Обзор Изгнанного Подземелья – плотный и блестящий, как нейтронная звезда.

Изгнанное Подземелье - плотно и блестяще, как нейтронная звезда.

Как начало Вселенной, The Banished Vault начинается невероятно плотным, прежде чем расшириться в нечто блестящее. С первого взгляда он почти непостижим, но и манит своей простотой. Вы, команда из полудюжины межгалактических монахов, оказавшихся вдали от цивилизации во время галактических исследований, сталкиваетесь с чем-то под названием The Gloom, вирусом тьмы, поглощающим солнечные системы одну за другой. Вооружившись не более чем глорифицированным счетным аппаратом и колеблющейся верой, вам нужно убежать от него достаточно долго, чтобы запечатлеть тайны, которые вы найдете здесь, на границе существования, противостоять наступающей тьме, чтобы передать свои открытия домой. Вы прибываете в какое-то место. Вы исследуете что-то. Вы двигаетесь дальше во времени, чтобы выжить – сделайте это четыре раза и вы закончите. Когда все щелкнет на место, и туман чисел и таблиц и расчетов энергии рассеется, это волшебно.

Обзор The Banished Vault

  • Разработчик: Lunar Division
  • Издатель: Bithell Games
  • Платформа: Игра на ПК
  • Доступность: Теперь доступно на ПК (Steam)

Но сначала: плотность. The Banished Vault осознанно разработан как своего рода виртуальная настольная игра. Здесь Вселенная изображена плоской, ваши корабли движутся как фигурки на доске, сама доска – сгенерированная карта солнечной системы, с несколькими планетами и их спутниками вокруг центральной звезды. В начале каждого запуска и каждой поездки в новую систему в ней появляется Аурига Vault, огромный галактический монастырь, ваш дом среди звезд, подходящий по готическому стилю и вдохновленный Warhammer 40K, который прибывает и ожидает на краю этой солнечной системы, в то время как три вашего стартового корабля и шесть стартовых монахов – здесь они называются Изгнанниками – прибывают с ним.

Чтобы перейти в следующую солнечную систему безопасно, вам нужно собрать достаточно ресурсов и построить правильные здания на доступных планетарных поверхностях, чтобы создать нечто, называемое Стазисом, который ваши Изгнанники нуждаются, чтобы выжить во время глубокой гибернации между переходами в новые системы. Но это всего лишь выживание. Чтобы достичь своей настоящей цели, вам нужно достичь священной планеты, обычно самой близкой к солнцу системы (и, следовательно, самой далекой от безопасности Vault), приземлиться там и построить Скрипториум, чтобы описать странные, мифические встречи ваших Изгнанников, прежде чем двигаться дальше. Плотность заключается во всех многих, многих вещах, которые вам нужно сделать, чтобы добиться этого. The Banished Vault требует интенсивного микроуправления и нюха к эффективности для успеха – на самом деле это требуется для того, чтобы это было весело.

Ролик The Banished Vault, знакомящий вас со всем, что в нем есть. Посмотреть на YouTube

Например, чтобы собрать ресурсы, вам нужно отправиться на планеты – и, при определенных условиях, на их внешние орбиты – что требует топлива. Топливо требует Производитель Топлива – конечно же! – это здание, которое вы строите на поверхности планеты. Для его постройки требуется железо, которое требует Железный Экстрактор, а его изготовление требует воду, которая требует Водяной Экстрактор. Каждый из них требует, чтобы Изгнанник был вручную назначен на здание, и это здание вручную управлялось вами, буквально нажимая кнопку, чтобы извлечь или произвести нужный ресурс, физически перетаскивая его из инвентаря здания в инвентарь вашего корабля или в обратном направлении, и все это до того, как вы соберете достаточно топлива для перемещения хотя бы одного корабля.

