Оказывается, Persona 5 и XCOM образуют многообещающую комбинацию

Persona 5 и XCOM - обещающая комбинация!

Изображение: Atlus/Sega

Atlus переходит к тактическому стилю в предстоящем спин-оффе

На данный момент XCOM больше является жанром, чем игрой. То, что началось как перезапуск тактической серии 90-х годов с XCOM: Enemy Unknown в 2012 году, породило подражателей в мирах Warhammer 40,000, Gears of War и даже Марио (плюс Rabbids). Мощное сочетание настройки отряда, пошаговых схваток и набора участников партии от Firaxis Games работает в любой вселенной, кажется. Так что удивительно ли, что оно хорошо сочетается с юнгианским миром Persona 5? Не совсем. Но все равно ли это захватывающе видеть его в действии? Абсолютно.

Во время недавнего демо-прохождения я сыграл в учебное пособие и миссию в начале игры из Persona 5 Tactica, предстоящего спин-оффа от Atlus, который заменяет статические пошаговые бои RPG сетчатыми тактическими сражениями. Обе миссии были динамичными, поскольку я перемещал возвращающихся персонажей Джокера, Рюдзи и Моргану от укрытия к укрытию, чтобы обойти врагов. (Эти враги новы для мира Persona 5 и представляют собой призрачных солдат 18-го века.) Как и в Mario + Rabbids Sparks of Hope, передвижение происходит в реальном времени, но пункт назначения персонажа не фиксируется до тех пор, пока я не закончу свой ход или не использую действие. Это свободное позиционирование позволяет мне испытывать разные линии обзора перед совершением атаки.


Изображение: Atlus/Sega

Когда каждый Фантомный Вор был на своем месте, я мог приказать им стрелять из пистолета, совершать рукопашную атаку или использовать способность с помощью их спутника Персоны. Постепенно учебник и начальная миссия привнесли новые нюансы: попадание по врагу вблизи выбивает его из укрытия; выстрел по врагу без укрытия оглушает его; окружение оглушенного врага дает всему отряду возможность совершить объединенную атаку “Тройная Угроза”. Подобно соответствующим способностям в Persona 5, эти всплески наносят огромный урон по области эффекта любым врагам, попавшим между моими персонажами. Если Tactica приносит одно главное соображение в бои Persona 5, то это позиционирование.

Ни одна из встреч не была особенно сложной – учебная миссия происходила на городской площади с фонтаном посередине, а другой сценарий разыгрывался, когда Фантомные Воры проникли в дворец через заполненный ящиками погреб – но обе заставили меня захотеть сыграть больше.


Изображение: Atlus/Sega

Многие из моих любимых моментов в XCOM 2 и Gears Tactics происходят во время планирования между схватками, но демо-версия Persona 5 Tactica не дала мне возможности испытать это. Я захвачен перспективой экипировки своих персонажей разным оружием или просмотра потенциальных улучшений Персоны между миссиями. Однако демо-версия также не позволяла мне менять персонажей между миссиями, чтобы экспериментировать с разными комбинациями команды. Но исходя из того, что я сыграл, я оптимистично смотрю на то, что Persona 5 Tactica найдет золотую середину между увлекательными (хотя и простыми) тактическими боями и фан-сервисом Persona 5. Да и вступительная сцена происходит в Кафе Леблан, где присутствуют все члены Фантомных Воров. Если Atlus сможет сочетать эти преимущества с удовлетворительным прогрессом в течение всего времени игры, у меня может появиться причина отложить мою следующую кампанию в War of the Chosen.

Persona 5 Tactica будет выпущена 17 ноября на Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One и Xbox Series X.