Обзор «Бессмертных Авеума» Борется за свой ритм

Review Immortal Aveum Fights for its Rhythm

Immortals of Aveum – это яркий пример плохих привычек современных блокбастеров в игровой индустрии. Дебютная игра от разработчика Ascension Games имеет все необходимое, чтобы стать фантастическим шутером: оригинальная концепция, ошеломляющий бой и грандиозные сцены. Но она явно не уверена в своей простой сюжетной линии и фантазийном мире, забивая себя ненужными отвлечениями и надоедливым сюжетом, сопоставимым с Forspoken. В лучших моментах Immortals of Aveum может быть весьма развлекательной. Но чтобы увидеть ее высоты, нужно переносить некоторые раздражающие низины.

Дата выхода: 22 августа 2023 года
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X
Разработчик: Ascension Games
Издатель: EA

Позиционируя себя как “стрелялку с магией от первого лица”, Immortals of Aveum берет основы шутеров от id в их реинкарнации DOOM 2016 года, а затем заменяет демонов и оружие на колдунов и заклинания. И это прямая замена, так как основные заклинания функционируют, как стандартное оружие из лучших шутеров от первого лица. Ваш бессмертный, метающий заклинания, может использовать три типа магии, закодированные цветами. “Синяя магия” заряжает вашу открытую ладонь дальнобойными энергетическими излучениями, похожими на полуавтоматические винтовки. “Красная магия” основана на ближнем бою и мощных уронах, подобных дробовикам и гранатометам, в то время как “Зеленая магия” позволяет выпускать быстрые снаряды, похожие на ПП или пулемет.

Ударная волна

(Фото: EA)

Можно сказать, что это упущенная возможность представить что-то более необычное в жанре шутеров от первого лица, так как нет никаких причин, чтобы заклинания работали именно так, кроме комфорта привычного. Тем не менее, такая контекстуализация базового арсенала является полезным сокращением для освоения боя. Более того, эти заклинания, похожие на огнестрельное оружие, не являются вашим единственным средством в бою. Пока ваша правая рука наносит урон, ваша левая вызывает более манипулятивную магию, притягивая врагов к себе при помощи созданного кнута, покрывая их слизью замедления времени и противодействуя их заклинаниям с помощью пучка разрушительного света. Вы также можете использовать различные мощные “способности”, такие как ударная волна, разрушающая щиты врагов и выбрасывающая их в воздух, и удар с прыжка, который наносит большой урон и разрывает броню врагов.

Все это вместе создает кинетический, тактильный и удивительно сложный шутер, особенно во второй половине игры. Многие враги такие же мощные и мобильные, как и вы, и есть набор необязательных боссов и аренных испытаний, которые крайне сложно пройти. В дополнение к вашим агрессивным заклинаниям есть несколько защитных способностей, таких как обязательный двойной рывок и щит, который вы можете создать, чтобы отразить атаки. Последний включает приятное действие, при котором, когда он ломается, время замедляется достаточно, чтобы вы поняли свой следующий шаг. В любом случае, вам придется использовать оба с точностью, чтобы выжить в более сложных схватках игры.

(Фото: EA)

Боевая система также выглядит невероятно. Когда бой в полном разгаре, экран превращается в огненный калейдоскоп из энергетических излучений, лучей, символов и ударных волн. Использование частиц визуальных эффектов особенно впечатляет. Не удивлюсь, если разработчики посмотрели, что современные видеоигры могут делать с частицами, и сказали: “Давайте создадим игру на их основе”. Также стоит отметить работу художников окружения Ascension, которые создали захватывающие масштабные сцены в фантастической обстановке, включая уровень, где вы сражаетесь как внутри, так и снаружи механического колосса, хотя это ведет к избытку уровней, проходящих в пещерах.

