Обзор игры Shadow Gambit Проклятый экипаж – GameTopic
Review of the game Shadow Gambit The Cursed Crew - GameTopic.
Что вы получаете с разговаривающим призрачным кораблем, в составе которого забавная находчивая семья зомби, управляемая буквально скелетом? Звучит как установка для шутки Гайбраша Трипвуда, но на самом деле это хорошие ребята в Shadow Gambit: The Cursed Crew. Эта выдающаяся игра в тактической стелс-жанре позволяет вам управлять командами магических неживых пиратов в их миссии по поиску утраченного сокровища, осуществлению правосудия, выполнению последних сожалений и преодолению скелетного обезьяны, которая терроризирует их корабль. Разработчики из Mimimi создали юмористическую атмосферу, которая ведет сюжет, замечательную визуальную и уровневую задумку, а также разнообразную группу персонажей с различными способностями и функциями. Все это означает, что Shadow Gambit: The Cursed Crew выходит в море, возможно, как самая лучшая игра в жанре тактического стелса, намечая яркое будущее для этого жанра.
Управляя командой из трех пиратов в реальном времени, ваша задача – выполнить несколько скрытных миссий на островных картах, где полно врагов, гражданских и особенностей сцены. Каждый из восьми различных островов – это пример мастерства в дизайне игровых пространств, за которое Mimimi стало известно благодаря Desperados 3 и его играм Shadow Tactics. Каждый из них – это подвижный картина не только красивого пейзажа, но и стелс-головоломка, которую вам предстоит решить, а также изощренные маршруты патрулирования и стационарные охранники, которых нужно тактически разгадать. Кроме того, это, безусловно, самая доступная игра в этом жанре, с разнообразными временами выполнения миссий, позволяющими сократить игровые сессии, а также с множеством настраиваемых уровней сложности по категориям.
На основном уровне Shadow Gambit следует принципам игр Commandos: вы управляете своей командой в реальном времени, используя их способности для уклонения, обмана и устранения охранников, а затем (часто с юмором) прячете их тела в удобных кустах и подобном. Это не полноценное реальное время, поскольку вы также можете использовать режим тени для остановки времени, дать приказ каждому члену команды, а затем возобновить выполнение этих команд одновременно для эффектного стелс-убийства и рейда с использованием возможностей всей команды.
Вы делаете все это во имя своей миссии на Затерянных Карибах, в магической цепочке островов в альтернативной версии золотого века пиратства нашего мира. Это странное место, где мертвые покоятся неспокойно, а некоторые возвращаются к жизни в качестве проклятых – и неизбежно вынуждены стать пиратами под властью Инквизиции Горящей Девы. Это может показаться так, будто вы плохие парни, но поверьте мне: Инквизиция – фанатичные нехорошие типы. Как доказательство тому, ненасильственные гражданские с радостью принимают вашу гниющую команду, убивающую инквизицию, и ни разу не доносят на вас. Это настройка, созданная для грандиозных морских приключений, и именно это предлагает Shadow Gambit.
Сюжет игры прост – квест на возрождение легендарного призрачного корабля Ред Марли, но рассказываемые истории и персонажи, оживающие на его палубе, просто восхитительны. Сначала я немного запутался в деталях мира, но после продолжительной игры я нашел много радости в жестоком и неадекватном злодее-инквизиторе, а также в мифологии пиратов и странном миростроительстве, которые Shadow Gambit подкидывал мне даже спустя несколько часов в 25-часовой кампании.
- Обзор симулятора Thrustmaster T818 Ferrari SF1000 идеальное рулевое...
- Многие из отрицательных отзывов о Overwatch 2 на Steam приходят из ...
- Обзор Verbatim Vi7000G SSD Темная лошадка в гонке за SSD PS5
Каждый остров – это место, которое вы посещаете более одного раза, и они настолько сложны, что оправдывают это. Возьмем, к примеру, Бухту Англера, хибарный город, построенный на острове, где огромный магический левиафан был привлечен на сушу и убит. Уровень сам по себе имеет отдельные зоны, которые вы начинаете любить или избегать, и они сами по себе являются мини-задачами – кладбище, открытые виды с пристани, плотные многоквартирные трущобы. Знаете, что ваша миссия приведет вас на пристань? Возьмите команду, которая умеет плавать. Трущобы? Ту, которая хорошо лазает по крышам.
