Обзор Madden NFL 24 – Один ярд вперед, два ярда назад
Madden NFL 24 Review - One yard forward, two yards back
Одно из моих самых ярких воспоминаний как фаната футбола – сезон Криса Джонсона в 2009 году, когда он пробежал 2000 ярдов. Как, пожалуй, самый быстрый игрок, которого лига когда-либо видела, бегун, известный как CJ2K, был живым воплощением спортивных достижений, превращая шестидесятиметровые приобретения в тачдауны на пятьдесят+ ярдов весь сезон. Но если посмотреть на эти моменты, вы заметите одну общую тему: широкий приемник Титанов Кенни Бритт часто находился на поле, создавая важные пробеговые коридоры, через которые Крис мастерски проскакивал с непревзойденной быстротой. Бритт – неоспоримый герой исторического сезона CJ. В Madden 24 было здорово обнаружить, что игроки теперь могут наслаждаться подобным полезным блокировкам, как никогда раньше. Это исправление в игре на земле – именно тот видимый прогресс, на который я надеюсь в каждой новой игре Madden. Но такие примеры затмевают отсутствие крупных дополнений в наборе функций и режимов Madden.
Это улучшение блокировки было незначительным пунктом в маркетинге EA перед релизом и известно как тактическая система блокировки, в основном относящаяся к пересмотру того, как ИИ линейных игроков и другие блокирующие игроки выбирают защитников, которых нужно убрать из игры. Это легкая игрушка в Madden, поскольку ее изменения заметны и делают игру на земле, или бег после приема мяча, гораздо более реалистичной, чем раньше. Но издатель не так сильно рекламировал это изменение, как другие. Вместо этого, EA замаскировала это нововведение за двумя возвращающимися возможностями: мини-играми и режимом суперзвезды.
В обоих случаях их возвращение далеко не такое полезное или интересное, как некоторые изменения на поле. В случае мини-игр я считаю их возвращение неравномерным в лучшем случае. С одной стороны, полная симуляция тренировочного лагеря, которая дает игрокам Франшизы более быстрый путь к улучшению навыков, по крайней мере, стимулирует, но сами мини-игры варьируются от забавных и изобретательных до скучных и простых. Бронзовые, серебряные и золотые медали соответствуют опыту, полученному игроком, и стоит играть ради XP, связанных с этими наградами, но некоторые мини-игры намного лучше или хуже, чем другие.
Например, мини-игра атаки с бегом – это легкая золотая медаль каждый раз. За примерно 15 или 20 попыток бега, которые я совершаю в пределах ограничения времени, я забиваю тачдауны почти каждый раз. Это делает мини-игру бесмысленной, но необходимой тратой времени, так как пропускание этих тренировок автоматически дает бронзовую медаль и гораздо меньше XP.
Тем не менее, в целом мне нравится Тренировочный лагерь, так как он становится новой частью процесса создания команды каждый межсезонье. У меня была настоящая борьба за место стартового квотербека, которую я решил благодаря не только предсезонным играм, но и Тренировочному лагерю. Большая проблема в том, что эти мини-игры появляются каждую неделю на тренировках. Отложить час или два на Тренировочный лагерь перед каждым сезоном достаточно приятно. Вернуться к ручному выполнению еженедельных упражнений после лет автоматизации игры – это утомительно из-за упомянутой проблемы с вариативностью качества в этих мини-играх. Я могу смириться с беспомощной мини-игрой атаки с бегом раз в сезон, но делать это каждую неделю быстро надоедает. Я едва закончил предсезонку первого года в Франшизе, когда решил, что я соглашусь на потерю XP и просто начну симулировать эти упражнения.
- Обзор Persona 3 Reload
- Обзор AMD Radeon RX 7800 XT/7700 XT против RTX 4070/4060 Ti
- Обзор Bomb Rush Cyberfunk – одно из самых чистых наслаждений ...
Еще одной странностью режима Франшизы являются кардинальные изменения в перемещении команд и переименовании. Были добавлены новые города, включая несколько новых международных городов, и долгие фиктивные команды, которые можно было увидеть в игре, такие как Хаски и Драконы, получили измененный внешний вид. В большинстве случаев эти новые формы выглядят лучше, чем они выглядели в последние несколько лет, но на практике фокус на настройку этих элементов кажется неуместным. Как и в прошлогодней игре Madden в память, большинство игроков будет участвовать в перемещении команды только один раз или вообще никогда. Кажется, что на это было потрачено много времени и усилий, что не связано с самой лигой.
