Обзор игры Sea of Stars Вкусное, заслуживающее звезду Мишлен меню в стиле RPG

Обзор игры Sea of Stars вкусное меню в стиле RPG, достойное звезды Мишлен

Главные герои Sea of Stars – довольно обычные герои РПГ, но идеальные спутники в этой оде классическим японским жанрам. С самого рождения судьба и долг ведут их к тому, чтобы стать “Воинами Солнцестояния”, но даже когда они отправляются на дела спасения мира, они все еще полны детского восторга и стремления к путешествиям. Sea of Stars захватывает ту же юношескую жажду приключений, которая увлекла меня в японские РПГ около 30 лет назад, когда они впервые успешно покорили западные рынки.

Дата выхода: 29 августа 2023 года
Платформы: ПК, PS5, PS4, Switch, Xbox Series X, Xbox One
Разработчик: Sabotage Studio
Издатель: Sabotage Studio

С моей западной точки зрения, разработчик Sabotage Studio оживляет здесь дух и эмоциональную историю жанра, проявляя тонкую оценку его мастерства. И, прежде всего, Sea of Stars горит чувством тайны и удивления, которые питали некоторые из лучших старых РПГ. Его мир кишит пророчествами и мифами. Демоны размножаются в глубоких логовищах. Древние святилища охраняют сокровища, предназначенные для чемпионов. Вы слышите истории о гигантской змее, свернутой вокруг горы, которую удерживают в сне только мелодичные ветры, свистящие в скалистых туннелях. Герои Солнцестояния, Валер и Зале, вместе со своим живым товарищем Гарлом, отчаянно хотят увидеть эти виды, разблокировать легенды, освободить магию. Точно как и вы.

Ссылки на прошлое

(Изображение: Sabotage Studio)

Хотя эти путешественники смотрят вперед, Sabotage сохраняет связь с прошлым и щедро ностальгирует для инициированных. Игра начинается с рассказчика, говорящего с вами напрямую, подобно тому, как начинались игры Shining Force. Саундтрек воскрешает воспоминания о Secret of Mana, Soul Blazer и Wild Arms (прекрасные песни на пановых флейтах). Ваша команда движется в однорядном поезде, который я всегда ассоциирую с Phantasy Star. Мини-игра рыбалки напоминает те, что были в Breath of Fire III и 4, а повторяющаяся настольная игра имеет оттенки карточных игр в Final Fantasies 8 и 9. Есть некоторые элементы строительства городов, напоминающие Suikoden, а вертикально слоистые подземелья кланяются 2D Zeldas. Битвы содержат оттенки Chrono Trigger, Super Mario RPG, Vagrant Story и снова Final Fantasy.

Кроме того, хотя тональность Sea of Stars очень принадлежит 90-м годам, влияния не ограничиваются этим десятилетием. Некоторые системы боя напоминают собственные ретро-возрождения Square Enix, такие как Bravely Default и Octopath Traveller. Есть намеки на Lost Odyssey, например, в том, как персонажи автоматически оживают через несколько ходов после полного смерти, а сбор и приготовление еды напоминают Zelda: Breath of the Wild не меньше, чем что-либо еще. Я уверен, что есть еще многое другое.

Однако, главное, хотя Sea of Stars и с готовностью извлекает воспоминания, это не холодная, циничная ностальгия, направленная на заинтересованную аудиторию. Скорее, она дышит глазами куратора, смотрящего на связность и теплоту, которая чувствуется как уютное старое пальто. Вы можете увидеть это в роскошном пиксельном искусстве, с его богатой палитрой, выразительной анимацией персонажей и панорамным скроллингом, когда вы поднимаетесь из своей родной деревни в магическую школу в небе. И вы можете услышать это в заразительной, почти, но не совсем чип-тюн музыке, которая звучит в каждом месте.

Мастер подземелий

(Изображение: Sabotage Studio)

Впечатления здесь поступают густыми потоками, потому что передвижение по дикой природе и подземельям в Sea of Stars – это быстрое и приятное занятие. Ваша команда – проворные горные козы, опытные в перепрыгивании через пропасти, балансировке на тросах и взбирании по тем самым выступам, которые были бы преградой для героев прошлых поколений. И, будь то внутри или снаружи, области построены с невозможной аккуратностью. Переключатели и рычаги запускают выдвижные платформы и лифты. Разбойные кристаллы отпечатывают древние двери, когда они возвращаются на свои назначенные пьедесталы. Менее проторенные тропы хранят сундуки с сокровищами, а также ингредиенты, которые вы можете собрать, а затем приготовить на костре, чтобы наполнить свой рюкзак восстанавливающими предметами.

Монстры тоже встречаются, конечно, хоть и не случайно, вы будете сталкиваться с ними на установленных интервалах. Боевая система так же аккуратна и четка, как уровни в игре, и с помощью нескольких гармоничных систем каждое столкновение превращается в небольшую головоломку. В рамках пошаговой структуры враги наносят обычные атаки или сигнализируют о том, что готовят более мощное движение, и вы можете ослабить или даже отменить это движение, если попадете по ним правильным оружием или магией до его активации. К сожалению, магия ограничена ограниченными запасами МП, но вы можете восстановить МП обычными ударами, которые также генерируют “живую ману”, которую можно поглотить, чтобы наделить следующую атаку магической силой (подобно BP в играх Bravely Default и Octopath Traveller). Переключение между атаками, атаками с использованием живой маны и заклинаниями становится неотъемлемой частью игры.

