Большое интервью с Филом Спенсером на gamescom Starfield, Baldur’s Gate 3, обновления середины поколения и многое другое – GameTopic

Big interview with Phil Spencer at gamescom Starfield, Baldur's Gate 3, mid-generation updates, and more - GameTopic.

За последний год Xbox оказалась под огромным прожектором внимания: грандиозное поглощение и судебное дело, размышления о предстоящем портфолио AAA-игр, Starfield на горизонте, вопросы о паритете игр сторонних разработчиков на обеих консолях, Game Pass и многое другое. Естественно, у нас возникло масса вопросов по всему этому, и на gamescom 2023 мы, наконец, смогли получить ответы от главы Xbox Фила Спенсера почти на все.

В другом месте мы подробно рассмотрели комментарии Спенсера о том, что на Xbox появятся еще игры Final Fantasy, и его мнение о Baldur’s Gate 3. Но вот все, о чем мы поговорили в нашем большом интервью с Филом Спенсером на gamescom, полностью:

GameTopic: Starfield – это огромный момент для Xbox, очевидно. Когда в последний раз у Xbox был такой большой момент?

ФС: Что ж, я думаю, что все, каждый месяц, каждый раз, когда мы делаем что-то, что изменяет и, надеюсь, улучшает опыт пользователя на Xbox, является важным. Вы думаете о больших, новых IP, которые запускались на платформе, я могу вернуться к Gears 1, не знаю, игре, которая совершенно новая, новый IP. Это первая игра Тодда в команде [Bethesda Game Studios] в рамках запуска на платформе Xbox. Это важный момент, и я горжусь, что мы смогли уделить ему время и действительно очень рад результатам. У вас есть версия игры, но вы не играете, потому что работаете.

Baldur’s Gate 3 сейчас говорят о нем в городе. Эта ролевая игра пришла и захватила интернет. Вы думаете, что она создала ожидания для Starfield или украла немного внимания?

ФС: Я не думаю, что это имеет что-то общее со Starfield. Выход хороших игр – это хорошо для индустрии. Во-первых, поздравляю Larian и команду. Я думаю, что это игра с оценкой, что, 97 на Metacritic, или что-то вроде того? Я большой поклонник Baldur’s Gate и закончил оригинальную Baldur’s Gate и Baldur’s Gate 2, и какое-то дополнение к Baldur’s Gate 1, Forgotten Shores, или что-то в этом роде? Я действительно рад видеть, как команда тратит время, чтобы сделать, я думаю, настоящую следующую итерацию классической игровой франшизы, это всегда прекрасно для индустрии.

Говоря о следующих итерациях, Skyrim вышел, что, 12 лет назад? Только что вышло юбилейное издание, и его поддерживает потрясающее сообщество моддеров. Была ли такая же мысль в отношении Starfield и поддержки игры в будущем?

ФС: Абсолютно. И я не хочу раскрывать, о чем думала команда, но очевидно, когда вы BGS и видите, как Skyrim поддерживается и какую поддержку получил он от моддеров, даже сегодня, когда вы смотрите на то, что они сделали, это повлияло на наше представление о том, каким должен быть Starfield. Проверка будет в том, как люди примут игру, но мы надеемся, что это будет еще одна игра, которая продержится десятилетия и более, и люди будут до сих пор наслаждаться ею.

Я думаю, что последний раз вы были в горячем кресле в нашей программе, Kinda Funny, и участвовали в X Cast во время запуска Redfall, который, очевидно, был проблематичным. Были ли изменены внутренние процессы или процедуры, чтобы гарантировать, что подобная реакция или проблема не возникнет снова?

ФС: Ну, мы всегда учимся во всем, несомненно. Я скажу, что я уже рассказывал об этом, но с Redfall это больше связано с тем, что мы не использовали наши уже существующие внутренние процессы, просто потому, что интеграция происходила в неудобное время, и я не использую COVID в качестве оправдания, но мы закрыли сделку с ZeniMax, и все отправили домой, и это оказалось не так просто, как, возможно, с некоторыми ранними компаниями, студиями, которые мы приобрели, в плане интеграции в наш процесс, но это все на нас. Так что я не пытаюсь отводить от себя критику, но абсолютно, каждый раз, когда мы запускаем что-то, мы учимся на примере запуска Starfield, мы учимся на примере запуска Forza, и мы пересматриваем наши процессы, потому что мы хотим удовлетворять ожидания наших клиентов во всем, что мы делаем.

