Обзор игры Под волнами Эмоционально звучный и тематически захватывающий рассказ

Emotionally resonant and thematically captivating story review of the game Submerged

Quantic Dream, возможно, не была прямо связана с разработкой Under the Waves, но вы точно понимаете, почему студия захотела поддержать Parallel Studio в издании этой игры. Эта увлекательная и медленно развивающаяся история, пропитанная не слишком тонким социальным комментарием и множеством писательских размышлений, обладает многими чертами производства Дэвида Кейджа, хотя и с меньшим бюджетом и без бремени оправдать ожидания, создаваемые PlayStation. 

Дата выхода: 29 августа 2023 года
Платформы: ПК, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One
Разработчик: Parallel Studios
Издатель: Quantic Dream

Однако считать четвертую игру Parallel просто более влажной Heavy Rain было бы несправедливо. В то время как ее эмоциональная история остается центральным элементом, вокруг которого все остальное строится, Under the Waves предлагает приветливую степень свободы и контроля над тем, как вы хотите ее испытать, простираясь на прекрасно прорисованную глубоководную бездну, которую можно изучать почти полностью по своему усмотрению. 

Результатом является неожиданное сочетание интерактивного повествования и исследования открытого мира, хотя с некоторым неуклюжим приправлением выживания и создания предметов. Эти ингредиенты не всегда идеально сочетаются, но сумма частей Under the Waves в конечном итоге создает богатый и головокружительный коктейль, который стоит попробовать. 

20000 leaks under the sea

(Изображение: Quantic Dream)

Влияние Under the Waves многообразно, как в его истории, которая сильно опирается на фильмы, такие как “Луна” и “2001 год: Космическая одиссея”, так и в геймплее, части которого напоминают игры “Firewatch” и “Subnautica”. Здесь даже есть намек на “Любовь и смерть в море” Веса Андерсона, с множеством подводных структур игры, вымытых в неоновых красках и тактильной, аналоговой техникой. 

Для профессионального дайвера Стэнли ваши изолированные приключения под Атлантическим океаном не просто еще один шанс быстро заработать, хотя его работодатель, компания по глубоководной добыче UniTrench, явно видит это так. Вместо этого это место на дне моря – его убежище; укрытие от невысказанной трагедии прошлого, которая в конечном итоге становится ясной (если вы еще не догадались об этом в первый час), и возвращается, чтобы преследовать его во время его нескольковекового назначения на дне океана.    

Это размышление о горе является биющим сердцем истории Under the Waves, и оно хорошо осуществлено в большей части благодаря сильной игре актера Бена Ламберта в роли Стэна. Будь то пытаясь удержаться на плаву в своем собственном бреду или вести напряженную беседу с обработчиком Unitrench по радио, Стэн остается постоянным якорем человечности в одиноких экскурсиях Under the Waves по водам. Иногда это немного прямолинейно (мы поняли, океан – это метафора всепоглощающей силы горя), и не весь диалог кажется абсолютно подлинным, но это незначительные моменты смятения в противном случае убедительного исследования персонажа.

(Изображение: Quantic Dream)

Основой этой центральной истории является загадка о истинной природе работы UniTrench и роли Стэна в ней, но именно здесь писательская работа Parallel начинает терять свои позиции. Under the Waves, конечно, хочет сказать что-то о разрушительном воздействии корпоративной жадности на морскую жизнь, но борется, чтобы найти самые эффективные средства для этого. Иногда он выбирает корпоративную сатиру, когда робот-компаньон Стэна, Мерк, часто весело вспоминает пропаганду, подрывающую профсоюзы, или объясняет, что UniTrench записывает каждое слово своих сотрудников ради “конфиденциальности и свободы”. Конечно, такая пародия является вполне эффективным средством для субтекстового комментария, но ее воздействие здесь часто размывается в тональном рывке между жанровыми сдвигами Under The Waves, особенно в его попытках стать полноценной документальной драмой. 

Это частично объясняется тем, что Parallel Studio сотрудничает с экологической НКО Surfrider Foundation для консультаций по изображению морской жизни, и сама организация прямо присутствует в истории, рядом с множеством фактов о загрязнении океана, подводных экосистемах и усилиях по сохранению морской среды. Это похвальная и достойная попытка привлечь внимание к важной работе окружающей среды, такой как Surfrider, но, опять же, эти похвальные намерения слишком часто подрываются в исполнении. 

