Обзор Armored Core 6 Fires of Rubicon – GameTopic

Обзор Armored Core 6 Fires of Rubicon - GameTopic' - обзор на Armored Core 6 Fires of Rubicon от GameTopic.

Прошло немного времени с тех пор, как мы могли встретиться с вражеским мехом лицом к лицу, но команда From Software наконец вернулась к своим корням с Armored Core 6: Fires of Rubicon. Он безусловно выглядит и ощущается как современная игра про мехи, с великолепной графикой, нерушимой частотой кадров 60 кадров в секунду и интуитивной схемой управления, которая значительно сокращает крутизну обучения, с которой нам пришлось столкнуться в предыдущих играх Armored Core. В то же время, его скучные задания и некоторые элементы его геймплея кажутся немного запоздалыми. Но Armored Core 6 забивает прямые попадания в самые важные места: в частности, в высокую настраиваемость, напряженные и безумные сражения на мехах.

Если есть одна область, где Armored Core 6 мог бы получить больше современности, это сюжет. Пятиглавая кампания проходит практически полностью в радиопереговорах, миссионных брифингах в стиле презентации PowerPoint и болтовне во время боя, на которую почти невозможно обратить внимание, пока вы сражаетесь за свою жизнь на шахтной планете Рубикон. Не помогает и то, что наш персонаж является пустым листом, который просто делает все, что ему говорят, сражаясь от имени корпораций, сил сопротивления, оружейных дилеров или таинственного Уолтера и его личной повестки дня. В результате, несмотря на интересную атмосферу и предпосылки с многочисленными намеками на скрытые мотивы и сомнительные преданности, мне было трудно на самом деле сопрячься с историей на уровне, превышающем чисто поверхностный уровень, что печально, потому что одна из главных идей Armored Core 6 – это разветвленный сюжет, в котором вы принимаете решения о том, за какую фракцию вы хотите выполнять миссии. Мне просто было все равно, какой выбор сделать.

Головоломка боя

Однако, одно из преимуществ такой структуры миссий заключается в том, что она позволяет разнообразить цели, каждая из которых предполагает разный стиль игры, что затем влияет на отличные элементы настройки, составляющие основу Armored Core 6. Перед тем, как вы отправляетесь в миссию, вы можете экипировать своего меха четырьмя оружиями – по одному на каждую руку и по одному на каждое плечо – уникальной головой, телом, ногами, генератором, усилителем и системой огневого контроля. И, боже мой, есть столько разных факторов, которые нужно учесть, помимо того, на что потратить ваши ограниченные деньги.

Внешние части вашего меха имеют свой собственный вес, защитную стойкость, AP (здоровье) и так называемую стабильность поведения, которая влияет на то, насколько быстро вы оглушаетесь от последовательных ударов. Части с более высокими защитными характеристиками естественно весят намного больше и требуют более прочных, но медленных ног, чтобы нести эту ношу, а оружие, которое весит много, требует более крупных, сильных и тяжелых частей рук.

Но это еще не все! Некоторые оружия также требуют огромного количества энергии для использования, и, следовательно, требуют генераторов с большой емкостью EN (энергии) для того, чтобы их можно было вообще экипировать. Но затем вы должны сбалансировать это с фактом, что ваше восстановление энергии может пострадать, что означает, что управление энергией становится намного сложнее, когда вы на самом деле находитесь в миссии. Прежде чем вы начнете принимать эти решения, вы должны определиться, на какой дистанции вы ожидаете, что ваш мех будет сражаться, чтобы оптимизировать внутренние части под эту роль… и список продолжается.

Возможно, это звучит как много, и я не собираюсь врать: это так. Но тем не менее, я чувствовал, что Armored Core 6 отлично справляется с направлением меня с помощью своих инструментов сортировки и описательного текста, что делало довольно простым для меня определить, какие части подходят для чего. Пока у меня была идея в голове о том, какой мех я хочу создать, было довольно легко воплотить эту идею в жизнь. В течение кампании я управлял легким разведчиком с быстрыми ускорениями, который отлично справлялся с уклонением, средним уничтожителем с возможностью использовать более тяжелое вооружение без слишком больших потерь подвижности и мобильной крепостью, оснащенной самым тяжелым и разрушительным оружием, которое можно купить – и несколькими другими.

