Обзор игры Madden NFL 24 – GameTopic
Madden NFL 24 - обзор игры
Madden NFL 24 напоминает мне о команде Марвина Льюиса, тренирующего Бингалсов. Льюис привел футбольную команду Цинциннати к наибольшему количеству побед среди всех тренеров в истории франшизы, и они семь раз попадали в плей-оффы за время его работы, включая период, когда они попадали в плей-оффы пять лет подряд. Однако ни разу они не выиграли ни одну из этих плей-офф-игр. Ни одну. Некоторые поражения были близкими. Некоторые были сердцеедками, которые Бингалсы отдали. Команды Льюиса почти всегда были хорошими, или по крайней мере приемлемыми, но им всегда не хватало чего-то – и со временем стало ясно, что это никогда не изменится. Через три года после его ухода Бингалсы сыграли в Супербоуле под руководством нового главного тренера Зака Тейлора и недавно выбранного Джо Берроу. Удивительно, как быстро могут меняться вещи в НФЛ, когда организации решают попробовать что-то новое.
Как и Бингалсы Льюиса, Madden NFL 24 хорош, или по крайней мере приемлем, но никогда не достаточно хорош, чтобы создать ощущение победного года для этой серии. После своего некоторого перезапуска в прошлом году, Madden NFL 24 в основном сосредоточен на усовершенствовании, при этом пытаясь устранить несколько болевых точек среди фанатов в том, что широко называется “решающим годом”. И хотя были внесены несколько заметных улучшений, по-прежнему кажется, что это то, за что серия была известна в последние годы: прекрасный опыт на поле, отчаянно ищущий способ сделать все остальное работать. К сожалению, хотя и видны моменты великолепия, и игра обычно приемлема, трудно избавиться от ощущения, что вещи не станут значительно лучше, пока кто-то в EA не предоставит EA Tiburon время и деньги для осуществления серьезных и значимых изменений.
Начнем с хорошего. Одно из самых больших улучшений – это FieldSENSE, где существующая система Hit Everything была объединена с новыми анимациями, которые учитывают размер и силу игрока. EA Tiburon утверждает, что было добавлено или отрегулировано более 1 700 анимаций толчков, и я верю в это, потому что новые анимации выглядят фантастически. Там есть новые анимации при спорных пойманных мячах, обвязываниях и моей самой любимой – захваты, когда большие защитные игроки поднимают нападающих игроков за ноги и бросают их обратно на поле. Футбол – это жестокий спорт, и новые анимации показывают это так, что они кажутся реалистичными. Когда происходит сильное столкновение на поле, вы это чувствуете, так же как и когда видите его во время игры – просто, знаете, без странного чувства вины о том, стоит ли вам наслаждаться этим или нет.
В этом году также были внесены улучшения в систему передачи на основе навыков, добавлены новые анимации, лучше отражающие ситуации, в которых находятся игроки при пойманных мячах. Мои любимые – новые погружные пойманные мячи, которые выглядят впечатляюще и делают вероятнее поймать те, казалось бы, недосягаемые мячи. Это также означает, что Madden NFL 24 лучше отслеживает импульс игрока, поэтому важно попадать в своих приемщиков в нужный момент их маршрута – им нужно иметь достаточно времени, чтобы повернуться или обойти защитников. Это отличные изменения; у вас будет меньше моментов “О, блин! Ты мог поймать это!” и игры будут выглядеть и чувствоваться более аутентичными, когда вы видите их исполнение.
Как дополнительный бонус, более импровизационные квотербеки – такие как обложка Джош Аллен и всеми любимый имитатор Кермита Жабы, Патрик Махомс – чаще всего используют прыжковые и погружные передачи, чтобы совершать игры, когда ситуация требует этого. Все это в сочетании с переделанными скелетами игроков и моделями игроков, которые (почти, извиняюсь, Кэм Хэйвард) всегда выглядят так, будто они спрыгнули с футбольного поля и попали на ваш экран телевизора, делает Madden NFL 24 самой красивой и лучше анимированной игрой в серии. Это действительно впечатляющее достижение, и кажется, что вы всегда на грани увидеть что-то невероятное – как в настоящей НФЛ.