Да, меня всегда интересует, что приводит к такому результату. Это процесс сертификации? На какой стадии возникают проблемы? Я ценю вашу откровенность.

PS: Да, и я бы сказал, что одна из вещей, которая помогла нам с Starfield, это наша долгая рабочая связь с BGS, которую вы хорошо знаете, если вернуться к оригинальному Xbox и тому, что мы делали с этими командами. Так что отношения между Тоддом, BGS и нашей командой платформы были просто крепче, чем с Харви и командой Arcane, не по каким-то другим причинам, а просто из-за отношений. Мы просто знаем их дольше. Так что Тодд и команда рано привлекли [Advanced Technology Group], чтобы начать работать над Starfield, и это на нас. Мы должны были сделать то же самое с Arkane, мы должны были помочь им больше в процессе разработки и также ясно показать, что выпуск игры первой стороной имеет другой уровень ожиданий, что не всегда верно, что каждая команда, которая становится частью первой стороны, осознает, когда она запускается. Я очень доволен тем, где мы находимся с Starfield. Мы выложили обзорные коды на прошлой неделе, так что мы даем рецензентам много времени, чтобы они провели с игрой, и я думаю, что все это просто является признаком уверенности, которую мы имеем.

Еще одна игра здесь, которую мы получили, это Forza Motorsport. Вы показываете итальянскую трассу. Я не могу вспомнить ее название наизусть, но графически это существенное улучшение по сравнению с тем, что мы видели на Summer of Gaming. Однако я любопытен, что вы думаете о том, чем Forza Motorsport отличается?

PS: Я начну с Turn 10. Я думаю, что с самого начала Turn 10, когда была создана эта студия, они всегда были техническим витриной для нас. Человек по имени Крис Тектор является техническим архитектором для нас там и сделал отличную работу, чтобы извлечь максимум из аппаратного обеспечения. Я огромный фанат Motorsport, я был им с момента запуска, так что я играю в сборки и вижу прогресс, который они достигают.

И я думаю, что вы правы, графически они сейчас на высоком уровне, впечатляющая игра, то, что они делают с трассировкой лучей и другими вещами, но мне всегда нравится, что Turn 10 смогли начать с Motorsport, расшириться до Horizon, который теперь является ведущей франшизой Xbox. Я думаю, что об этом нельзя спорить. Это просто количество игроков, которых привлекает эта игра, и их отношения с Playground и то, что они делают с Fable. Просто здорово видеть, как Turn 10, студия, которая буквально выросла внутри Xbox, превратилась в такую силу для нас.

Есть какие-нибудь подсказки по Fable, так как вы ее упомянули?

PS: Фактически я работал над Project Ego, первой Fable, которую мы выпустили, и мне кажется забавным, что кодовое название было Project Ego с учетом всех личностей, но мне приятно видеть, как команда принимает то, что было в Fable, юмор, выбор и последствия и все остальное. Так что я с нетерпением жду показать больше.

Вернемся к Forza, вы даже убрали номер. Так что, Forza Motorsport становится сервисной платформой или что это за изменение?

PS: Да. Сервисная платформа, я немного колеблюсь, потому что я думаю, что в этом словосочетании содержится много смысла. Я думаю, что то, что мы видим с Forza, это эволюция опыта, который связан не только с технологией, но и с трассами и автомобилями. И мы знаем, что когда люди вкладывают свои силы в игру, они хотят быть уверены, что мы продолжим поддерживать эту игру. И в некотором смысле, когда вы добавляете числовое обозначение к франшизе, это сразу говорит: “Хорошо, теперь вам нужно перейти к Forza и плюс один”. Но нет, мы хотим, чтобы это было место, где люди чувствуют, что они могут вкладывать свое время, свой опыт и знать, что мы будем инвестировать в Forza Motorsport в течение многих лет.

У вас было множество анонсов. Был показан Avowed. Perfect Dark, South of midnight, Hellblade, Hellblade 2: Senua’s Sacrifice. Можете ли вы рассказать нам больше о том, что ожидает Xbox в 2023 году и далее?