Звучит мучительно, и во многих отношениях так оно и есть. Частью гениальности The Banished Vault является его способность поставить вас против самого себя. С ограничением 30 ходов до прибытия The Gloom, чтобы поглотить вас в бездну, и обычным ограничением от одного до пяти действий, которые каждый Изгнанник может совершить за ход – регулируемых их очками действий – но без фактического ограничения времени любого рода, вашим единственным истинным препятствием является ваша способность сосредоточиться, работать задом наперед от конечной цели. Это игра, в которую играют в борьбе с кратковременной памятью, с сосредоточенностью, с войной против упрямого отказа – в моем глупом случае – писать какие-либо заметки. Я пишу заметки на работе! Больше нет! В конечном итоге, если вы выберете этот вариант, вы проиграете: на более поздних этапах вам понадобится каждая капля топлива и каждый ход из 30, и вы будете бормотать себе в погружении, приближающемся к ролевой игре, как вашим маленьким Беатрис и Рейнальд и другим Изгнанникам, сражающимся с собственным искушением уйти в отчаяние.





Изображение: Bithell Games/Eurogamer

Я однозначно проиграл в этом финале. “Air Pentad -> Scriptorum; Arch Twenty Three -> Stasis; Sedii 17 -> Fuel” – одно мазнуло. Под этим есть некоторая элементарная арифметика, которую я узнал, когда мне было семь, и которую не использовал с тех пор, а также напоминания о давно забытом контексте, о том, что я делал или собирался делать, прежде чем выключить игру на перерыв. Опять-таки, отсылающее к пыткам – как это может быть весело?! Ответ, как и для любой игры, которая жестко сложна, или страшна, или сложна, заключается в удовлетворении от преодоления ее. Это внимание к деталям и забота, игра восходит, чтобы встретить вас там, где вы ее встречаете. Отдайте “The Banished Vault” свое реальное, неподеленное внимание, и она отдаст вам почти непревзойденное чувство вознаграждения.

Большая часть этого вызывается через пышный тактильный интерфейс. Калькулятор энергии – великолепная простая вещь, необходимая в некоторых крайних случаях для определения того, сколько топлива нужно загрузить на корабль для более дальней поездки, скажем, на тот святой планете, и не забывайте о возвращении – загружен замечательным тактильным “ток-ток-ток”, звуком поворота ручек над старыми насечками на состаренном дереве или старинной латуни, звуком знаний до Просвещения. И это вызывается его саундтреком, который каким-то образом сочетает монашеский хор с помповым и пульсирующим звуками чего-то вроде электронного саундтрека FTL и скрипучим, эхом металлических звуков Ханса Циммера в “Дюне”.



Источник изображения: Bithell Games/Eurogamer

Здесь есть некая цель, напоминание: вы на грани всего, наиболее удаленное место, где вы можете быть, потерянные на дне самой глубокой ямы, и вас охотятся – и у вас есть последнее, благочестивое долг, перед Богом или наукой, или смесью обоих, чтобы выполнить до конца. Выйти на другую сторону этой ужасной, подавляющей бездны – даже только к следующей солнечной системе, шаг ближе – и нет удовлетворения, подобного этому, игра развивается в цикл напряжения и расслабления, поворачиваясь вместе со своими украшенными солнцами, от сложной системы к милостиво мягкому астероидному полю и обратно. Это снова смесь FTL, с его системным перелетом от Федерации, с тем клаустрофобическим головокружением, которое возникает в No Man’s Sky или Outer Wilds, когда вы отваживаетесь немного отойти от твердой земли дома.

То же самое относится к самому перемещению, когда у вас есть топливо и все, что вам может понадобиться. Дальность перемещения корабля при заданном количестве топлива зависит от массы корабля, эффективности установленного двигателя и энергии, необходимой для перемещения по определенным областям системы (то есть по определенным путям на доске). Разные корабли имеют разные массы, конечно, а разные двигатели могут быть заменены на более эффективные или, для посадки на планеты с разной силой гравитации, на разное количество тяги, еще один фактор, о котором нужно помнить. Долгие путешествия также используют топливо менее эффективно, чем короткие (по математическим причинам – не спрашивайте), поэтому вы можете захотеть разбить их на части, расходуя дополнительные очки действий ваших Изгнанников в обмен на использование меньшего количества топлива.




Источник изображения: Bithell Games/Eurogamer

Все это, тем не менее, действительно только поверхностный уровень. На борту корабля есть ограниченное хранилище: ресурсы могут быть сложены до девяти раз в один слот, а у обычных кораблей только четыре. Взятие запасного двигателя для более мощных маневров может занять один слот, топливо, как и любой другой ресурс, тоже занимает их, и поэтому перевозка необходимых ресурсов в какое-то место для постройки правильного здания, извлечения дополнительных ресурсов для чего-то еще, становится настоящим моментом. Во многих отношениях “The Banished Vault” похожа на загадку о том, как переправить лису, курицу и мешок кукурузы через реку на одной речной лодке.

