Какой смысл в обзорах спортивных игр вообще?

Зачем обзоры спортивных игр нужны?

Я играю в Madden NFL 24 уже несколько дней, и, возможно, также делают миллионы других игроков. В Deluxe Edition игры игроки получают три дня раннего доступа ко всей игре. Также есть пробная версия EA Play, которая дает подписчикам до 10 часов игрового времени, чтобы делать все, что им нравится, до официального запуска 18 августа. Мы не можем определить, сколько людей уже воспользовались этими способами игры, но можно смело предположить, что их много. Вы можете спросить практически любого из этих людей, что они думают об игре в этом году. Вы можете найти бесчисленные часы геймплея на YouTube, подкасты, которые разбирают все это, и множество разговоров на любой социальной платформе, которую вы предпочитаете, но вы не можете спросить меня пока. Мне не разрешено сказать вам. Поскольку я отвечаю за обзор сайта GameSpot на американский футбольный симулятор этого года, я нахожусь под эмбарго еще некоторое время.

Это странно, не так ли? Но в мире спортивных игр это является обычной практикой. Спортивные игры продолжают существовать в уникальном пространстве, где они год за годом доминируют в списке продаж, даже если обзоры для большинства популярных серий в лучшем случае смешанные, а в худшем – отрицательные, и они все больше начинают появляться после запуска из-за того, что серверы этих игр недоступны до запуска, даже для критиков. В результате спортивные игры, кажется, не поддаются обзорам. Фанаты лихорадочно желающие поиграть в футбол, футбол, бейсбол или баскетбол, в подавляющем большинстве случаев, будут покупать последнюю версию своей любимой серии, независимо от того, что я или кто-то другой скажем, особенно если мы говорим об этом после того, как они уже смогли просто купить и начать играть.

В случае с Madden NFL, совокупные оценки обзоров серии уже более десяти лет идут в неправильном направлении, с критиками регулярно соглашающимися в том, что серия не делает достаточно, чтобы заслужить полный выпуск каждого августа. Я бы даже сказал, что Madden делает заметно меньше, чем MLB The Show или NBA 2K, в плане кардинальных и захватывающих изменений из года в год, и эти игры сами по себе не всегда являются культовыми хитами. Но это ничуть не важно. Madden NFL 24, несомненно, станет одной из самых продаваемых игр в США в этом году, занимая верхние строчки вместе с Call of Duty и EA FC, новым брендом для серии, ранее известной как FIFA.

Так что же дает мой обзор, а также десятки других, которые появятся онлайн в ближайшие две недели? Эмбарго, снятое после того, как бесчисленное количество людей уже провели десятки часов в игре, только подчеркивает осознание издателя этой реальности. Спортивным играм не нужны обзоры так же, как независимым или даже другим крупным играм с большим бюджетом. Они продают сами себя, особенно Madden, потому что она симулирует нечто, чем американцы уникально обсуждаются – НФЛ, и делает это исключительно как единственная НФЛ-симуляция, разрешенная на рынке.

Спортивные игры слишком большие, чтобы торгово не удачно завершиться, даже если они проваливаются с точки зрения критики, и для издателей это уютное место. Обзоры спортивных игр были исключены из беседы, потому что к моменту, когда искренние мнения на основных платформах становятся реальностью, поезд уже ушел. Сезон начинается, фанаты хотят симулировать сезон, который они увидят на ESPN или другом спортивном телеканале. В то время как некоторые противники этого жанра жалуются, что игры представляют собой не что иное, как обновления составов, для миллионов игроков это достаточно. Любое другое улучшение или отличие последней игры для них является приятным бонусом.

Madden – это продавец-гигант с хорошими обзорами, без обзоров или даже с плохими обзорами.

Уникальное место спортивных игр в пространстве игровой критики также проиллюстрировано теперь всемирно известным режимом плати-чтобы-выиграть, который присутствует в каждой крупной франшизе. В составе EA он называется Ultimate Team. У NBA 2K есть MyTeam. У MLB The Show, который, следует отметить, часто считается наиболее потребительски дружественной версией, это называется Diamond Dynasty. Даже WWE недавно присоединилась к этому с MyFaction. Каким бы ни было его конкретное название, он больше известен как медовый горшок для издателей.