Многие из этих фактов, например, передаются через личные дневники Стэна, где он каким-то образом перечисляет жесткие цифры о потере местообитаний и микропластике на память, действуя не как персонаж своей собственной истории, а скорее как средство передачи знаний Parallel’у. Всё это создает ощущение слегка переусердной пропаганды. К счастью, вклад Surfrider не упущен напрасно, поскольку “Под волнами” становится гораздо более эффективным и впечатляющим приверженцем охраны морской среды, когда он прекращает разговоры и просто позволяет океану говорить самому за себя.

Сосредоточение на жизни в море

(Изображение: Quantic Dream)

Игровое пространство “Под волнами” – это поразительно красивая и одновременно подстерегающе ужасающая открытая вода. Оригинальный визуальный стиль Parallel, который придает почти каждому элементу великолепное ручное качество, придает подходящий сюрреализм существованию Стэна под водой, а атмосферная музыка и звуковые пейзажи игры мощно вызывают атмосферу окружающего спокойствия (или глубокого экзистенциализма) того, каково это находиться глубоко под водой. Вы не найдете океана, богатого жизнью, как, скажем, в “Subnautica” со своими приливами инопланетян, но в этом и заключается суть. Массивное присутствие индустриальности UniTrench, олицетворяемое огромными пространствами нефтяных трубопроводов, стальными конструкциями и флотом дистанционно управляемых дронов, делает встречи Стэна с черепахами, акулами и другой фауной еще более ценными для открытия.

Мне особенно понравилась циклическая структура, которую Parallel Studios создал для того, чтобы позволить игрокам исследовать его небольшой, но значительный открытый мир. Стэн просыпается каждый день, включает свой журнал заданий, чтобы проверить ежедневные задачи, и обычно вы можете свободно браться за них в любом порядке, или отклоняться от трассы, чтобы найти коллекционные предметы, такие как сокровища для украшения его базы или чертежи для создания новых предметов и улучшений. Все эти миссии прогрессируют или обогащают историю в значимой степени, что создает хороший баланс между ходом повествования и влиянием игрока в увлекательном игровом цикле.

Однако этот цикл не без своих недостатков. Я, конечно же, не видел никаких морских насекомых в своих подводных приключениях, но столкнулся с множеством других ошибок. От морских львов, проникающих сквозь стены моей домашней базы, до подводной лодки, которая часто не позволяла мне выйти без полного перезапуска игры, от миссий, которые не распознавали, когда я их выполнил, до нескольких уведомлений о повреждении сохраненных данных (к счастью, ложных, но все же раздражающих), и полных вылетов из игры, “Под волнами” не является идеально налаженным судном.

(Изображение: Quantic Dream)

Помимо этих ошибок, есть также несколько странных решений, которые подпитывают представление о том, что игра могла бы понадобиться немного больше времени для разработки. Почему, например, карта не отмечает чертеж, который я уже обнаружил, оставляя мне запоминать, какие иконки я уже посетил, а какие еще предстоит найти? Почему управление для перемещения Сэма по воде инвертирует схему кнопок, используемую для управления его подводной лодкой “Луна”, вызывая путаницу при каждом выходе или входе в транспортное средство? Почему так много чертежей для создания, когда мне редко было нужно что-то создавать, чтобы продвигаться в игре? Именно такие напряжения могут нарушить иллюзию “Под волнами”, и хотя они никогда не совсем испортили мой опыт, я не могу не признать, что они часто становились помехой.

Несмотря на эти проблемы, “Под волнами” заслуживает похвалы за то, что оно идет по тонкой грани с мастерством и нежностью, создавая эмоционально затягивающий и тематически интригующий рассказ, который заставляет вас гадать и эмоционально вовлекаться до мощных финальных моментов. Оно не без недоработок в своей пропаганде тут и там, и впечатляющий открытый мир игры определенно нуждается в нескольких патчах оптимизации, но вы должны восхищаться амбициями Parallel Studios, которые позволили им сделать смелый шаг и почти идеально приземлиться, с небольшими брызгами, которые уменьшают впечатление.


Отказ от ответственности

Игра “Под волнами” была протестирована на PS5 с кодом, предоставленным издателем.