Основа Immortals of Aveum вполне приятна. Проблемы возникают со всем остальным. Прежде всего, игра долго ищет свой темп. Первые несколько часов больше заботятся о знакомстве с миром и сюжетом, чем о доставке удовольствия от игры в жанре FPS. Начиная как неопытный Магнус (слово Immortals для мага) по имени Джек, первая четверть игры – это экскурсия по подъему Джека от подросшего бездомного, живущего в трущобах под огромным мостом, до фронтовика в конфликте, известном как Everwar, и становление Имморталом, магическим спецназом одной из двух враждующих фракций игры.

Вопрос о последовательности

(Изображение: EA)

В качестве фэнтезийных миров это не является потрясающе оригинальным, но оно хорошо представлено, и мне нравится, что его конфликт не является типичным “добро против зла”. Ни одна из сторон действительно не помнит, за что они сражаются, и обе застряли в цикле, оправдывая совершение ужасов из-за ужасов, совершенных другой стороной. Проблема заключается в том, как представляется история. Она постоянно прерывает ход действия длинными роликами, последовательностью “похлопываний по плечу” и излишними разговорами с ветвистым диалогом, которые часто происходят сразу после роликов. Все это крайне неэлегантно, и внутри игра борется, чтобы найти свой ритм.

Этот подход мог бы быть более успешным, если бы написание убедило вас в мире лучше. К сожалению, сценарий изобилует подражательными шутками в стиле Уидона, которые глубоко несмешны, что затрудняет полное погружение в историю. Представьте, если бы Фродо говорил “Ну, это только что случилось” каждые пять минут в “Властелине колец”, и у вас есть представление о том, что считает смешным “Бессмертные Авеум”. Самое раздражающее в этом заключается в том, что когда игра воспринимается всерьез, написание в порядке. Джек работает как юный, своенравный главный герой, злодей является подходящим харизматичным ублюдком. Здесь также есть хорошие вокальные выступления, когда актерам не приходится произносить одну и ту же устаревшую смесь юмора из фильмов Marvel низкого уровня.

Это указывает на страх быть искренним, и, к сожалению, этот страх не ограничивается только написанием. “Бессмертные Авеум” – это одиночный шутер от первого лица в то время, когда игры уже не могут быть только таковыми. В результате он перегружен множеством ненужных нагрузок. Во-первых, здесь неуклюже реализована структура Metroidvania, где между миссиями вы можете исследовать определенные области мира для получения дополнительных наград.

Это что-то вроде того, что делала игра “Выживший Джедай” раньше в этом году, и, возможно, имеет более осязаемые награды, чем странное “бородатое в коробке” в “Выжившем”. Но структуре истории гораздо меньше подходит это полуоткрытое окружение, и “Бессмертные” далеко не так хороши в качестве платформера, как в качестве шутера. Зато здесь есть некоторые неплохие головоломки, которые, кроме сражений, вероятно, являются ярчайшим моментом в “Бессмертных”.

(Изображение: EA)

Большая проблема заключается в том, что эти упомянутые награды поставляются в виде добычи. Да, “Бессмертные Авеум” технически являются шутером с добычей, с ранговым системой “числа-растут” оружия, оценками снаряжения и большим количеством блестящих сундуков, которых вы не найдете даже на конкурсе бодибилдинга. Но “Бессмертные” лишены широты типов оружия и базовых систем, чтобы сделать это что-то интересное. Вместо того, чтобы иметь 10 отличных, тщательно разработанных орудий, которые вы получаете с определенными интервалами, у вас есть сотня оружий, основанных на тех же нескольких архетипах, что угрожает сгладить кривую силы игры. К счастью, есть другие способности, которые вы получаете с определенными интервалами, что означает, что Ascension Games всегда могут создавать боевые испытания, отражающие это.

Все это размывает и отвлекает от того, что “Бессмертные Авеум” делают лучше всего, а именно яркие, фантазийные боевые заклинания от первого лица в колоссальных фэнтезийных окружениях. Это яркое демонстрация того, что недостаток уверенности в своем основном видении может сделать. В “Бессмертных Авеум” есть хороший шутер, может быть даже великолепный, но вам придется немного поискать, чтобы найти его.


Отказ от ответственности

“Бессмертные Авеум” были протестированы на ПК с использованием кода, предоставленного издателем.