PS: Что я могу сказать, так это то, что у нас будет еще много новостей о том, что мы делаем, потому что линейка контента так сильна. Я говорю это, полностью осознавая, что 2022 год был не таким сильным, но у нас самая большая выставочная площадка здесь на gamescom, и у нас большое присутствие. Я думаю, что у нас есть более 30 игр, которые можно сыграть на нашей площадке, много игр первой стороны. Здесь есть Towerborne, Ara [History Untold], очевидно, Forza. Так здорово видеть, какой у нас след, и игровой портфель от нашей первой стороны, от партнеров, от Game Pass, все это.

Так что я думаю, что вы увидите от нас, где, возможно, в последние пару лет мы говорили о наших играх примерно раз в год, я все еще называю это E3, вокруг времени E3, в этом году мы сделали Developer Direct в январе, мы провели нашу презентацию, мы здесь и самые большие из всех на gamescom, и вы увидите более регулярные времена для обсуждения наших игр, потому что портфель настолько глубок, что мы можем это поддержать.

Мэтт Буты обещал нам четыре игры первой стороны в год. Вы идете по плану?

PS: Больше, чем в этом году. Если мы начнем с Hi-Fi [Rush], Minecraft Legends, Redfall. Возможно, люди не хотят признавать нас за Redfall, я понимаю, но я понимаю. Starfield, Forza, мы только что выпустили консоль Age [of Empires] 4 вчера вечером. Классно. Я собираюсь поиграть в это. И в следующем году, конечно. Мы говорили об этом как о стремлении, теперь мы говорим об этом как о нашем плане.

Я не знаю, слышали ли вы, Final Fantasy 14, наконец, выходит на Xbox. Теперь, [генеральный директор Square] намекнул, что могут выходить и другие игры. Так где Final Fantasy 7? Получим ли мы 16? Что это значит?

PS: Я признаю, что когда люди покупают Xbox, они хотят быть уверенными, что великолепные игры, которые они хотят играть, выходят. И если есть какой-либо издатель, где это не было так, Square – один из самых важных профилей. Так что Сара Бонд и я летим в Токио, ведем разговоры, и мы провели много времени с Square. Очевидно, что будут сделки и отношения, которые придется разрешить для определенных игр, но я скажу, что было очень здорово, когда генеральный директор Square и Ёси просто говорили о своей приверженности Xbox, потому что я могу сказать: “Я глава Xbox, бла-бла-бла”, но когда генеральный директор одного из третьих лиц делает обязательство по платформе, я считаю, что это очень значимый шаг.

Так что вы еще услышите. Я не собираюсь давить на них. Им придется найти свой собственный ритм, но то, что он обязался поддерживать Xbox, было действительно важно для меня, и я слышал это и от сообщества, для сообщества. И 14 было большим обязательством.

У вас было огромное объявление о какой-то проблеме с CMA, где вы сотрудничаете с Ubisoft. Что это значит для видеоигр, если сделка с Activision закрывается? Можете ли вы просто объяснить мне, потому что я не понимаю?

PS: В основном мы пытаемся привести больше игр к большему числу людей. И мы считаем, что заключение сделки с Ubisoft, что освобождает от одной из проблем, с которыми сталкиваются [Комиссия по конкуренции и рынку], которая является регулирующим органом Великобритании по обработке сделок слияния, позволит большему числу игр попасть к большему числу людей. Мы всегда считали, что будем делать это тоже, но Ubisoft – хороший партнер. Мы их знаем. Они независимы от нас. Так что мы можем сказать, что любые возможные проблемы, что мы можем определять, куда пойдут игры, надеемся, что сейчас устранены, и позволят нам продолжать работать над сделкой. У нас там еще есть работа, но мы считаем, что это хороший шаг – больше игр для большего числа людей, что и было здесь главной целью.

Так что, если я хочу играть, это просто облако или это повлияет на Game Pass?

PS: Права, которые перейдут к Ubisoft после закрытия сделки, это права облачного стриминга для игр [Activision Blizzard King].

Так Call of Duty, я все еще смогу запустить его в Game Pass, возможно, после закрытия сделки?

PS: Да. В случае ABK, и я отвечаю сейчас по-другому, потому что так вы спросили. Я хочу, чтобы люди знали, что нам нужно сделать работу, чтобы перенести игры в Game Pass. Так что для тех, кто думает, что сделка закроется, и все будет доступно, это не так. И это не было так и в других сделках, которые мы делали. У нас есть работа, которую нам нужно проделать, механическая работа. Так что нам потребуется время, определенно время, чтобы добавить игры в портфель. Но это не имеет никакого отношения к доступности местных игр в Game Pass. Это все о правах облачного стриминга для игр ABK. ABK означает Activision-Blizzard-King, на самом деле это Activision и Blizzard, так как у них есть платные игры.

