Половина Алана Уэйка из Алан Уэйк 2 очень Алан Уэйк
Half of Alan Wake from Alan Wake 2 is very Alan Wake.
Зловещее продолжение от Remedy Entertainment геймифицирует процесс написания
Алан Уэйк уже 13 лет заперт в Темном Месте. Он бросил свою шапочку на пуговицы на пользу рубашки, но сохранил забавную куртку с налокотниками в старомодном стиле. Черные волосы обрамляют его лицо, когда он блуждает по враждебному мирку сновидений, прижимая к себе лампу для решения головоломок и револьвер. Это другая сторона истории Alan Wake 2, параллельная путешествию агента ФБР Саги Андерсон по Тихоокеанскому Северо-Западу для расследования ритуальных убийств.
Недавно мы прочитали превью, сосредоточенное на части игры Уэйка, происходящей в Темном Месте, которое для него выглядит как жестокий вид Нью-Йорка. Нью-Йорк – бывший дом Уэйка и место действия серии криминальных романов Алекса Кейси, которые подняли его репутацию как писателя. Там Уэйку нужно использовать свою силу переписывать реальность и сбежать из этого места, чтобы вновь встретиться с женой Алисой, но это будет нелегко, так как его окружение активно против него работает.
Возвращаются Взятые из Alan Wake, мерцающие силуэты, блуждающие по Темному Месту, которые вам нужно раскрыть своей лампой, прежде чем избавиться от тел. “Вы сбиваетесь с пути?” – они насмехаются, бросая вас на землю. Добавляя параноидальную атмосферу, светящиеся Взятые часто выглядят как Уэйк, и недружественные существа, называемые Исчезающими, следуют за вами, насмехаясь и подстрекая вас тратить драгоценный свет или боеприпасы. Тонкие подсказки различают их от обычных врагов, поэтому внимательные игроки могут выбирать свои сражения.
Боевая система Alan Wake 2 – это версия Resident Evil 4 от Remedy, с камерой над плечом, сильным отдачей и спасительным уклонением. Самым скучным аспектом Alan Wake были его утомительные схватки, где орды Взятых постоянно окружали игрока и били его до смерти. В продолжении Взятые выглядят медленнее, но более непредсказуемыми и смертоносными, выползая и телепортируясь к Уэйку, чтобы схватить его врасплох.
- Обзор Fae Farm Низкорисковый, инклюзивный и крайне уютный фермерски...
- Обзор игры Goodbye Volcano High – убойный саундтрек сопровожд...
- Внутри Eurogamer Обсуждение кода обзора Starfield и все сплетни с G...
Также кажется, что есть система инвентаря, в которой Уэйк подбирает предметы здоровья из секционного шкафчика на станции метро во время демонстрации. Рядом с термосом, который вы будете использовать для сохранения, в комнатах отдыха Alan Wake 2 появляется интерактивная коробка для обуви, которая может быть лор-дружественным решением хранения или средством передачи предметов между двумя главными героями.
Старый трюк с рассказами на стене получает обновление, чтобы показать, как Темное Место манипулирует Уэйком и мешает ему сбежать. От прямолинейных “Не пиши” и “Тут ты умрешь” до надписей “Возвращение” и “Инициация”, которые насмехаются над Уэйком о частях мономифа, которые он еще не осознал, в Темном Месте заложена зловещая сила принуждения. Почти каждая часть текста в Темном Месте, от информационных плакатов до текста на метро-картах, имеет какое-то волнующее упоминание диалога из первой игры, подчеркивающее индоктринированное состояние Уэйка. В течение 40-минутной демонстрации, которую мы смотрели, мои глаза постоянно бегали, пытаясь запомнить каждое слово.
Темное Место является своего рода открытым миром, с указателем на экране, направляющим Уэйка к непредсказуемым источникам света, которые затем можно сохранить в Ангельской Лампе Уэйка. Помните Кликер, оторванный выключатель света из первой игры? Ангельская Лампа – это то, что раньше к нему было прикреплено. Обозначенный символом лампочки на экране, Уэйк может перемещать запасенный свет на другие места, чтобы решать головоломки. Удерживайте кнопку A, и свалка превращается в вход в метро, и так далее.
Загадки становятся еще глубже с Комнатой Писателя, карманного измерения, в которое Уэйк может заглянуть в любой момент и которое представляет собой кабинет из Bird Leg Cabin, где Уэйк оказался запертым в конце первой игры. Комната Писателя похожа по функциональности на “Палату размышлений” Саги Андерсон, но вместо доски с делом у нас есть доска с сюжетом, на которую быстро закреплены карточки с подсказками. Нервно исследуя ее коридоры, Уэйк может найти нити сюжета или “Эха” в Темном Месте и использовать собранные кусочки информации, чтобы переписать сцены, открывая новые пути в окружении.
Внутри входа в метро, заблокированный выход из сцены Caldera Station может быть изменен с помощью карточки с пропавшим агентом ФБР, очищая путь и добавляя кровавую тропу, завершенную анимацией пишущей машинки. Всегда есть только один правильный ответ, но попробовав каждый вариант, вы получите дополнительные фрагменты лора.