Эта несоответствие только усиливается, если учесть, что визуальные обновления были реализованы только наполовину. Я переехал свою команду в Портленд и одел их в полуночно-синие и золотые формы вымышленной команды “Найт Хоукс”, но экипировка игроков, такая как перчатки, нарукавники и запястья, все еще отображают цвета фиолетового и оранжевого джерси Найт Хоукс старых Мэдденов, до изменений. Это заставляет моих игроков выглядеть как несогласованные дети, которые сами одеваются в школу. Даже если я уберу эти дополнительные косметические элементы со всех игроков своей команды, чтобы не нарушать цветовую гамму, все равно все надевают бутсы, и они тоже окрашены неправильно.
Также странно, что игра отображает все виды бизнес-связанных чисел для команды, рассматривающей переезд – сколько спроса есть в другом городе, сколько будет стоить стадион, сколько государство поможет оплатить его – когда ни один из этих факторов не имеет значения, если кто-то играет в режиме Владелец франшизы, что делает очень мало людей по сравнению с просто играющими в режиме тренера или игрока.
Как и в прошлых годах, возвращается мини-игры, а также режим Суперзвезды. Он никогда полностью не исчезал из игры – команда попробовала более авторскую историю под названием “Долгий выстрел” полтора десятилетия назад, но когда это не сработало, был представлен режим “Лицо франшизы”, светлая версия режима Суперзвезды. Теперь, Суперзвезда возвращается в название с несколькими приветственными обновлениями в стиле NBA 2K. Лучшая система вознаграждений и система оценки игроков в реальном времени – это приятные дополнения, хотя они не новые для симуляторов спорта, но проблема отсутствия интересного контента в истории все еще присутствует, как всегда было. В режиме Суперзвезды в Madden 24 история представляет собой не более чем видеоподкаст с участием бывших игроков, которые плохо читают текст и лишь немного касаются карьеры вашего созданного спортсмена каждые несколько игровых недель, например, когда вы были выбраны на драфт, выиграли стартовую работу или перешли в другую команду.
Главной целью этого режима должно быть улучшение вашего игрока с резервиста с общим рейтингом 70-что-то до MVP Супербоула с рейтингом 99. И хотя игра и работа над достижением этой долгосрочной цели доставляют удовольствие на базовом уровне, слишком много происходит в меню между играми, например, вы можете снять вирусное видео, чтобы повысить свой статус знаменитого спортсмена, или потренироваться в свободный день для бонуса к одному из атрибутов к игровому дню. Но эти “события” – это просто варианты на основе текста в меню, все это происходит, пока ваш спортсмен показывается на заднем плане, бесконечно играющим на своем телевизоре в небольшой спальне. Это очень похоже на режим, который может развиваться в течение многих лет в будущем, и, возможно, в конечном итоге дать EA своего конкурента в виде “Города” NBA 2K, оживленного социального пространства, полного различных игровых режимов – и, конечно же, предложений о микротранзакциях. Но сегодня это далеко не так.
Как и в прошлые годы, режим Суперзвезды сосуществует с режимом Шоу Суперзвезды, более яркой версией режима 3 на 3 в стиле “Подъездный двор”, который должен играть больше как обычная игра в парке, а не настоящая NFL симуляция. Но здесь новое только в том, что поле переезжает в помещение, наполненное страшными складами, освещенными достаточным количеством стробоскопических огней, чтобы устроить импровизированный рейв. Оно настолько яркое и занятое, что отвлекает от происходящего в простой игре 3 на 3.
Режим Шоу Суперзвезды, как и сам режим Суперзвезды, кажется маленькой частью будущего режима, который может оправдать свое существование. Сегодня этого он далеко не делает. Его единственным плюсом является то, что вы можете повысить тот же созданный спортсмен, которого вы используете в режиме Суперзвезды, но для этого нужно играть в режим Шоу Суперзвезды, которую я не могу рекомендовать. Играется как игры сначала до 21 в стиле заднего двора, режим 3 на 3 чаще всего превращается в перестрелку, где обе команды практически беспрепятственно забивают.
Такие приемы, как передачи через спину и множество эмоций, которые можно купить, придают игре задуманный ей молодежный настрой, но кажется, что каждая игра разворачивается предсказуемо, и в ней нет встроенной стратегии: бросить далеко, обмануть парня, сделать танец, повторить. В этом режиме также можно продавать косметические предметы для форм, но те, которые доступны в магазине изначально, выглядят непривлекательно, они перегибают палку в попытке быть зрелищными и в результате выглядят как плохие фанфики “Трона”.
В Madden Ultimate Team (MUT) возвращается в таком состоянии, что я едва могу указать на что-то новое в нем. Что касается всей игры в целом, я считаю, что это дополнение через застой, поскольку слишком долго казалось, что MUT поглотил слишком много ресурсов из других аспектов игры. Однако для игроков, которые действительно наслаждаются этим режимом, они здесь ничего нового не найдут. Новые карты заменяют старые, но привлечение к оплате за команду вместо ее создания так же сильно, как и раньше, и новые способы экономии денег не были представлены.
