Когда головоломка Chants of Sennaar на пике своей популярности, нет ничего похожего на нее.

Ничего не сравнится с популярностью головоломки Chants of Sennaar.

Изображение: Rundisc/Focus Entertainment

Rundisc превращает язык в некоторые из лучших головоломок 2023 года

На раннем этапе в Chants of Sennaar, в огороженном саду, кто-то заговорил со мной на непонятном мне языке. По их осанке и тряске головы было ясно, что они говорили о мертвом растении, стоящем рядом с ними. Час спустя я вернулся к этому разговору с большими знаниями и понимал все, что они сказали. Но с первого раза, хотя я упустил некоторый важный контекст, я понял суть и посочувствовал; и я тоже убил немало растений.

Chants of Sennaar – это языковая головоломка, основанная на библейской истории о Вавилонской башне. В этой пересказе ваш персонаж проходит путь через пять этажей башни, каждый из которых является домом для разных сообществ с разным языком. С помощью пиктографического журнала вы присваиваете каждому найденному слову изображение, медленно составляя каждый язык по мере продвижения. Используя изученные слова, вы решаете другие головоломки, перемещаетесь по башне и понимаете, что говорят другие. Все это становится возможным благодаря расшифровке языка – и я не могу переоценить, насколько весел этот процесс.

Игра работает отлично на Switch, если можно пренебречь некоторыми раздражающими автокоррекциями (не вина игры), когда вы пишете в своем журнале. Огромные вертикальные башни и выложенные коридоры, составляющие фоны, выглядят потрясающе, а средиземноморская архитектура эффективно передает атмосферу каждого сообщества, от внушительного замка с воротами до спокойного художественного города с темной тайной.

Другие персонажи, с которыми вы сталкиваетесь в своем путешествии, имеют решающее значение для продвижения вперед. В начале игры скиталец просит вас открыть дверь, прежде чем сделать то же самое для вас, извиняется и кланяется, и исчезает. На каждом шагу Chants of Sennaar приучает вас к своим головоломкам через тайны и откровения языка. Хотя у этих персонажей нет предыстории, кроме особенностей их культуры, их вклад в вашу задачу взойти на башню придает им ощущение соучастников или противников; например, группа замаскированных бардов, которые без слов смеются над вами, питают недовольство, в то время как животный спутник может заставить вас смеяться.

Менее качественная игра превратила бы каждого персонажа в просто часть головоломки, но разработчик Rundisc отказывается от этого, и вы ведете с кем-то простой разговор так же часто, как и разговариваете с ними, чтобы решить головоломку. Эти разговоры создают то же волшебное ощущение, которое возникает, когда вы изучаете новый язык и впервые понимаете, что можете произнести целое предложение: Сочетание слов в реальное выражение – это одурманивающее чувство, даже если вы просто слушаете, как кто-то сожалеет о своем мертвом растении. Даже когда вы не говорите, вы можете встретить людей, играющих музыку или делающих горшки. Мир башни оживает.

Наихудшие моменты в Chants of Sennaar связаны с головоломками, в которых вы застреваете, и Rundisc дает вам самые избыточные подсказки о том, как продвигаться вперед. Иногда эти вызовы были оценены, так как я сам мог найти путь вперед. Иногда мне хотелось бы, чтобы было более четкое ощущение направления. Когда вы преодолеваете головоломку, игра бежит; как только вы застреваете, она замедляется до остановки.

Этот цикл прерывается скрытыми секциями, где вы избегаете врагов, которые хотят выгнать вас из башни. Я не любитель обязательных скрытых режимов, и я особенно не люблю пытаться решать языковые головоломки, пока крадусь. И если головоломки являются самой сложной частью, то скрытность не отстает – некоторые уровни кажутся немного нелепыми из-за неточного управления. Тем не менее, несмотря на то, что они вызывают раздражение, секции скрытности оживляют темп игры. Кроме того, они имеют священный грааль механики уровней скрытности – мгновенные перезапуски из той же комнаты – поэтому я никогда не мог слишком сердиться, когда меня поймали. В игре также есть точки быстрого перемещения, поэтому вы можете обойти большую часть уже пройденных секций скрытности.

Когда Chants of Sennaar находится в своей петле, нет ничего подобного. И когда она становится утомительной, это недолго продолжается. Но я думаю, что веселье – неправильный критерий для этой игры. Весело ли смотреть на древнее египетское скульптуру? Весело ли читать Овида или Вирджинию Вулф? Кстати, весело ли изучать язык? Иногда. Но мы занимаемся этими действиями, чтобы испытать другой вид удовольствия: доступ к общему пониманию того, что значит быть человеком, преодолевая барьеры времени и интерпретации.

Chants of Sennaar складывает каждый из своих головоломочных кирпичиков в концепцию кубика Рубика, и все-таки больше всего наслаждается межъязыковым пониманием. Фигура, отдыхающая на крыше, или грубый «нет» от охранника, или смех ребенка, играющего в прятки, все это напоминает вам о вашем месте в сообществе. Изучение языка заменяет наблюдение и оценку незнакомой вам культуры. Это возвышенная цель для игры, и это цель, которую Chants of Sennaar достигает.

Chants of Sennaar был выпущен 5 сентября на Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows PC и Xbox One. Игра была просмотрена на Switch с использованием загружаемого кода, предоставленного Focus Entertainment. Vox Media имеет партнерские отношения. Это не влияет на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные за продукты, купленные через партнерские ссылки. Дополнительную информацию о этической политике GameTopic вы можете найти здесь.