В сражениях также есть более активный подход, который может быть так же важен. Нажатие кнопки в момент попадания атаки добавляет ей немного силы, и так же вы можете уменьшить получаемый урон с помощью точно отсчитанного блока. Или, если вы хотите получить максимум от магии “лунной бумеранг” Валеры, например, которая отскакивает снаряд от Воина солнцестояния к каждому врагу по очереди, вам нужно будет продолжать точно отсчитывать отклонения как можно дольше. Если все это кажется вам немного навязчивым, будьте уверены, что вам не нужно попадать во все свои подсказки. Sea of Stars щедрая в отношении сложности, включая ее великолепно нарисованных боссов, и даже позволяет вам покупать реликвии, которые уменьшают сложность еще больше.

Мелководье

(Фото: Sabotage Studio)

Действительно, если что-то, то Sea of Stars остается немного слишком мягким в своих требованиях, отдавая предпочтение чистой простоте перед глубиной и вызовом. Например, редко встретишь RPG такого рода, где нет статусных эффектов, о которых нужно беспокоиться в битве, или способностей усиления и ослабления. Продукты питания ограничены эффектами восстановления ХП и МП, так что нет стратегии в выборе содержимого вашей ланчбокса, а редкое повышение уровня только дает незначительное увеличение статистики, а не эволюцию набора движений ваших персонажей, что немного ослабляет потенциал вознаграждения битвы.

В том же духе, подземелья редко заставляют вас задумываться на более чем несколько секунд, так как головоломки с переключателями и блоками не превращаются во что-то потенциально запутанное (за исключением некоторых дополнительных областей в конце игры). Вы ставите магическую морскую раковину на магический алтарь, находите корону, чтобы поставить на статую короля, сражаетесь с некоторыми монстрами за ключ, открываете дверь, двигаетесь дальше. Окружающая среда разнообразна, структуры – нет. Когда вы не исследуете, развлечения, такие как рыбалка или настольная игра “Колеса”, оказываются забавными, но незначительными – не тем, во что можно было бы углубиться на несколько часов – в то время как каждый раз, когда сюжет предлагает новую проблему, дружелюбный NPC сразу предлагает решение, перенося вас вперед к следующему месту.

Конечно, приключение иногда должно быть захватывающим, но разве оно не связано также с тем, чтобы заслужить свой импульс и время от времени остановиться, чтобы помириться с цветами, если только они не те, что могут откусить вашу голову? Первая половина Sea of Stars может показаться немного монотонной, в основном из-за того, что путешествие по карте над миром означает следование по ряду железнодорожных путей, и нет никаких побочных заданий, которые позволили бы вам оценить внутреннюю работу каждого места и его жителей. Охватывая такой широкий спектр, особенности игры начинают казаться как меню дегустации, подающие небольшие порции перед очисткой столиков для следующего курса.

Полет фантазии

(Фото: Sabotage Studio)

Однако примерно с середины игры Sea of Stars обретает второе дыхание, которое толкает его к финишной черте. Несмотря на поверхностность, раннее ощущение приключения возрождается благодаря неотразимому разнообразию воображения и бесконечному запасу как великих, так и маленьких идей. Меню дегустации RPG это может быть, но не ошибитесь, это вкусное, наградное меню дегустации RPG с звездой Мишлен.

Во-первых, история действительно начинает двигаться, и с этим приходит большая свобода пересечения мира. Ваши приключения, чтобы достичь конечного злодея – несчастно названного “Fleshmancer”, – отправят вас в все более дикие места, чтобы встретить все более диких существ и выполнить все более дикие задачи. Сценарий, служащий сбалансированным сочетанием веселого юмора и апокалиптического предзнаменования, в основном начинает звучать, когда в вашу команду вступают новые персонажи. А подземелья, включая одно, где вы поднимаете и опускаете уровни воды, и другое, на дне которого видно недостижимый толстый лед, становятся более увлекательно сложными, хотя все еще достаточно прямолинейными для победы.

Точно так же, когда ваш глаз привыкает к качеству пиксельного искусства и угрожает перестать его замечать, Sabotage поднимает планку, стремясь к еще более необычным видам. Осенние красные тона одного из лесных участков, например, кажутся такими же восхитительно свежими, как и ранее место с выдающейся природной красотой, включающее водопады и блестящий коралл. Саундтрек, хотя, возможно, в целом не так запоминающийся, как у Suikoden или Secret of Mana, все же способен иногда застать вас врасплох. Вслед за Square и Enix еще давным-давно, Sea of Stars понимает ценность звука и визуала в играх такого рода, используя великолепные виды и звуки, чтобы подталкивать вас вперед.

(Изображение: Sabotage Studio)

Однако то, в чем Sea of Stars превосходит старые классики, – это его поразительная детализация. Обратите внимание, как светящиеся цветы освещают путь в подземном пещере, создавая реальные тени, или изменение музыкальной аранжировки с переходом от дня к ночи. Можете насладиться анимацией гигантской каменной головы, которая соглашается перебросить вас через карту, если вы войдете в ее рот. Или прослушать альбомную коллекцию музыки, исполняемой пиратской группой в местной таверне. Вы можете даже заметить, что если вы начнете разговор с одним из пиратов, звук его инструмента временно исчезнет из смеси.

Отсутствие глубины в механических аспектах Sea of Stars со временем начинает казаться менее значимым, поскольку проявляется другой вид глубины. Это глубина, в которую Sabotage окунула себя в выбранную жанровую концепцию, и глубина ее приверженности к чудесно неожиданному, которое завораживает не только благодаря заслугам прошлых игр, но и благодаря собственному искусству и фантазии. И в то же время, для этого западного игрока JRPG 90-х годов, Sea of Stars больше всего начинает казаться большим, приветливым подарком, признанием творцов в Square Soft, Enix, Capcom, Konami, Sega, Nintendo и других – за невероятные виды и звуки, неиссякаемое воображение и, конечно, за приключения.


Отказ от ответственности

Sea of Stars была проверена на ПК с использованием предоставленного издателем кода.