Экшн, садоводство, психоделика Ultros – моя игра шоу на Gamescom 2023.
Ultros - моя игра шоу на Gamescom 2023.
Немногие видеоигры когда-либо постигают истинную суть психоделики. Они обычно используют смесь перспективы с мягким фокусом и пересвеченного освещения, чтобы создать трепетную космическую атмосферу. Но не Ultros, дебютный опыт от разработчика Hadoque. Студия понимает радостную бурю и сюрреалистический ужас, когда разум выходит за пределы восприятия. Статические текстурированные поверхности, наполненные медленным, осторожным движением, как волны, бьющиеся о песок; объекты, рендерящиеся с гипердетализацией, каждая царапина и потертость становятся заметными; окружающая среда не просто излучает цвет, она кровоточит им, создавая одну плотную массу за раз. Ultros – это путешествие, чувак.
Но не могу сказать, что я ожидал чего-то меньшего от проекта, в котором участвовал Эль Уэрво, известный экспериментальный художник, которого вы, возможно, узнаете как одного из иллюстраторов игры Hotline Miami. Его узнаваемый стиль пропитан всем Ultros, психоделической метроидвании, содержащейся в огромном космическом саркофаге. Каждый экран-кадр является уникальным и гипнотическим, а способ, которым Hadoque сочетает звук и художественные приемы, заставляет вас ощущать, что вы наблюдаете, как большой холст рисуется в реальном времени. Это потрясающий эффект и одна из причин, почему Ultros – это лучшее, что я играл на Gamescom 2023.
Ты – хозяин своего путешествия
GameTopic+ посетил Gamescom, чтобы поиграть в самые ожидаемые новые игры 2023 года и далее. Для наших предварительных просмотров и эксклюзивных интервью посетите центр покрытия Gamescom 2023, где вы найдете все наши материалы и отчеты.
- Обзор Immortals Of Aveum – Бег и стрельба
- Обзор мыши Logitech G Pro X Superlight 2 и клавиатуры Logitech G Pr...
- Обзор AyaNeo Air 1S / AyaNeo 2S – быстрее, чем Steam Deck, но...
В Ultros есть гораздо больше, чем отличительное сенсорное нападение. Это сочетание действия и садоводства, которое удерживало мое внимание, когда мой разум успокоился, странное сочетание, но работает. Важно понимать, что Ultros предназначена стать следующей большой страстью для всех поклонников Hollow Knight или Metroid, предлагая такую же точную совместимость между платформером и сбалансированным боем.
Ultros не так много уделяет свое внимание сложным схваткам, сколько отношению к миру, в котором вы находитесь. Вы можете рубиться и рубиться в боях, но только благодаря грациозным ударам и парированию вы сможете собирать качественные ингредиенты с тел зарубежных существ – вязкие органики, представленные в яркой гипердетализации, напоминающей серию комиксов Orc Stain Джеймса Стоко. Потребление этих частей тела повышает ваши способности и восстанавливает здоровье, и вы становитесь связанными с мучительной природой космоса.
По мере того, как вы перемещаетесь по миру только по ощущениям, Ouji может залезать в отдыхающие капсулы – это не только возможность насладиться аналоговым звуковым сопровождением, но и шанс получить доступ к кортексу памяти. Именно здесь находится древо умений, развивающее ваши основные навыки, заполняя питательные полосы. Если вы потребляете достаточно соответствующих органов, вы сможете открыть новые движения и атакующие приемы. Это успокаивающий, отвратительный цикл прогресса.
Это отлично сочетается с одной из более эзотерических идей Ultros, концепцией заботы об экосистеме Саркофага. Можно приобрести семена и посадить их в садах, чтобы получить возможность задуматься и развить своего персонажа – каждое растение обладает своими характеристиками и эффектами, а сбор их плодов может повысить ваши способности или дать вам силу, необходимую для решения головоломки. Мне не совсем понятно, как садоводство в Ultros повлияет на окружающую среду, но мне сказали, что здесь используется механика на основе цикла, которая отправит вас обратно в ранее исследованные места по мере развития сюжета.
Я полностью поглощен Ultros. Его ярким миром и персонажами, тщательно взвешенным движением и интимными циклами агрессии. В его исполнении есть богатство, которое не соответствует маленькой команде, работающей над созданием Ultros – группой из девяти дизайнеров, аниматоров и программистов, семя разработки которого было посажено шесть лет назад тройкой творческих людей. Лучшие игры в стиле Metroidvania часто могут прожить или умереть от внимания к деталям, и если 30 минут с Ultros чему-то меня научили, так это то, что у нее есть все шансы стать прорывом 2024 года.
Ultros запланирован к запуску в 2024 году, где он уже является одной из наиболее ожидаемых нашими играми для PS5 и новыми играми для ПК в этом году.