Обзор Immortals Of Aveum – Бег и стрельба

Обзор Immortals Of Aveum - Бег и стрельба' - Обзор игры Immortals Of Aveum, где надо бегать и стрелять.

Сначала Immortals of Aveum приятно удивила меня, посвятив гораздо больше внимания своей повествовательной тематике экологии, чем я ожидал, что может осветить военная история. Однако, основной акцент в этом шутере от первого лица все же сделан на уничтожение злодеев, хотя и с использованием разнообразных заклинаний, вдохновленных пулями, вместо традиционного оружия. И хотя все стрельба в игре волнующая на первой половине игры, она становится все более раздражающей во второй половине, когда огнестрельные бои становятся длиннее и чаще. Эти перестрелки прерывают ход сюжета, создавая раздражающее ощущение повторяющегося однообразия.

Хотя в Immortals вы колдуете заклинаниями, магия, которую вы используете, больше косметическое украшение для довольно традиционного военного шутера. Красная магия выстреливает с такой же ударной силой, как дробовик, зеленая магия медленно нарастает с накалом ярости пулемета, а синяя магия режет воздух с точностью винтовки с предельной точностью. Вы переключаетесь между ними одним нажатием кнопки, хотя, что неприятно, только в цикле синяя, затем красная, затем зеленая и снова синяя. Нет способа мгновенно перейти к нужной магии.

Отсутствие такого распространенного качества жизни, как колесо оружия, заметно в Immortals, где вам часто приходится переключаться между тремя выбранными стилями магии. Не только каждый цвет магии стреляет по-разному, но и многие враги имеют броню, которую можно преодолеть только определенным цветом магии, что означает, что вам часто приходится переключаться на определенный цвет при сосредоточении на новой цели. В начале игры, когда вы сражаетесь только с несколькими врагами одновременно, этот недостаток не так заметен. Но как только вы достаточно продвинетесь в сюжете Immortals, вам придется сразиться с волной за волной дюжины врагов, каждый из которых требует определенного цвета магии для победы. И приходится прокручивать анимацию призыва зеленой магии, просто чтобы иметь возможность переключиться на нужную синюю магию, может быть дорого в столь динамичном шутере, как Immortals, где враги наносят сильные удары и ловко перемещаются по полю боя. Тщательно прицельный выстрел может уже не быть актуальным, когда вы переключитесь на нужный цвет.

Ваши размышления не ограничиваются только выбором цвета магии, так как у вас есть несколько таинственных инструментов и мощных специальных заклинаний, которые имеют свои собственные цели. Среди них есть пронзительный красный лазер, который может помешать врагам заклинателям использовать магию, взрывная волна камней, липиды, которые замедляют быстро движущихся целей, и щит, который блокирует входящий огонь. Все это имеет свои время отката, и большинство из них вам нужно переключить вручную, чтобы использовать, в то время как остальные требуют перезарядки с помощью использования предмета. Это многое, о чем нужно помнить и переключаться между ними, особенно на геймпаде. Весь мой проход на PlayStation 5 заставил меня сожалеть, что я играю на ПК, где, вероятно, все эти инструменты и способности отображены на отдельные клавиши.

Immortals не поощряет игрока играть стратегически, кроме комбинаций в соответствии с цветами. Враги, сконцентрированные на рукопашной атаке, преследуют вас, стимулируя выбрать их с расстояния, прежде чем они приблизятся. Тем временем, заклинатели и лучники маневрируют по окраинам, выходя из поля зрения и атакуя вас из слепых зон, побуждая вас находить способы привести их ближе, чтобы затем разрушить. Несмотря на различные подходы, все враги побеждаются одним и тем же способом: стрельбой по ним соответствующим цветом. Вся стратегия в Immortals сводится к подбору правильного цвета для правильного врага, уменьшая важность позиционирования, укрытия, движения и других навыков, typично вознаграждаемых в шутерах.

Если, например, огромное существо в красном доспехе бежит на меня, не имеет значения, если я попытаюсь осторожно расположиться так, чтобы они не могли достать меня, и стрелять в них издалека синей магией дальнего действия. Их броня красная – я должен дождаться, пока они приблизятся ко мне, чтобы использовать красную магию, похожую на дробовик, чтобы пробить броню. Моя возможность стратегического мышления и попытки преодолеть слабые стороны противника часто разрушаются перед броней, которую использует враг.

Это усугубляется окружающими средами, которые визуально отличаются, но в основном представляют собой большие открытые пространства с несколькими поднятыми платформами на окраинах и несколькими столбами укрытия, разбросанными по всей территории. Иногда есть пара бездонных ям, через которые вам нужно перепрыгнуть для добавления немного разнообразия. Но каждая битва быстро начинает казаться одинаковой, единственное отличие заключается в том, что позже добавляется больше врагов, что вызывает вышеупомянутое чувство ошеломления, а не вызова. Особенно заметно, что в Immortals идея кривой сложности состоит в том, чтобы вначале представить сильного мини-босса, а затем позже вы сталкиваетесь с тем же самым мини-боссом, но с другими врагами, а затем снова вы сталкиваетесь с двумя такими же мини-боссами и некоторыми другими врагами, а затем, наконец, вы сталкиваетесь с увеличенной версией мини-босса с огромной полоской здоровья, пока меньшие враги отвлекают вас по сторонам. Изменяется сложность, да, но только в том смысле, что вам приходится несколько раз менять цвет магии, которую вы используете.

