Игра по скалолазанию Jusant может стать самым расслабляющим опытом года.

Jusant, a rock climbing game, can be the most relaxing experience of the year.

Изображение: Don’t Nod

Don’t Nod предлагает великолепные головоломки в прекрасном, умирающем мире

В огромной пустыне, расколотой выветрившимися обломками давно умерших лодок, стоит огромная башня. Слово “башня” не совсем подходит. Прямоугольная гора? Городской монолит размером с город? Вертикальный пейзаж? Как бы то ни было, наш юный герой, одетый в спортивную одежду и пернатый плащ, идет к ней с решимостью. Мы идем вверх.

Это Jusant, великолепная, медитативная и захватывающая игра в скалолазание от французского разработчика Don’t Nod (Life Is Strange). Она выйдет на PlayStation 5, Steam и Xbox Series X в этом осеннем сезоне, и будет доступна в рамках Game Pass с момента релиза. Я сыграл в демо-версию, охватывающую первые несколько часов игры Jusant, и это уже одно из моих любимых впечатлений в блестящем году для видеоигр.

На французском слово “jusant” означает убывающий прилив. В мире игры, цивилизация людей когда-то жила на этой скале среди огромного, набирающего силу моря, спускаясь с приливом на рыбалку и сбор добычи, а затем быстро возвращаясь вверх. Когда море наконец высохло, люди окончательно спустились с башни и разбрелись. Теперь, намного позже, наш герой идет по их следам, пробираясь через остатки их жизни, сопровождаемый щебечущим комочком водяного существа, живущего в рюкзаке героя и обладающего резонансными силами.

Искусство использует смесь альпинистских и морских мотивов, чтобы вызвать в памяти этот загадочный народ из их пустого мира. Все треснуто и обветрено, вырезано морем и ветром, богато окрашено и красиво. По мере восхождения вы находите записки, которые рассказывают о мелочах жизни общества, которое могло умирать или возрождаться, когда море отступало – это трудно сказать.

Вот контекст, и он очень атмосферный, особенно когда вы поворачиваетесь к высохшему скалистому утесу, смотрящему на солнце, и чувствуете волны жара, исходящие от него. Сама игра – это чистое скалолазание: вы против стены, где каждые несколько ярдов – головоломка. Don’t Nod создали чудесный набор тактильных управления для Jusant, подкрепленный плавной анимацией главного персонажа. Левый и правый триггеры – это ваши левая и правая руки, а левый стик направляет руку к следующей маленькой точке опоры. Вы преодолеваете скалу взаимодействием триггеров, рука за рукой, глаза ищут следующую точку опоры. Это так удовлетворительно.

Постепенно Don’t Nod добавляет сложности, не нарушая чистого восходящего пути Jusant. Существует прыжок, вызывающий волнение, который можно сделать, удерживая и отпуская кнопку A. В начале каждого восхождения вы прикрепляете свою веревку к карабину, и можете добавить до трех крючков на любую поверхность по мере подъема. В конечном счете, вы понимаете, что крючки – это точки быстрого сохранения, которые могут спасти вас, если вы промахнулись, но они также открывают другие возможности, такие как спуск, бег по стене и качели. Это не будет новостью для настоящих скалолазов, но ваша веревка – это все.

Чуть выше начинают появляться взаимодействия с окружающей средой и головоломки; ваш милый существенный (называемый Балластом) может оживлять растения, открывая новые пути – но на поверхностях, освещенных солнцем, эти растения вянут через некоторое время, и ваша выносливость быстрее истощается. Это расслабляющая игра, но иногда она бывает сложной. Она также имеет тайну, с секретными альтернативными путями, раскрывающими собираемые подсказки о прошлом этой странной цивилизации.

Однако это не секреты Jusant или его вызовы зацепили меня больше всего. Это даже не его простая, но эффективная аллегория климата. Как и совершенно другая игра Dorfromantik в прошлом году, его минимализм очистил мой разум. В год, когда часто оказывается, что больше – это лучше, эта игра – меньше. Она действительно дает вам одну блестяще выполненную схему управления и одно направление движения: вверх.