Говоря о недостатках, единственный реальный недостаток, который я хочу отметить в Shadow Gambit, заключается в том, что игра могла бы пойти дальше, но не пошла. Например, некоторые уровни меняются в зависимости от миссии, и каждая карта имеет версию днем и ночью, которые играются по-разному – стратегии, такие как потушить факел, очевидно, не работают днем. Тем не менее, я ощущал желание, чтобы враги реагировали более динамично – я даже не говорю о чем-то на уровне серии Hitman от IOI, но было бы хорошо, если бы враг развертывал дополнительные патрули или был немного осторожнее после обнаружения мертвых тел вокруг.
Инструменты, доступные вам во время игры, – это замечательное изобретение игрового дизайна, которое делает сложно вернуться к любой другой игре в жанре тактического стелса. Вы легко и быстро можете выделить взаимодействия и охранников одной кнопкой. Вы видите обзорный конус любого охранника, который легко понять как полупрозрачный для частичного обзора или заполненный для полного обзора. Самое полезное – это возможность точно определить, кто может видеть данное место или персонажа, нарисовав желтую линию между их глазами и интересующим местом. Я никогда не чувствовал, что у меня не хватает информации для разработки плана, и это эмпатическое ощущение является главным аспектом хорошего опыта тактического стелса.
Вам может не быть ощущения того, что вы действительно находитесь там, когда миссия разворачивается, как это может быть в играх от первого или третьего лица, но вы все равно планируете и выполняете ограбления, убийства и сбор информации. Это симулятор гениального преступника, который создает иллюзию быть невероятно умным планировщиком, даже когда вы настолько плохо проваливаетесь, что вам приходится перезагружать сохранение и пытаться снова.
Часть этого заключается в том, что, не раскрывая ничего, действие быстрого сохранения и перезагрузки является внутриигровой силой, на которую комментируют персонажи. Включение сохранения и перезагрузки в игру desGameTopic окупается в игре в момент-в-моменте, потому что, даже когда у меня были моменты, когда я забывал сохраниться на некоторое время и приходилось переигрывать большую часть уровня, огромное количество вариантов решения сценария делают повторное прохождение их намного менее однообразным, чем в других играх.
Восемь доступных персонажей каждый уникально desGameTopiced и прекрасно озвучены. У каждого персонажа своя собственная история, как в форме миссии или трех, так и в глупых побочных историях на борту “Красной Марли”, которые происходят между другими миссиями. Я был большим фанатом этих историй, потому что они раскрывали экипаж, корабль и личности каждого пирата.
Также важно, что каждый из них ведет себя немного по-разному, от скорости атаки до того, может ли он плавать или карабкаться, и у каждого из них есть две уникальные способности с самого начала, а позже они усиливаются разблокируемым улучшением или третьей силой. Например, у нашего навигатора Афии есть способность мигать-телепортироваться и замораживать охранников во времени, ботаническое мастерство корабельного врача Сулейди позволяет ей мгновенно появляться укрытием, а благородный Пинкус фон Прессвальд может использовать призрачное владение для захвата врага.
Мой любимый, однако, это мистер Джон Меркури, плотник корабля. Он веселый парень, который любит петь, пить, гулять со своей рыбой Сэром Реджинальдом и делать все остальное, что характерно для пиратов. Он также способен погрузиться в иной мир и увлечь с собой врагов. Удобная сила, особенно когда Сэр Реджинальд выскакивает, чтобы отвлечь плохишей для вас.
Также великолепным ходом, подчеркивающим разнообразие персонажей, является система в Shadow Gambit, которая гарантирует, что вы не будете слишком комфортно чувствовать себя с любым составом экипажа. Каждая миссия приносит очки для новых улучшений, и чем дольше член экипажа не участвует в работе, тем больше бонусных очков вы получаете, когда наконец используете его и отправляете на задание.
Конец истории, позвольте мне быть ясным, не означает конец веселья. После того, как вы пройдете основную кампанию, вы сможете продолжить повторно проходить миссии и завершить пропущенные побочные задания, а также узнать полный список всех скрытых достижений и испытаний, которые можно отыскать в миссиях. Мне так это понравилось, что я провел еще 10 часов, просто забавляясь в уже пройденных миссиях, чтобы попробовать испытания и альтернативные пути – всегда признак хорошей игры в скрытность, – и я определенно вернусь за большим количеством секретов и разблокировок.