Я был продан на Still Wakes the Deep с помощью трех вызывающих игровых клипов Unreal Engine 5.

I was sold on Still Wakes the Deep with three badass Unreal Engine 5 gameplay clips.

Свежий взгляд на Still Wakes the Deep произвел неизгладимое впечатление. Новое повествовательное приключение от The Chinese Room все еще находится в ранней стадии разработки, но все, что я увидел до сих пор, заставляет меня верить, что это будет одна из самых значимых грядущих хоррор-игр 2024 года. Три коротких демонстрации геймплея были достаточными, чтобы показать этапы путешествия, которые вам предстоит пройти в роли Каз Маклири – рабочего на нефтяной вышке, погруженного в потусторонний кошмар.

Что меня действительно поразило, так это то, как Still Wakes the Deep сценично построена. Она постепенно превращается из мирного созерцания изоляции рабочего класса на нефтяной вышке во время страшного шторма в своего рода трансцендентальный опыт, когда пугающие ужасы проникают сквозь завесу нашей реальности. Это действительно запомнилось мне, начиная с потрясающей визуальной точности и силы основной креативной концепции и физической реализации. The Chinese Room еще нужно время, чтобы быть готовой показать больше геймплея публике, но пока я могу поделиться с вами своим опытом того, что студия показала мне за закрытыми дверьми.

Разбор геймплея Still Wakes the Deep


(Кредит изображения: The Chinese Room)

Жизнь: The Chinese Room славится созданием невероятного ощущения времени и места в своих играх, что особенно заметно в Dear Esther и Everybody’s Gone to the Rapture. Это верно и для Still Wakes the Deep, где студия использует движок Unreal Engine 5, чтобы оживить свою семидесятые годы. Первые часы игры сосредоточены на примирении с тем, что ваша жена подает заявление о разводе с материка, и предоставляют Маклири возможность взаимодействовать с другими работниками на изолированной нефтяной вышке.

Старший геймдизайнер Джейд Джексон говорит мне, что аутентичность является “важным приоритетом” для студии, и я должен сказать, что я был поражен окружением. По мере того, как вы медленно передвигаетесь по лабиринту подобных стенам коридоров, беседуете с другими работниками и (в классическом стиле повествовательного приключения) роетесь в их вещах, окружение и персонажи кажутся идеально пропорциональными модели персонажа Маклири. Это придает всей продукции атмосферу реальности, а потрясающая детализация визуальной точности и атмосферное освещение только помогают еще больше погрузиться в фантазию.


(Кредит изображения: The Chinese Room)

“Мы хотим, чтобы вы чувствовали, что каждое действие имеет значение; что каждый ваш выбор имеет значение.”

Джейд Джексон, старший геймдизайнер

Инцидент: Джексон говорит, что “Аннигиляция встречает Приключение Посейдона” были целями в отношении атмосферы, и работы писателя Джеффа Вандермира заметны во второй демонстрации геймплея. Здесь я вижу Маклири после того, как началось искажение реальности, когда пугающие красные щупальца обвивают буровую установку и поднимаются вверх по надстройке. Мы перебираемся по нижней части вышки, пытаясь найти безопасность всего в нескольких футах от бушующих волн внизу, и я могу лучше понять системы, которые The Chinese Room реализует – бег, прыжки, взбирание.

Простые глаголы, но стоит учесть, что многие повествовательные приключенческие игры довольно пассивны, а Still Wakes the Deep, кажется, предлагает более активный и агрессивный опыт. “Например, с лестницами или балками, вам придется удерживать триггеры все время, потому что мы хотим, чтобы вы чувствовали, что держитесь за свою жизнь”, – добавляет Джексон. “Мы хотим, чтобы это было очень физическим. Эти действия должны вызывать ощущение “о нет, о черт, мне нужно удержаться – я не знаю, смогу ли я это сделать”.


(Кредит изображения: The Chinese Room)

Кошмар: Третья демонстрация геймплея сосредоточена на ужасе. Все линии связи с нефтяной вышкой оборваны, выходы запечатаны, ваши друзья все пропали, предположительно мертвы – но вы не одиноки. Воющий в темноте инженерных туннелей, освещенных красным светом тлеющих пожаров и предупредительных огней, находится неизвестный ужас, существо, которое навсегда преследует вас. The Chinese Room доказала свою преданность выживанию в жанре ужасов с игрой Amnesia: A Machine for Pigs, и Still Wakes the Deep идет еще дальше; визуальное и звуковое оформление яркое, делая штормовую вышку идеальной площадкой для продолжительного преследования.

В студии присутствуют простые системы скрытности, которые помогут вам навигироваться по атакуемой платформе, а также оснастят вас предметами, подлинными для данного пространства, такими как огнетушители. Хотя они не помогут особо. “У нас нет боевой системы”, уточняет Джексон. “Мы хотим, чтобы вы чувствовали себя беззащитными от начала до конца. Вам никогда не дадут магического оружия, которое позволит вам убить все вокруг. Это не такая игра. Мы хотим, чтобы вы чувствовали, что все имеет значение и что каждый ваш выбор имеет значение.”


Игра Still Wakes the Deep выйдет на ПК, PS5, Xbox Series X и Xbox Game Pass в 2024 году.