И, конечно же, такой вид увеличивающегося вызова типичен для большинства шутеров, где от вас ожидается, что вы будете лучше стратегировать и овладевать оружием со временем, чтобы справиться с растущим числом угроз. Однако сложность Immortals не так приятна для преодоления, потому что невозможная задача переключения оружия ограничена несправедливым образом. В бурлящем вихре нагретых боев Immortals сохранять контроль над всем, что вам нужно, чтобы продвигаться через сражение, часто бывает раздражающим. Я ценю почти головоломный характер, к которому, вероятно, стремится Immortals, где прохождение огневого боя зависит не только от того, насколько хорошо вы стреляете, но и от того, что вы должны использовать и в каком порядке. И в первые часы игры эта формула работает довольно хорошо. Только позже, когда идея Immortals о сложности боя сводится к простой идее просто бросить в игрока больше врагов с большими полосками здоровья, этот концепт рушится. Огромное количество переменных, которые нужно отслеживать, одновременно стреляя в несколько быстро движущихся губок для пуль, просто ошеломляет, часто приводя к раздражающим смертям, из-за которых мне приходилось бросать игру и остывать пару часов, прежде чем попробовать снова. И, снова, я подозреваю, что эта недостаточность менее серьезна на компьютере с мышью и клавиатурой, но, играя только на консолях, я не могу точно сказать. Все это просто кажется так, будто вы бьетесь головой об одну и ту же стену и проигрываете только потому, что не можете быстро переключаться между всеми своими оружиями, чтобы достаточно быстро нанести достаточно урона всему.

История Immortals также средняя, но она хотя бы затрагивает интересные темы. Вы играете за Джека, солдата, который особенный, потому что он может использовать все три цвета магии, тогда как обычные люди могут использовать только один. Вы сражаетесь в войне, которая длится так долго, что никто не может точно вспомнить, как она началась, но обе стороны знают, что тот, кто победит, получит контроль над всей магией в мире, и ни одна армия не согласна отступить, опасаясь потерять доступ к самому мощному ресурсу на планете.

История повторяет шаблон типичного военного шутера. У вас есть главный герой, побуждаемый трагедией, командующий офицер, который вам нравится несмотря на вашу непокорность, и два основных соратника: любимый друг и враждебный союзник, который постоянно презирает вас и унижает вашу ценность презрительным прозвищем. Есть загадочный маскированный злодей, который внезапно появился однажды и также обладает способностью использовать все три цвета магии, создавая основу для того, что позиционируется как потрясающее разоблачение (что на самом деле не так). В этой знакомой обстановке есть некоторый комфорт, но самым интригующим становится то, как Immortals подрывает ожидания относительно того, куда ожидается развитие сюжета.

В основе истории Immortals лежит идея экологии и дорогостоящей природы войны, продолжающейся из-за человеческой жадности. Узнав, как война человечества привела к вымиранию сотен видов фауны и флоры и продолжит делать мир все более непригодным для жизни, Джек стремится быть голосом разума в комнате и убедить врагов и союзников дать шанс миру. Это начально интересное развитие, и видеть, как Джек ставит на место более амбициозных начальников и раскрывает логические противоречия как у своих врагов, так и у союзников, создает увлекательную драму среди персонажей. Я часто зачитывался найденными записями и частями лора Immortals, чтобы лучше понять полный объем истории, приведшей к такому кульминационному моменту, и хотел узнать, что произойдет дальше, чтобы раскрыть, сможет ли Джек добиться мира, которого он добивается.

К сожалению, экологический аспект Immortals имеет и слабую игровую составляющую, и недостаточное развитие сюжета. Чтобы очистить мир, вам просто нужно больше стрелять и убивать – Джек может отнимать больше магии от мира, чтобы питать свои заклинания и сражаться с опасным миазмой, который поглощает мир, зная, что этот миазм создается всякий раз, когда магия отнимается от мира. Это искушающе сложное дилемма, в которую Immortals просто отказывается вдаваться после ее установки.

И, хотя его позиционируют как голос разума и революционера в своем мышлении о войне, мудрость Джека рушится на полпути истории, когда он принимает странное решение, которое противоречит его развитию как персонажа. Когда ему предлагают легкий способ прекратить конфликт и уничтожить постоянную необходимость обеих сторон контролировать магию, Джек выбирает…не сделать этот выбор. Фактически, он делает в точности противоположное – дорогостоящую ошибку, которая не соответствует его кажущемуся интеллектуальному пониманию морали ситуации. В результате вы проводите большую часть второй половины истории, стремясь исправить эту ошибку, но это только подчеркивает, как сильно Джек облажался и как странно, что он не узнал явную гипокрисию в своих действиях, которые привели к еще большей войне. Это отталкивает его от того, чтобы быть симпатичным главным героем, к тому, чтобы быть странно написанным и в конечном итоге презренным. И сложно играть за кого-то, кого ты не любишь. Все это кажется не столько развитием персонажа, сколько способом странно оправдать наличие второй половины истории и удлинить всё на два раза больше, чем нужно было.

Immortals of Aveum останавливается на пороге полного сочетания своей традиционной военной истории с увлекательным экологическим посланием, предпочитая в основном использовать эти нравственные темы, чтобы сообщить о мире и легендах. Это оставляет общую историю недоразработанной, дополнительно подчеркивая непривычные действия своего нелюбимого главного героя. Сама стрельба идет немного лучше, особенно в первой половине, когда бой больше напоминает головоломку с цветовыми кодами. Но и здесь есть недостатки – повторное использование врагов и расположение арены создают однообразные огнестрельные бои, и большое количество вариантов борьбы трудно ориентироваться, когда бой становится непомерно напряженным. Я наслаждался небольшими частями Immortals of Aveum, но недостаточно, чтобы рекомендовать его сильно.