Самое прекрасное из искусств – внезапно уметь точно рассчитать, сколько топлива вам понадобится для поездки туда и обратно, взять с собой достаточно, чтобы добраться туда, но и только столько, чтобы использовать ровно нужное количество и освободить дополнительный слот для перевозки большего количества предметов обратно. Также есть ресурс Знания, который можно получить, раскапывая артефакты на планетах и возвращая их в Хранилище, который затем можно потратить на разблокировку новых кораблей, зданий и двигателей, или выбрать улучшения для ваших Изгнанников, например, способность собирать три артефакта одновременно при путешествии в новые системы.

Кредит за изображение: Bithell Games/Eurogamer

И, небось, я не упомянул о руководстве. Моя надежда в том, что чтение всего этого объяснения хотя бы немного меньше скучное, чем когда кто-то читает вам инструкции из нового настольного игрового руководства, но это может быть слишком надеяться. Реальность в том, что вам придется прочитать его – оно предоставляется в игре, но вы можете купить маленькую физическую копию, если хотите – и это, я не могу достаточно подчеркнуть, неоспоримо. К счастью, оно красивое, нарисовано царапинами, острыми, готическими карандашными линиями, которые контрастируют с мягкими деревянными кривыми его маленьких частей на доске.

Вы будете обращаться к руководству, чтобы узнать, как работают системы The Banished Vault, проверять и проверять снова, прежде чем двигаться или делать что-либо, обращаясь к специальной разделу “Справка” в конце до конца вашего последнего прохода, чтобы проверить, сколько вам нужно сплава, чтобы построить стационарный производитель, было ли это или производитель эликсира, который нуждался в двух титановых слитках для постройки. (Эликсир! Еще одна система! Вам нужен эликсир, чтобы пополнить веру ваших Изгнанников между системами, их вера является их версией здоровья и основной статистикой, определяющей количество кубиков, которые вы бросаете против опасностей, с которыми вы регулярно сталкиваетесь по пути). Есть пара вещей, которые могли бы быть объяснены лучше: я не уверен, что я когда-либо читал о возможности поворота зданий, например, вместо этого обнаружив это в третьей системе, случайно увидев GIF на странице магазина игры.




Руководство выглядит потрясающе. Обратите внимание на возможность настройки проходов, которая открывается после завершения одного, изменяя сложность или общий опыт, который можно получить. | Кредит за изображение: Bithell Games/Eurogamer

И все же, удовольствие от того, что все получается – после гарантированного периода путаницы, разочарования и трудностей – прекрасно. Это даже не настоящее чудо The Banished Vault. Оно приходит от остановки и восприятия всего этого, от взгляда на него и мысли о том, насколько все это красиво.

Варианты доступности The Banished Vault

Настройки громкости звука, музыки и эффектов. Изменяемый размер интерфейса. Доступны настройки сложности и модификаторы, но только после завершения прохода.

Так часто игры представляют себя как туристические места: посмотрите на тот закат, который мы создали, ту гору, тот великолепно отрепетированный, миниатюрно спроектированный вид. Я всегда считал, что эти моменты не вызывают у меня таких эмоций, как настоящее, потому что они по своей природе искусственные. Магия видов – настоящих видов, если вам когда-либо посчастливится взглянуть на горный хребет изнутри или просто выглянуть в окно на облака однажды, или смотреть на пляж при закате, взглянуть в небо в ясную ночь – состоит в том, что это реально.

Сила прекрасного вида исходит из почти-но-еще-невозможного счастья его существования, из всех бесконечных переменных, которые сошлись, чтобы вы оказались в этом месте, в то время, чтобы видеть это, и потому что оно существует полностью независимо от вас или любого другого человека. Вот в чем настоящий гений The Banished Vault, потому что, на самом деле, помимо его упрощенного (но все же, опять же, отчаянно запугивающего сначала) подхода к химии и инженерии и задушевной, оперной темноте, это игра о математике. Это еще одна невозможная, божественно красивая вещь, которую нельзя создать, чтобы она behg->была приятна глазу, но просто существует, через Бога или через науку, как естественное волшебство. Я не помню другой игры, которая это передала.