Мadden 24 не делает крупных улучшений, а скорее тонкие, которые я ценю как фанат футбола.
Команда обещает больше сезонов, чем раньше – семь против пяти, но это только делает игру более безумной гонкой за мета-доминирующими картами, что еще больше способствует тому, чтобы она стала единственной игрой, на которую у вас есть время, если вы хотите оставаться конкурентоспособным. Это проявляется еще хуже тем, что некоторые награды в Field Pass предоставляются только первым 1 000 игрокам, которые их заработали.
Соло-битвы ограничены всего лишь четырьмя в день, а лучшие карты требуют огромного количества времени для разблокировки, что намеренно подталкивает к покупкам внутриигровой валюты, чтобы обойти очередь. Учитывая невероятное количество денег, поступающих в этот режим, кажется, что команда могла бы быть более щедрой и, вероятно, не потерять ничего, получив немного благосклонности. Но, кажется, это не в картах.
Эти проблемы, которые я здесь описал, являются серьезными и широкими, но относятся в основном к огромному количеству режимов игры, что печально, так как игра на поле продолжает улучшаться. Я считаю, что игровой процесс Madden 23 был лучшим за последние годы, и Madden 24 заметно лучше, чем он благодаря улучшениям блокировки, о которых я упомянул, а также другим аспектам игры. Например, приемники теперь лучше ловят мяч в движении, что приводит к длинным пробежкам за touchдаунами, в отличие от прошлого года. Бросок с блокировкой стал немного менее залипательным, что помогает защитникам реже наносить их, особенно в PvP, где раньше это был слишком надежный способ вынудить соперника сбросить мяч.
В этих маленьких, но важных деталях кажется, что основной пересмотр команды в прошлом году, Fieldsense, был усовершенствован во втором сезоне, хотя Madden 24 не имеет крупного улучшения на уровне Skill-Based Passing прошлого года. Честно говоря, я бы сказал, что это, вероятно, лучшее новое дополнение в игре с 2005 года, поэтому планка была высокой.
Тем не менее, Madden 24 не делает крупных улучшений, а скорее тонкие, которые я ценю как фанат футбола. Серия не делает таких же значительных шагов вперед, как другие игры в этом жанре. Это единственный симулятор NFL на рынке, но все основные спортивные игры имеют одну общую деталь: ежегодный релиз. Это, конечно, не просто, но нефутбольные игры делают больше шагов вперед в имитации своих соответствующих видов спорта, чем Madden в имитации футбола. В сравнении с самим собой, Madden 24 – лучший в своем классе на поле. Но по сравнению с другими спортивными симуляторами, Madden явно отстает.
Еще одной проблемой этой серии является презентация. Спортивные геймеры хотят, чтобы их игры выглядели и звучали как настоящие. По моему воспоминанию, Madden никогда не приближался к этому, и хотя недавние усилия приближаются к этому благодаря качественной комментаторской бригаде Чарльза Дэвиса и Брэндона Година, улучшения застопорились в последние годы. Визуальное оформление табло меняется каждый год, но комментарии остаются однообразными и часто говорят глупости, например, команда, победившая в плей-офф, уже квалифицировалась для плей-офф, или Годин говорит, что команда “имеет 7 побед и 2 поражения в сезоне и выиграла семь из последних девяти игр”.
Представление игроков, работа камеры и общая атмосфера игры Madden не напоминают то, что зрители видят осенью по воскресеньям, и хотя так многое другое в создании этой конкретной игры, очевидно, трудно, легко сравнить презентацию игры Madden с тем, что показывают CBS или Fox, и понять, что они недостаточно похожи, чтобы быть погружающими.
Если фанат футбола хочет только знать, играет ли игра этого года лучше, чем прошлогодняя, то, конечно, да. Но проблемы, с которыми сталкивается Madden 24, символичны для его наследия: долгой истории отступления к старым функциям. Это далеко не первый раз, когда функции вводятся, удаляются и затем возрождаются. Но немногие годы Madden в последнее время чувствовали себя такими ограниченными своим непростым циклом разработки, как этот. Это заставляет меня задуматься, не являются ли мы все еще свидетелями последствий задержек и нарушений, вызванных пандемией.
Madden 24 – это парадокс. Я бы не хотел вернуться к игре предыдущего года просто потому, что игровой процесс на поле явно лучше, тогда как практически все, что касается его лучшего качества, кажется неполным или нежелательным. Кажется, что сейчас Madden похож на команду с лучшим квотербеком, окруженным плохой оффенсивной линией, ненадежными вайдаутами и пробивной защитой. Здесь есть великолепие, которое можно оценить, но на пике своей карьеры Madden 24 задерживается недостатком команды, не способной соревноваться на высоком уровне.