Обзор Blasphemous 2 – GameTopic

Обзор Blasphemous 2 - GameTopic' - обзор игры

Вы знаете тех цирковых артистов, которые выкручивают свои тела в ужасающих позах для нашего приторного развлечения? Blasphemous 2 очень напоминает тех одаренных странников – впечатляющих и гипнотических, в том самом стиле “я просто не могу отвернуться”, который лучше всего смотреть сквозь пальцы, прикрывающие ваше морщащееся лицо. В то время как этот сиквел точно не приносит ничего нового в мир 2D Metroidvania, чего не было в оригинале, его уникальное и фантастическое искусство, музыка, стиль и сюжет делают в противном случае обычное приключение невероятно запоминающимся. Новый потрясающий арсенал оружия и увеличенное внимание к платформерам и легким головоломкам делают эту 14-часовую одиссею гораздо менее однообразной, чем ее предшественник.

С самого начала вы будете рубиться и рубиться по абсолютно прекрасным (и неприятным) 2D коридорам, заполненным ужасающими монстрами, выполнять опасные трюки на платформах и сражаться с настолько тревожными боссами, что даже их пиксельное искусство не спасет вас от ночных кошмаров, которые обязательно последуют. Прокачка оружия, здоровья и магических показателей вашего персонажа, сбор различных пассивных бонусов и заклинаний, делают восхождение к непревзойденной силе фантастическим, и к концу я выглядел и чувствовал себя настоящим нечестивым воином. Многое из этого уже было сделано раньше, но Blasphemous 2 выглядит впечатляюще, выделяясь на фоне гигантов, которые были до него.

То, что действительно отличает его, – это его чрезвычайно тревожное искусство, сюжет и персонажи, которые настолько страшно запоминаются, что поднимают стандартный блупринт, наполненный тем, что можно назвать эквивалентом очарования в области телесного ужаса. Даже по высоким стандартам первого Blasphemous (вышедшего в 2017 году), сиквел является одновременно отвратительным и великолепным, с смертельно подробными анимациями. Есть сцена, где стая сов разрывает побежденного врага на куски, и другая, где ревностный слизневый монстр лопается, как гнойно-наполненная пузырь. Все это происходит на фоне захватывающих уровней, например, подземелья, которое происходит в огромном, перевернутом замке из воска.

Этот потрясающий уровень детализации часто используется против вас с тревожным эффектом, когда вам приходится сталкиваться с одними из самых отвратительных вещей, которые требуют хорошей, старомодной отбеливания глаз. Есть один персонаж, с которым я должен был взаимодействовать больше, чем мне хотелось бы, который постепенно снимал с себя кожу в течение всего приключения, чтобы помочь моему персонажу стать сильнее, и другой парень, который постоянно выбрасывал воск из своей груди в рот гигантскому младенцу. Если честно, это одна из самых отвратительных игр, в которые я когда-либо играл – что, конечно, является комплиментом в данном контексте.

История продолжает насильственные и часто запутанные испытания Тающего, последнего живого члена ордена, который пытается положить конец возникающим от божественного явления, известного как Чудо, монстрам. Легко запутаться и оставиться позади в этом сложном рассказе о вине и религии, особенно когда он часто рассказывается с использованием архаических староанглийских слов, произносимых из уст таинственных, наполовину безумных персонажей мгновения до того, как они пожирают собственные конечности или что-то подобное. Но (и это, признаю, огромное “но”), если вы упорно продолжаете, смиряетесь с тревожными ударами и, возможно, время от времени читаете несколько описаний предметов, история на самом деле очень хорошая, даже если она увеличила мой уже существующий страх церквей на 70%.

В то время как предыдущая часть почти исключительно сосредоточилась на боевых действиях, Blasphemous 2 затрачивает столько же времени на проверку ваших рефлексов с помощью все более требовательных платформенных уровней, которые прекрасно разнообразят действие. Это достигается с помощью трех новых оружий, которые заменяют Mea Culpa (ваш единственный вариант во время первого похода Тающего), все они имеют свои умные способности перемещения. Мой личный фаворит – War Sensor, мощная цеп, которая позволяет вам ударять по колоколам, чтобы открыть скрытые платформы и пройти блокированные проходы на ограниченное время; он также имеет большую дальность и наносит много урона, что мне очень нравится. Есть также молниеносный рапир и кинжал, позволяющие вам быстро проникать через зеркала и пролезать через некоторые иначе непроходимые барьеры, а также универсальный Praying Blade, который позволяет вам совершать удары вниз, уничтожая врагов и прочные препятствия.

Поскольку вы можете мгновенно переключаться между своим священным арсеналом, многие участки требуют искусного использования нескольких оружий для навигации по области без падения смертью, а некоторые оружия лучше всего подходят для убийства разных врагов. Вы можете начать сразить врагов своим огромным цепом, затем использовать его, чтобы ударить в колокол и открыть скрытые платформы, а затем переключиться на рапиру, чтобы проникнуть через магические зеркала, прежде чем запустить серию быстрых ударов своим клинком. Сочетание таких потрясающих маневров заставляло меня чувствовать себя абсолютным крутым парнем и является огромным шагом вперед по сравнению с доступностью только довольно скучного Mea Culpa из первой игры.

Одна область, которая не улучшилась настолько сильно, как все остальное, это разнообразие врагов, которое остается достаточно слабым в разных областях. Обычно после нескольких секций в одном уровне вы увидите два или три новых типа врагов и будете вынуждены избавляться от тех же самых больных субъектов снова и снова, пока наконец не доберетесь до босса. Особенно раздражает, когда некоторые враги спамят атаками, требующими терпения, прежде чем вы сможете ответить им, что означает, что вам придется простаивать, ждать, пока враг закончит выдыхать огонь, несколько секунд, прежде чем отпустить несколько ударов и снова ждать. Также есть целая группа повторяющихся врагов, которые меняют цвет и элемент своих атак, но по сути идентичны парням, которых вы уже убивали часами, как большие рыцари, у которых много здоровья и они медленно махают на вас своими массивными тупыми предметами. Мне действительно надоело видеть этих придурков каждые пару минут.

К счастью, боссы намного интереснее, чем их прислужники, и в каждой секции есть большой злодей, на котором вы можете выплеснуть свое раздражение. Побеждать злого, обычно отвратительного босса – всегда хорошее времяпрепровождение, хотя Blasphemous 2, конечно же, не обладает тем уровнем сложности, который я ищу в своих Метроидваниях (и здесь нет настроек сложности, чтобы увеличить). В примерно половине случаев я убил босса уровня с первой попытки, а в большинстве остальных случаев – со второй попытки, когда я уже посмотрел их набор приемов. Как любитель испытаний и ошибок в хорошей битве с боссом, я был немного разочарован тем, что многие из этих кульминаций заканчивались так быстро. Тем не менее, даже когда они заканчивались внезапно, все монстры, с которыми вы сражаетесь, творчески описаны и запоминаются, например, ситуация, где вы сталкиваетесь с адской пулей против священника, который постоянно меняет лица, и другая ситуация, где робот и его детский напарник объединяются, чтобы отправить вас прямо в загробную жизнь.