Интересно, в нашем демонстрационном варианте на верхней части доски сюжета появилась надпись «Инициация – Черновик 1». Подразумевается, что пронумерованная система черновиков может указывать на то, что мы сможем открывать и возвращаться в разные области, чтобы получить новую информацию и прийти к окончательному рукописи, подобно подходу с циклическим механизмом “переписывания реальности”, как в “Алан Уэйк: американская кошмар”.
В другом месте в нашем превью Уэйк попадает в зеленую комнату для позднешоу с Мистером Дором. Смутно понимая, он взаимодействует с телевизором, и мы плавно переходим к одной из актёрских сцен в “Алан Уэйк 2”. Подобно Линчевскому Леттерману, Мистер Дор, сыгранный Дэвидом Хэрвудом, задает Уэйку вопросы о его новом романе, “Инициация”, “автофикциональном эксперименте мысли”, о котором Уэйк уверен, что не писал или, по крайней мере, пока не писал.
Зловещее выступление Хэрвуда (и пасхалка в “Контроле” 2019 года) указывает на то, что Дор обладает всезнайкой информацией о Связанной Вселенной Remedy. Он дразнит Уэйка тем, насколько “метафорично” Уэйк предполагает, что мир книги перекликается с реальностью. “Мы все в твоей истории, Алан”, – говорит он, секира в руке, готовая сокрушить последние кирпичи в четвертой стене. После нашего превью креативный директор Сэм Лейк объяснил, что Remedy хочет держать игроков “в неравновесии”, размывая границу между различными средствами выражения в “Алан Уэйк 2”. Это имеет смысл, так как в демонстрации были моменты, когда я не был уверен, смотрю ли я на Илкку Вилли (внешность Алана Уэйка) или на самого Алана Уэйка.
Желая сыграть роль в этой разоружающей атмосфере, Лейк появляется в “Алан Уэйк 2” как Алекс Кейси, главный герой криминальных романов Уэйка, похоже, оживший Темным Местом. Кейси – это детектив с лицом Лейка, голосом Джеймса МакКэффри, актера, озвучившего Макса Пейна, и одеждой Макса Пейна, завершая тройку юмористических отсылок. И в этом перевернутом зеркале Нью-Йорка он расследует дело Уэйка и таинственную Секту Слова.
А еще есть другой Алекс Кейси, агент ФБР, сыгранный Лейком и озвученный МакКэффри, который помогает Саге Андерсон в ее расследовании аналогичной Секты Древа, пока мы осторожно называем это настоящим миром. Даже Шон Эшмор, актер, сыгравший главного героя игры “Квантовый разрыв” Джека Джойса, появляется в роли нового персонажа по имени Тим Брейкер, человека, найденного глубоко в метро Темного Места, строящего карту сна. Фамилия Тима позволяет предположить связь с шерифом Сарой Брейкер из “Алан Уэйк” и ее отцом Фрэнком Брейкером, бывшим агентом Федерального Бюро Контроля.
К счастью, вам не нужно знать всех Сар Брейкеров и Джесси Фейденов, если вы хотите поиграть в “Алан Уэйк 2”. Лейк и режиссер игры Кайл Роули отметили, что философия построения Связанной Вселенной Remedy заключается в том, что все в ней должно чувствоваться законченным.
В “Контроле” Remedy представила Океанвью Мотель – Место Силы, которое действует как своего рода связующее звено в Связанной Вселенной Remedy. Одна дверь ведет в Старый Дом Контроля, а другая, обозначенная спиралью, ведет к Алану Уэйку в дополнении AWE к “Контролю”. В мотеле есть еще четыре двери, предвещающие будущие проекты Remedy, включая “Контрол 2”, “Кондор” и “Вангард”.
Появление мотеля в “Алан Уэйк 2” было подтверждено последним трейлером игры, поэтому я спросил Лейка, сможем ли мы исследовать его в октябре. “Это опыт Связанной Вселенной Remedy, поэтому Алан Уэйк и “Контроль” являются ее частью”, – сказал Лейк. “У нас есть версии некоторых элементов, Oceanview – один из них, и вы сможете посетить версию Темного Места [мотеля] и многое исследовать”.
По мере продвижения в конце нашего демо Уэйк погружается все глубже в Кальдеру Станции, ее архитектура превращается в лабиринт Дедала, как другой мир “Сайлент Хилл”. Из углов доносятся остужающие до костей скрежеты, пока тьма ползет по полам. Уэйк проходит мимо росписей с топором перед встречей с знакомым трупом на алтаре, и тихоокеанский лес начинает просачиваться в бетонный мавзолей.
Зазвонил горячий телефон, и голос Саги Андерсон проникает через завесу. Уэйк разговаривает с ней, умоляя о помощи на этом мосту между реальностями. В ответ на это, его старый жилой дом поднимается из-под завалов в Темном Месте, предоставляя следующую цель. Его мучительная судьба еще далека от завершения.
Remedy приняла участие в Олимпиаде ненадежных повествователей с “Алан Уэйк 2”, и результат выглядит как сон, о котором ты просыпаешься в отчаянии понять.
Alan Wake 2 будет выпущена 27 сентября на PlayStation 5, Windows PC и Xbox Series X.