персонажами помогает продать историю, особенно на ранних этапах игры. Здесь игривая болтовня Джека и Джессики через коммуникационные каналы позволяет провести важное исследование персонажей и получить широкий контекст о их жизни на Марсе. И, что более важно, у вас есть с кем общаться, когда начинают происходить тревожные вещи внутри форта.

Из-за простых механик игры, озвучка делает большую часть работы в Форт Солис, предоставляя занимательные комментарии, чтобы заполнить пробелы, когда вы идете между комнатами или по длинным коридорам. Сам геймплей в основном заключается в исследовании базы для поиска аудиозаписей, видеозаписей и электронных писем, чтобы составить представление о том, что могло произойти. Однако не все предметы, с которыми вы взаимодействуете, прямо связаны с сюжетом, и Джек, кажется, тратит значительное количество времени на бесцельные действия, несмотря на тревожную ситуацию. Остановиться на пиво? Проверено. Использовать степпер в спортзале? Проверено. Сидеть на кровати и обсуждать старые добрые времена, несмотря на то, что вы прошли мимо лужи крови? Тоже проверено. В плане тональности это иногда может быть довольно сбивающим с толку, особенно учитывая, что Джек и Джессика самосознательно обсуждают плохие выборы, сделанные персонажами в фильмах ужасов. Их решения часто кажутся нереалистичными и служат общей сюжетной линии – или просто для развлечения игрока – а не чем-то вероятным, что сделал бы настоящий человек.



Слева: Ну, в этой истории есть по крайней мере один переломный момент. Справа: Определенное количество галлового юмора было бы понятно, но радио часто кажется слишком шутливым, учитывая серьезность ситуации. Нет игры слов. | Кредит за изображение: Dear Villagers/Eurogamer.

В любом случае, в вашем продвижении через крепость существует преднамеренный порядок, при котором доступ к различным секциям базы ограничен до тех пор, пока у вас нет ключ-карты более высокого уровня. Поскольку часть базы находится под землей, а часть над землей, использование карты для навигации и разгадывания головоломок между уровнями является основной составляющей игры. К сожалению, Форт Солис страдает от проклятия маленького текста, которое, кажется, преследует многие современные игры, и иногда бывает трудно прочитать пикселизированный текст на карте. К сожалению, в 2080 году вам все еще понадобятся очки для чтения.

Между расследованиями есть действенные сцены, которые представляют собой стандартные кинематографические сцены с механикой быстрого времени. Они не сильно отличаются от того, что вы ожидаете увидеть в других играх, но передают ощущение физичности. Одна из самых эффективных и вызывающих панику сцен позволяет вам проползти через стеснительный вентиляционный канал, когда запасы кислорода начинают истощаться. Еще одна яркая сцена представляет собой столкновение двух персонажей, где можно увидеть, как в головах каждого из них вращаются шестеренки, когда они пытаются понять друг друга. Это фантастический момент психологического напряжения и ужаса.



Выступление Бэйкера в роли медицинского офицера Уайата Тейлора увлекательно, его видео-логи передают очень человеческое чувство разочарования и изоляции. | Изображение: Dear Villagers/Eurogamer.

Однако поворотная точка наступает примерно посередине игры, когда из-за “сюжетных причин” частота разговоров по радио снижается, что раскрывает некоторые слабые места игры. Неуклюжесть вашей скорости ходьбы, которая была так полезна в создании ощущения реализма на ранних этапах, становится утомительной, когда вам приходится возвращаться в базу второй или третий раз. Это особенно раздражает, когда вы теряетесь, что может случиться слишком легко: Форт Солис не является самым полезным в указании вам направления к вашим целям, с маркером местоположения, который не всегда надежен, и подсказками в диалогах, которые могут отправить вас в неправильном направлении. (Что могу сказать? Если кто-то говорит мне, что я могу найти ответы в теплице, я иду в теплицу.) Без наличия собеседника по радио для обсуждения сюжетных развитий, взаимодействие с предметами внезапно становится менее интересным, и вы осознаете, что механика Форт Солис сама по себе недостаточна для поддержания интереса. Нет другого способа сказать это – игра становится скучной.

