Бессмертные Авеума теряются на фоне AAA ландшафта
Авеума исчезают среди AAA ландшафта
Всемирная киновселенная AAA-игр получает своих собственных Вечных
Когда в прошлом году была представлена игра Immortals of Aveum, режиссер Бретт Роббинс описал первый проект студии Ascendant Studios как “фэнтезийную версию” Call of Duty, где вертолеты заменены драконами, а гранатометы – огненными шарами. Сначала я подумал, что это всего лишь умная маркетинговая уловка, учитывая, что Роббинс ранее работал над Call of Duty в Sledgehammer Games, но после прохождения Immortals of Aveum я поражен тем, насколько точным оказалось это описание.
Конечно, Immortals of Aveum не является 1-к-1 копией Call of Duty. В то же время, фокус на элитных солдатах, влияющих на более крупный конфликт, и несколько взрывоопасных сцен можно было бы взять прямо из военного пропагандистского симулятора Activision, но замена оружия реального мира на магические заклинания позволила Ascendant Studios расширить проверенную временем формулу как по эстетике, так и по механике. В результате получилась еще одна глупая смесь самонадеянных повествовательных троп и торжественного “Видон-мелодии” с блестящими волшебными наручниками вместо традиционного огнестрельного оружия.
Immortals of Aveum позволяет вам вжиться в роль Джека, неожиданного мага, чьи мистические силы неожиданно (и иногда насильственно) проявляются позднее в жизни, а не развиваются с детства. Его жизнь как подросткового бродяги переворачивается с ног на голову, когда он призывается на службу в Everwar, бессмертный конфликт между правящими нациями Авеума. Джек особенный тем, что он может использовать синюю, красную и зеленую магию, в отличие от большинства людей, специализирующихся только на одном цвете, и в итоге он продвигается от обычного солдата до Immortals – своего рода команды волшебных спецназовцев, состоящей из лучших и самых мощных магов в армии его родной страны.
Джек… ну, он немного странный. В лучшем случае, он умник, который выглядит так, будто сыновья из “Домашнего улучшения” были слиты в результате телепортационной аварии, и ругается с неуклюжей щедростью, похожей на юмористический скетч Angry Video Game Nerd, но в худшем случае он является ярким примером того, что я называю “Синдромом Кал Кестиса”. Как и в серии Star Wars Jedi, Immortals of Aveum окружает своего скучного, только учащегося главного героя более увлекательными, компетентными и разнообразными персонажами, и каким-то образом ожидает, что вы примете Мистера Белый Хлеб в качестве единственного спасителя. Я имею в виду, почему студия взяла такую иконическую актрису, как Джина “Я была в Firefly, черт побери” Торрес, чтобы она была в их видеоигре, и не сделала ее главной героиней?
- Лучшие мониторы для игр в 2023 году
- Лучшие умные светильники в 2023 году
- Какой смысл в обзорах спортивных игр вообще?
Проблемы с повествованием не заканчиваются тут. Примерно на полпути игры Immortals of Aveum (мы входим в зону спойлеров) мы узнаем, что глубокая черная дыра на планете, известная как Рана, была вызвана магией и продолжает расти при ее использовании. Игра делает это очень серьезным открытием, сравнимым с, скажем, узнаванием о том, что сжигание ископаемого топлива вызывает изменение климата, но ни на одном этапе история не подтверждает это удовлетворительным объяснением того, почему магия является настолько важной для обитателей Авеума. Помимо военных действий, единственные другие случаи использования магии, которые вы видите, – это случайно парящие НПС и пьянство Джека и его друзей на пивной вечеринке (да, они буквально называют это “пивной понг”) с помощью призрачного мяча. Я не мог не чувствовать, что Immortals пытается что-то сказать, но терпит неудачу.
Но, конечно, я могу простить много глупостей в видеоиграх, если, в своей сути, они все же веселые в процессе игры. Borderlands – одна из моих любимых франшиз, и вся эта серия крайне идиотична. Immortals of Aveum просто не зацепила меня. Вся игра представляет собой световое шоу в стиле Диснейленда, привнесенное из Doom Eternal, предоставляя много разных, визуально бомбастических механик для игры, обычно в ущерб игровому процессу. Помимо трех основных цветов для магического оружия – синий магический обрабатывается как пистолеты и снайперские винтовки, красный – это ваши дробовики и ракетницы, а зеленый охватывает все виды пулеметов – Immortals of Aveum нагружает вас таким количеством специальных способностей, что я никогда не был уверен, что использую правильный инструмент для работы. И с каждым магическим заклинанием, создающим свои собственные эффекты на экране, было слишком легко потерять врагов и указатели окружающей среды в множестве слоев визуального шума.
Immortals of Aveum заслуживает аплодисментов за попытку создать что-то уникальное и захватывающее. Не каждый день студия пытается эстетически переосмыслить жанр шутера от первого лица с помощью своей первой игры, и ясно, что ребята из Ascendant Studios старались изо всех сил, чтобы сделать концепцию “Call of Duty, но с магией” работающей. Но несмотря на все его ошеломляющее визуальное великолепие и соблюдение современных конвенций, таких как деревья навыков и снаряжение, усиливающее статистику, Immortals of Aveum так же бесдушен, как и военные шутеры, от которых оно черпает вдохновение. Это буфет “по номерам” современных троп, и даже если сравнивать его с полным спектром творческого и морального банкротства в AAA-пространстве, оно почему-то все равно сливается с фоном.
Immortals of Aveum вышла 22 августа на PlayStation 5, Windows PC и Xbox Series X. Игра была протестирована на PS5 с использованием предварительно загруженного кода, предоставленного Electronic Arts. Vox Media имеет партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссию за продукты, приобретенные через партнерские ссылки. Дополнительную информацию о политике этики GameTopic вы можете найти здесь.