- Обзор игры Madden 24 Неуклюжая, хрупкая игра профессионального футбола
- Обзор премьеры Асоки
- Предварительный просмотр игры Бесконечное подземелье
В этом издании также улучшены реакции игроков после игры, и, еще раз, они выглядят отлично. Вы увидите, как они делают камехамехи, воссоздают мем с указывающим Спайдерменом, радуются, смотрят вниз, и так далее. Я провел почти 40 часов в Madden NFL 24 с момента его релиза, и все еще вижу новые реакции. В этом году судьи вернулись на поле (после того, как они странно отсутствовали в последние несколько лет), и у нас есть как мужские, так и женские официальные лица. Да, бывают странные неловкие анимации, когда игроки сталкиваются, но они довольно редки. Madden NFL 24 абсолютно справляется с представлением на поле.
EA также внесла заметные улучшения в искусственный интеллект, прежде всего в блокировке искусственного интеллекта. Часть этого произошла благодаря расширению системы анимации FieldSENSE, которая впервые применяется к блокирующим игрокам. Теперь блокирующие игроки отличаются друг от друга и принимают лучшие решения при блокировке. Это означает больше двойных блокировок, больше чип-блокировок и больше сотрудничества для толчка груды, что, в свою очередь, значит лучший опыт в беговой и пасовой игре. Это одно из тех изменений внутри игры, которые новые и более случайные игроки, вероятно, не заметят, но если игра в предыдущие версии Madden когда-либо заставляла вас кричать “зачем ты это сделал?” на свою атакующую линию, как это было со мной, то это сразу же улучшение.
Это только одно из множества обновлений искусственного интеллекта в Madden. Еще одно место, где вы, вероятно, заметите это, это против ИИ квотербеков, которые будут использовать больше аудиблов и изменять ход атаки, играя больше похоже на своих реальных коллег. Это означает, что игроки, как Патрик Махомес, чаще будут совершать впечатляющие игры в стрессовых ситуациях, играющие квотербеки, такие как Ламар Джексон, будут пытаться выбраться из кармана под давлением, а более осторожные квотербеки, такие как Кирк Казинс, будут отыгрывать короткие пасы. Но это касается не только квотербеков: защитники будут распознавать, если вы вызываете одну и ту же игру несколько раз и быстрее закрывать промежутки, защитники второй зоны будут более активно и реактивно играть на короткие кроссы и сланты, а беговые атаки станут лучше находить прорывы, использовать обходные пути и маневрировать в пространстве.
Все это приводит к тому, что в Madden искусственный интеллект игроков одновременно стал гораздо умнее, но также способен делать правдоподобные ошибки, если это то, что делали бы их реальные аналоги. Вам больше повезет увидеть решающие игры, защиту на голевой линии, прорывные беги и все, что угодно. Это делает игру более захватывающей, более реалистичной, и это лучший опыт на поле, который я имел с Madden за несколько лет. Заметьте, что эти обновления почти полностью связаны с версиями для PS5, Xbox Series X и ПК. Если вы играете на консолях предыдущего поколения, вам не повезло.
И затем вы покидаете поле, и именно там все начинает разваливаться. Первое место, где вы заметите это, это меню, которое является одним из самых медленных, что я когда-либо видел в видеоигре. Это не проблема повсюду – главное меню обычно работает хорошо – но в Ultimate Team или Superstar все загружается абсолютно вечность. Даже выход из одного режима и выбор другого может занять несколько секунд, что кажется слишком долгим для такого рода вещей.
Меню Madden NFL 24 также имеет проблему задержки ввода. Иногда требуется несколько секунд, чтобы ваш выбор зарегистрировался… если вообще зарегистрировался. Это означает, что вам придется выбирать нужный вариант несколько раз, и в некоторых случаях выбирать что-то, что вы не хотели случайно. Это незначительная проблема, если вы заходите в Ultimate Team, когда хотели режим Franchise, но это настоящая проблема, когда это происходит во время игры и вы вызываете игру, которую не хотели. Это случается реже, когда вы на поле, но все же бывает. Даже если вы просто играете один, это делает изменение состава или открытие наборов в Ultimate Team неприятной задачей, и выбор ваших опций в режиме Superstar или Franchise занимает гораздо больше времени, чем следовало бы.
Проблемы продолжаются, когда вы наконец попадаете в нужный режим. Одно из самых рекламируемых дополнений к Madden NFL 24 – это возвращение мини-игр, которых не было с Madden NFL 13. Всего 26 мини-игр, и они… неплохие. Некоторые из них, например, Rushing Attack, в которой вам предстоит управлять бегуном и забивать как можно больше тачдаунов, – это очень весело, и легко понять, почему фанаты хотели его вернуть. Другие, например, Backfield Survival, которая добавляет препятствия на поле и просит вас бегать по полю как можно дольше, не попадая под захват, – это забава, которая помогает вам развить навыки управления игроком. Но многие из них просто кажутся бессмысленными.