EA сообщила о более чем миллиарде долларов дохода от микротранзакций (MTX) в своем отчете о прибыли за первый квартал финансового года 2024. MTX теперь составляет 75% всех доходов EA. Большая часть этого денег идет от режимов Ultimate Team, которые повторяют коллекционирование карточек в реальной жизни и фэнтези-спорта, давая настоящим фанатам чувство азарта, которое они никогда полностью не могут удовлетворить. Всегда выходят лучшие карты, и в соревновательной среде намного быстрее купить некоторые случайные наборы, цифрово распаковать их – что эти игры фактически имитируют, как некий циничный ностальгический наживка – и добавить новых отличных игроков в свои составы, чтобы потом отправиться в онлайн и либо разорвать тех игроков, которые не покупают карты, либо столкнуться с другими “китами” в сообществе. Каждый издатель, создающий крупные спортивные игры, сегодня занимается этими методами, в то время как создатели, работающие в других жанрах, в основном не могут так сделать.

На моей памяти игровая индустрия изменилась после Star Wars Battlefront 2, игры, которая также должна была включать наглые механики платной победы. Ответная реакция игроков и критиков была настолько сильной, что это привлекло внимание Disney, которая, по сообщениям, попросила EA исправить проблему. Они сделали это, быстро удалив механику платной победы и фундаментально переосмыслив экономику и прогрессию игры еще до ее официального запуска. Это быстро распространилось на другие игры от других издателей в последующие месяцы и годы, и сегодня, хотя MTX стали более распространенными, чем когда-либо в консольных и ПК-играх, они редко влияют на игровой процесс.

Но в мире спортивных игр нет никаких протестов, потому что, несмотря на их популярность, игроки часто добровольно отделены от центрального игрового сообщества, которое может читать обзоры, скачивать игровые подкасты и комментировать статьи. Они увлечены своими спортивными играми, но иногда не интересуются самой средой. Без протестов, требующих изменений от поклонников, нет и корпорации, беспокоящейся о своем общественном образе и давящей на издателя, чтобы исправить проблему платной победы. И без конкурентов в магазинах, как это обычно бывает с большинством крупных спортивных игр, фанаты могут выбирать только между игрой в одну версию своего любимого симулированного спорта или вовсе не играть.

Лиги, такие как NFL и NBA, наверняка восхищаются режимами платной победы в своих видеоиграх, так как они увеличивают популярность как лиги, так и игры, и, вероятно, наполняют кассу лиги. Спортивные игры никогда не получили своей экономической революции, как другие консольные игры, поэтому сегодня они все еще больше похожи на мир мобильных игр: ад с экранами покупок и искусственными преградами на пути прогресса, созданными для того, чтобы побудить вас пропустить ожидание, заплатив несколько долларов.

Итак, когда я готовлюсь писать о Madden NFL 24, как я делаю это каждый год уже много лет, я задаюсь вопросом, как обратиться к теме, которая не интересует большую часть целевой аудитории. Кто является моей аудиторией в современном мире спортивных игр? Что они хотят знать?

Обзоры существуют не только как рекомендации о покупке для потребителей. Анализ последней спортивной игры в серии имеет свою ценность, потому что он информирует нас о том, куда движется жанр и индустрия. Путем обзора спортивной игры мы можем лучше понять сам спорт и более широкую культуру, так как режимы, такие как The Yard или The City, переосмысливают спорт для другой аудитории, чем традиционные фанаты спорта. Как и в других обзорах, обзор спортивной игры не только сообщает читателю, стоит ли ее покупать, но и объясняет, почему она достигла или не достигла своей цели, и были ли эти цели интересны с самого начала.

Тем не менее, все это кажется вопросами, которые не беспокоят издателей. Если игра оказывается хорошей, издатель может с удовольствием поделиться этим на будущих маркетинговых материалах или как сноску на следующем собрании акционеров, но если нет, почти ничего не меняется. Они могут найти другой способ просто напомнить фанатам о существовании игры, потому что это, по-видимому, все, что нужно знать этим потребителям. А издатель может так же легко переключиться на другие темы на собрании акционеров, например, на то, как MTX снова побили рекорды.

Революция, которая так сильно нужна жанру спортивных игр, не наступит, и критический консенсус не имеет значения. Фанаты будут продолжать покупать их в огромных количествах, потому что спорт и игры отдельно уже занимают огромную часть поп-культуры, и то место, где эти отдельные увлечения сходятся в виде видеоигр-симуляторов спорта, создает очень прибыльный узел, который невозможно разрешить. Обзоры, такие как мои, будь они положительными или отрицательными, просто становятся несколькими сотнями слов, опубликованными несколько дней после выпуска, в которых комментаторы заявляют, что никогда больше не будут покупать эту игру, как десятки миллионов других делают это без второй мысли.