Все это настраивание приводит к тому, что каждая миссия ощущается как удовлетворяющая головоломка боя. Несмотря на то, что есть, конечно, комплектации, которые казались сильнее других (привет, двойные кинетические дробовики на среднем двуногом мехе), никогда не было универсального решения для каждой миссии, что свидетельствует о великолепном дизайне и разнообразии самих миссий. Вы никогда не сделаете одно и то же дважды. В одной миссии мне пришлось исследовать предположительно заброшенную форпост, чтобы затем быть атакованным скрытыми AC-ми, которых я должен был просканировать, чтобы навести на них прицел; в другой мне пришлось спуститься в подземное сооружение, осторожно спускаясь с платформы на платформу, чтобы избежать разрушения лазерной пушкой внизу; и еще одна заставила меня проникнуть в пещеру, чтобы уничтожить генератор, что я и сделал, а затем мне пришлось выбраться оттуда, чтобы избежать попадания в результативный взрыв. Это поддерживало свежесть действия на протяжении всей 15-часовой кампании и даже дальше.

Провал миссий является частью процесса и, скорее всего, это будет случаться с вами очень часто. Но к счастью, система контрольных точек довольно щедра, и после каждой смерти у вас есть возможность изменить комплектацию своего робота. Это позволяло каждой неудаче сопровождаться возможностью оценить, что пошло не так, и подумать, как это исправить. Возвращение с правильным ответом, будь то просто замена оружия или более радикальная перестройка сменой архетипа вашего робота, всегда приносило удовлетворение. Но я действительно хотел бы, чтобы при смерти можно было также получить доступ к магазину. Если у вас нет того, что вам нужно, чтобы победить то, на чем вы застряли, вам придется выйти из миссии, купить это и затем начать сначала.

Войдите в робота

Одной из вещей, которую я оценил с самого начала в Armored Core 6, была возможность быстро освоить управление. Все очень интуитивно: правый и левый триггеры стреляют правым и левым оружием рук, правый и левый бамперы стреляют правыми и левыми оружиями на плечах, кнопка X прыгает, кнопка квадрата уклоняется, кнопка круга включает ваш реактивный двигатель, щелчок по левому стику заставляет вас перейти в режим рывка, а щелчок по правому стику меняет режим блокировки цели.

Я видел много обсуждений среди долгосрочных поклонников Armored Core, которые не счастливы с жесткой системой блокировки цели, с аргументом о том, что это снижает потолок мастерства, но я считаю, что From Software нашла очень тонкое равновесие. Если включить режим помощи при целировании, вы получаете преимущество в виде фиксации камеры на конкретной цели, но вы менее точны в своих выстрелах. В результате я часто переключался между двумя режимами – использовал режим помощи при целировании, чтобы не потерять быстро движущегося босса, а затем отключал его и самостоятельно следил за ним, когда считал, что пришло время для контратаки. Жесткая блокировка также позволяет вести динамичные и напряженные битвы с боссами, с которыми было бы гораздо сложнее справиться, если бы у меня не было способа всегда держать босса перед глазами.

Более всего, однако, бой в Armored Core 6 приносит удовольствие. Широкий ассортимент оружия приносит удовлетворение по-своему, будь то использование заряженного выстрела из линейной винтовки по неосторожному противнику, чтобы убить его с одного выстрела, ловкое маневрирование с двумя дробовиками и уничтожение целой военной базы или жонглирование четырьмя ракетными пусковыми установками между руками и плечами. Иногда все это может напоминать аниме с тем, сколько ракет вам удается запустить одновременно – и сколько ракет вам запускают.

В дополнение к обычным миссиям, есть режим арены, в котором вы сражаетесь с постепенно усложняющимися одиночными боями против именованных роботов, каждый со своим собственным набором оружия и комплектацией. Вы определенно захотите пройти их тоже, так как успешное прохождение аренных боев награждает вас валютой, которую вы можете использовать для усиления своего робота и дальнейшей настройки своего стиля игры. Вы можете повысить свой урон с помощью определенного типа оружия, усилить защиту, разблокировать основные способности, такие как удар из вашего рывка, и многое другое. Что еще лучше, вы можете сменить специализацию в любой момент за умеренную плату. Если вы хотите проверить свои навыки арены против реальных игроков, вы также можете сделать это в онлайн-матчах 1 на 1 и 3 на 3. Я не смог провести обширное тестирование сетевого кода в период моего обзора, но несколько матчей, в которые я играл, были очень плавными и приносили много удовольствия.

И, конечно же, если вам нравится косметическая настройка, у вас есть множество вариантов раскрасить своего робота в любую комбинацию цветов, разместить разнообразные наклейки, которые вы разблокируете через аренные бои, создать собственные наклейки, затем сохранить и поделиться своим творением с остальным миром.

Победа в кампании Fires of Rubicon открывает режим New Game+, который позволяет вам пройти все разблокированные части снова с самого начала. Также есть много стимулов пройти NG+ в виде нескольких концовок, новых точек разветвления сюжета, совершенно новых и более сложных миссий, а также целого набора аренных сражений. Не нужно говорить, что вы определенно захотите пройти игру несколько раз, чтобы получить все, что предлагает AC6.