Да, мини-игра Passing Skeleton научит вас быстро определять открытого приемника, но так как лучший способ выиграть – это увеличить множитель, выполняя пасы, она быстро сводится к простому пасовому игру. С другой стороны, цель мини-игры Target Passing – ничего не научить и вызывает полный безумие (без игры слов). Цель состоит в том, чтобы использовать своих приемников, чтобы выстроить броски так, чтобы разбить цели, разбросанные по полю, но даже с добавлением механики точного паса в прошлом году, она больше похожа на игру в азартные игры, чем на проверку навыков. Хуже того, многие из них просто являются вариантами, которые делают такие вещи, как добавление большего количества защитников или помещение вас в другое место на поле. Уберите варианты, и у вас останется всего 15 уникальных мини-игр, и несколько из них быстро надоедают.
Настоящая проблема заключается в том, что эти мини-игры теперь являются способом развития навыков игрока в режимах Franchise, Training Camp и Superstar. Это было бы нормально, если бы вы могли сделать их один раз и затем использовать свой лучший результат, как вы могли сделать с более старыми вариантами тренировок, но вы не можете. Если вы хотите получить все преимущества, вам придется играть в них каждый раз. К концу игры в режиме Superstar я мог проходить мини-игру Passing Skeleton во сне. Я больше не хотел играть в нее, но так как другие варианты для повышения уровня моего созданного квотербека были связаны с Target Passing, мини-игрой, которую я ненавидел, у меня не было особого выбора, если я хотел повысить уровень нормальным темпом. Это было ужасно.
Говоря о Superstar, он вернулся в качестве замены для Face of the Franchise и, ну, он тоже… неплох. Вы можете создать КВ, ХБ, ВР, ЛБ или КБ и провести их через Combine – довольно обычные мини-игры, которые вы сыграете один раз и больше никогда не увидите – собеседование с командами и драфт. Здесь есть очень простой сюжет, но ничто из него не настолько интересно, как то, что делали Longshot или даже Face of the Franchise несколько лет назад.
Combine вполне забавно, но это одноразовое мероприятие, и после начала сезона оно превращается в обычный режим карьеры, где ваш персонаж, избранный Мэдденом, пытается провести свою франшизу в Супербоул и заработать заветный рейтинг Мэдден 99. Это не вдохновляюще, но неплохо, хотя у него есть свои проблемы. Если вы играете не за КВ, то ваша карьера часто будет находиться вне вашего контроля, и в целом все это довольно стандартно.
Самое интересное в Superstar – это Superstar Showdown, заменяющий The Yard. Здесь вы можете отправить своего аватара в онлайн и соревноваться в играх 3 на 3 и 6 на 6 на арене. Это забавная новинка, но, как и большинство мини-игр, она быстро надоедает.
Другие режимы также были обновлены. В режиме Franchise возвращается Тренировочный лагерь, который использует мини-игры и позволяет готовить вашу команду к сезону. Это хорошее дополнение, но вы проводите в нем всего немного времени каждый сезон. В остальном, добавлены в основном изменения, улучшающие удобство пользования – больше слотов для сделок, настройки комиссара, карьерные деревья тренеров, новые варианты переезда и так далее, – но они мало что делают, чтобы решить главную проблему Franchise: все это кажется очень обезличенным из-за отсутствия возможностей, которыми обладают франшизные режимы в спортивных симуляторах.
Помимо этого, Madden NFL 24 очень похож на всегдашний Мэдден. Конечно, есть Ultimate Team, и комбинация испытаний, онлайн-игры и создание команды может быть забавной, даже если вы не открываете свой кошелек так, как вас на это побуждают, быстрая игра, Про Боул (который зарыт в быстрой игре и легко пропускается), прекрасный тренажер навыков Мэддена и так далее. Если вы играли в Мэдден в последние несколько лет, то уже видели все это.
И вот главный недостаток Madden 24 – он просто скучен, когда вы находитесь за пределами поля. В этом году появилось много хороших дополнений на поле, и перекрестная платформенная реализация, добавленная EA, работает замечательно, а также сетевой код игры (я сыграл практически безупречную игру с кем-то на другом конце США), но если вы не влюблены в саму игру Мэдден, здесь просто нет многое, чтобы оживить ее. Мэддену очень-очень нужно обновление с самого начала, и вы можете сказать, что EA Tiburon пытается, но ежегодный характер серии и абсолютное превосходство приносящей деньги Ultimate Team над всем остальным означает, что многие из этих изменений – это как наклеить пластырь на пулевое ранение, особенно когда пользовательский интерфейс такой неудобный для навигации.