Позвольте мне сказать, что это дополнение к другим сделкам, которые мы сделали, таким как GeForce и Boosteroid, Ubitus и другие. Я думаю, что сейчас идут некоторые анонсы о GeForce, связанные с запуском наших игр для ПК. Так что, если вы являетесь абонентом GeForce Now и Game Pass, то теперь вы сможете стримить версии этих игр для ПК, что, на мой взгляд, тоже круто.

Наша цель – дать больше игр большему количеству людей. Мы не берем игры у PlayStation. В этом нет ничего такого. Мы смотрим на успех Xbox в том, сколько людей играет в игры Xbox, и это важно для нас.

Давайте поговорим о Xbox Series X. Консоли уже три года. Где мы находимся во временной шкале этой консоли? Мы в начале? Мы в середине?

ПС: Я думаю, что мы все еще, наверное, находимся в конце начала, если это имеет какой-то смысл. Я думаю, что проблемы с поставками в самом начале немного задержали развитие, как с точки зрения стоимости, так и доступности.

Я думаю, что со стороны разработчиков игр, как не только нас, так и третьих сторон, только сейчас начинают запускаться игры, которые были задержаны из-за COVID. Я думаю, что в индустрии запускается 85 игр между сегодня и завтра.

Кажется, что сейчас выходит так много игр, что мы начинаем пройти через начало этого поколения и, надеюсь, переходим в ту точку, где владельцы консоли получают игры, полностью использующие аппаратное обеспечение и являющиеся отличными играми для игры. И я смотрю на линейку игр от третьих сторон на оставшуюся часть этого года, и она фантастическая.

Что будет следующим для игрового оборудования? Достаточно ли улучшения графики для отличия?

ПС: Я думаю, что лучшая графика, более реалистичное ощущение всегда будут важными. Мне также нравится, что появляются различные форм-факторы. Мне понравилось, что Valve сделала с Steam Deck. Когда я здесь, я путешествую с моим ROG Ally и с удовольствием играю в игры.

Мне кажется, что это для меня удаленный Xbox. Я вхожу в систему, мои сообщества там, мои игры там. Все разработчики должны поддерживать перенос сохранений. Поэтому это к вам, команда Remnant 2. Я играю в массу Remnant 2, но не могу перейти на ПК. Но мне просто нравится, что я могу взять свои сохраненные игры с собой и играть. Поэтому мне нравится, что аппаратное обеспечение становится все более разнообразным как по ценовой категории, так и по форм-фактору и удобству использования, чтобы играло больше людей.

У вас есть новости о каком-то обновлении Xbox середины поколения?

ПС: Нет, нет. Мы сейчас увеличиваем объем памяти на Series S. Но нет, как я уже сказал, мы находимся в конце начала, по моему мнению. Так что я думаю, что нам нужно дать разработчикам войти во вкус этого оборудования и извлечь из него максимум пользы. Но в плане увеличения частоты кадров, разрешения, я смотрю на то, что происходит на ПК с высококлассными графическими процессорами и процессорами, и здесь речь не всегда идет только о количестве пикселей или разрешении кадра. Я думаю, что здесь есть техники освещения. Есть много вещей, которые делают игру красивой и ощущение отличным. И у нас в индустрии осталось много пространства для роста.

Команда Baldur’s Gate 3 озвучила проблемы с разделенным экраном на Xbox Series S, чтобы он работал должным образом. Я знаю, что команда Forza объявила, что она не будет запускаться с локальным разделенным экраном. Возможно ли, что в будущем вы позволите разработчикам запускать игры только на Series X, а не на S? Сейчас есть некая условность в виде баланса, и я интересуюсь, будет ли она когда-нибудь ослаблена?

ПС: Я хочу немного разделить эти вопросы. Решение о двухэкранных режимах или их отсутствии является творческим решением, решением разработчика. Поэтому, если мы говорим о Forza, это никак не связано с какими-либо аппаратными особенностями S и X, это просто выбор команды, куда они хотели сосредоточить свое время.