Со своим минималистичным подходом к дизайну игры, Форт Солис тяжело полагается на свою историю, но в конечном итоге она также разочаровывает в этом отношении. Закончив игру и изучив большинство взаимодействующих объектов, я все еще не совсем понимаю, что произошло внутри базы, и до сих пор не понимаю логики решений некоторых персонажей. Фактически, я играл в нее второй раз, чтобы попытаться уловить дополнительные детали, но остался полностью озадаченным. В Форт Солис много идей, но они никогда не объединяются должным образом. Большая часть важной информации в конечных этапах игры раскрывается через научные документы, полные жаргона, и игра могла бы получить пользу от момента, когда эти технические документы были бы правильно объяснены. (Пожалуйста, Фоллен Лиф, помоги мне здесь – я учился искусству в университете.) Тайна того, что на самом деле произошло в крепости, отодвигается практически до самого конца игры, где ее завершение уже кажется спешным. Мне удалось сформировать смутное представление о событиях, и с моим пониманием этого, общая история на самом деле довольно проста. В поздних этапах нет по-настоящему неожиданных поворотов сюжета или действительно удивительных открытий о персонажах. Когда я добрался до конца, мое смущение из-за деталей истории уменьшило эмоциональный эффект последней сцены. Моя окончательная реакция была не столько разрушением, сколько: “Ох… жаль”.

Что мне действительно понравилось, так это текст о компании Терра и использование ее корпоративных речей по управлению персоналом для продвижения идеи о том, что ее сотрудники – это семья. Если знаете, то знаете. | Изображение: Dear Villagers/Eurogamer.

Опции доступности в Fort Solis

Включение/выключение эффектов пленки, размытия движения, хроматической аберрации и вибрации. Опции сглаживания и помощи камеры. Ползунок яркости. Отдельные ползунки для музыки, звуковых эффектов и диалогов. Опция субтитров. Схема управления доступна в меню опций. Поддерживает стандартные контроллеры.

В игре есть два конца и я достиг более негативного из них, не совсем понимая, что я сделал для этого. Это произошло из-за того, что я не справился с несколькими QTE в последние моменты или пропустил важные доказательства на базе? Поскольку остальная часть игры очень терпимо относится к неудачам в QTE (и полностью линейна без явных моментов принятия решений), это казалось странным. Ответ, как оказалось, кроется в QTE: если вы пропустите несколько очень быстрых моментов в финальной сцене, вы получите “плохой” конец. К счастью, если вы хотите попробовать снова, вы можете перезагрузить игру с точки сохранения, которая находится непосредственно перед этой сценой. Однако, это все равно омрачило мой первый проход игры, поскольку после нескольких часов прогулок по базе в поисках предметов, казалось, что вся моя работа свелась к паре ошибок в тайминге в последние моменты. Это больше напоминало прикрепление иллюзии выбора к концу игры, а не внедрение ее в более ранние этапы для достижения более значимого итога.

Таким образом, хотя Fort Solis начинает с сильных глав, полных напряжения и суспенза, она не может поддержать этот импульс в своих последующих стадиях. Качество озвучивания может поддержать только на определенный уровень, так как ее минималистичная механика, сложночитаемая карта и медленная ходьба в конечном итоге вызывают раздражение. Fort Solis может выглядеть как престижная драма, но без сильного сюжета, чтобы это подтвердить, сходство ограничено поверхностным уровнем. То, как история рассказывается в последующих главах, кажется расплывчатым и неопределенным, с общей сюжетной линией, которая каким-то образом кажется одновременно упрощенной и запутанной. С множеством деталей, которые не сходятся, и спешенным завершением, вы можете обнаружить, что после прохождения Fort Solis у вас возникает больше вопросов, чем ответов.