Очевидно, мы видим данные о том, сколько людей играют в локальный кооператив в играх. Я обожаю локальный кооператив. Поздравляю команду Vampire Survivors с ее выходом. Отличная работа. Но также есть идея идти туда, где есть игроки, с точки зрения того, куда мы будем направлять свои ресурсы для разработки.

Что касается двух платформ, я хочу, чтобы игры выходили на обеих платформах. Есть различия в функционале между платформами. У нас есть возможность управлять этим и учитывать эти различия. Команды сами решают, где они хотят сосредоточить свое время и усилия. Мы здесь, чтобы поддержать их и то, что они хотят делать. Мы хотим убедиться, что игры, которые выходят на конкурентных платформах, также выходят и на Xbox.

Итак, мы тоже собираемся извлечь уроки из этого опыта, потому что нам это не нравится. Но я не думаю, что это что-то фатальное в системе. Здесь дело в партнерах, которые определяют свое время, а мы слушаем и стараемся быть хорошими партнерами для них. И вы видите некоторые удивительные игры, которые отлично работают на S и X. Diablo выглядит отлично, Starfield выглядит отлично. Forza выглядит отлично на обоих. И я хочу, чтобы консольные игры стали доступными для большего числа людей, и мы считаем, что цена консоли является довольно важной частью этого.

Да, я обожаю Series S, но вокруг этого ведется разговор, поэтому я хотел спросить вас об этом.

ПС: Да, я думаю, что это честный вопрос. Я скажу, что мне кажется, что некоторые обсуждения в сообществе, возможно, не исходят от нас или разработчиков. Это больше строится сообществом, ну, это случилось, а затем это случилось, и потому должно быть из-за этого. И я думаю, что мы можем сделать больше, чтобы разъяснить, где мы находимся на самом деле, и я с нетерпением жду этого.

Так вы отдали около 300 разработчиков Larian, чтобы помочь им выпустить Baldur’s игру на Xbox?

ПС: Их не было 300, но конечно. Нет. Это отличная игра. Они важный партнер. Я встречусь с ними здесь, на Gamescom. Это игра, которую я хочу видеть на платформе, и у нас есть ресурсы, которые помогли убедиться, что она будет выпущена в конце года. Я думаю, что это их слова в терминах того, что они сказали. Но вместе мы должны создать ясность и установить некоторые ожидания для поклонников Xbox, и я с нетерпением жду этого.

Что еще у нас есть? Game Pass, похоже, затрудняет продажи для многих руководителей, я думаю, их можно так назвать. [неразб.] был одним из тех людей, которые заявляли, что ему трудно было привести Call of Duty в Game Pass. После закрытия, как вы собираетесь преодолеть эту идеологическую разницу между вами?

ПС: Ну, здесь принимает решения другой человек. Это одно. В отношении Game Pass не обязательно каждая игра смотрит на него и говорит: “это возможность для меня”. Если вы являетесь крупным успешным франшизой Triple-A, у которой есть бюджет на маркетинг с двузначным числом миллионов для создания осведомленности и поиска игры в день выпуска, и это часть вашей модели, я полностью понимаю, почему вы не хотите включать свою игру в подписку с первого дня. У меня нет проблем с этим.

Мы делаем это как первая сторона, потому что мы пытаемся развивать подписку, и мы смотрим на общее состояние подписки как на результат. Нам это нравится. Мы видим ее рост на консоли, больше роста на ПК, особенно сидя здесь, в Германии. Мы думаем о всех игроках на ПК здесь.

Я только что покинул круглый стол с несколькими лидерами независимых разработок, руководителями студий, и подписка им помогает. Она помогает им в плане финансирования разработки, уверенности в том, что они могут создать. Каждая игра, которая есть в Game Pass, доступна для продажи. Так что мы не пытаемся превратить мир в мир только подписок, обещаю. Это не наша план. И мы считаем, что это отличная модель для определенных команд. А для других команд, которые решают, что это не подходящая модель для них сейчас или никогда, это тоже полностью нормально.

Фил Спенсер не был единственным заметным человеком, с которым мы встретились на gamescom. У нас есть интервью с Тоддом Говардом, еще интервью будут в течение остальной части недели с такими людьми, как Зак Снайдер и Джефф Кейли, и вы можете быть в курсе всего, что было объявлено на открытии gamescom Live прямо здесь.