Shadow Gambit Проклятый экипаж – достойное прощание для потрясающей студии
Shadow Gambit Проклятый экипаж - прощание студии
Гробовая песня для независимого разработчика Mimimi – это игра о живых мертвецах, полная сердца.
Можно считать, что, как в золотой век пиратства, закрытие независимого разработчика Mimimi Games было встречено славным, хотя и внезапным концом. Последняя игра от студии, Shadow Gambit: The Cursed Crew, служит вершиной постоянных инноваций студии в жанре скрытой тактики. Основываясь на своих предыдущих играх Desperados 3 и Shadow Tactics: Blades of the Shogun, Mimimi проделала фантастическую работу над усовершенствованием своей формулы скрытности, создавая доступный, креативный и новаторский опыт в известно сложном жанре. Жаль, что Mimimi закрывает свои двери после 15-летней работы, даже по здоровым причинам, но Shadow Gambit – это настоящее прощание.
В то время как Desperados 3 и Shadow Tactics использовали Дикий Запад и Японию эпохи Эдо, The Cursed Crew размещается в вариации Карибского бассейна, которую я могу описать только как “похожую на Monkey Island”, полную разговаривающих черепов и живых мертвецов-пиратов.
В изометрической перспективе Shadow Gambit вы будете проводить большую часть времени, анализируя маршруты патрулирования врагов и систематически устраняя охранников, пытаясь при этом оставаться незамеченным. По мере знакомства с более стойкими врагами, вам может потребоваться изменить свой подход, но в конечном счете каждая цель в Shadow Gambit – это головоломка, которую вы решаете с помощью сочетания терпения, наблюдательности и точного времени.
Mimimi реализует два умных инструмента, чтобы помочь вам в этом. Первый – это невероятно прощающая система быстрого сохранения, о которой периодически напоминает вам нарратор игры. Быстрое сохранение само по себе не является революционной функцией, но загрузка предыдущего сохранения в Shadow Gambit происходит так быстро, что практически незаметно, что значительно снижает штрафы за неудачу. Более того, Mimimi вписала “спасение сохранения” в саму игровую сюжетную линию – это представлено как сверхспособность Red Marley, разумного пиратского корабля, на который вы возвращаетесь между миссиями.
- Финансовые показатели GameStop улучшаются
- На Gamescom, по сообщениям, разработчикам показали Switch 2.
- Final Fantasy 7 Ever Crisis может отклониться от оригинального сюжета.
Shadow Gambit также видит триумфальное возвращение еще одного стержня Mimimi – его системы планирования, которая позволяет вам приостановить игру и запланировать действия для каждого персонажа перед одновременным их выполнением. Это дает преимущество в легком выполнении быстрых маневров и впечатляющему внешнему виду процесса.
Для выполнения каждой миссии вы нанимаете и используете команду уникальных персонажей, у каждого из которых есть разные способности, позволяющие устранять, отвлекать или перемещать охранников. На определенном этапе вы можете нанимать пиратов в любом порядке (читайте: оживлять их с помощью собираемых черных жемчужин, разбросанных по архипелагу игры). Но изначально у вас есть доступ к Афии, главной героине, чьи способности напоминают Dishonored и обеспечивают комбинацию маневренности и смертоносности. Моими любимыми наборами персонажей являются Тереза, слепая снайперша на костылях, и Тойя, телепортирующийся убийца. За исключением нескольких миссий, которые запрещают использование определенных персонажей, вы можете выбирать любую команду из трех пиратов; удивительно, ни разу я не выбрал состав команды, который не позволял бы мне выполнить все задачи с элегантностью и флером.
Помимо своих возможностей скрытности и причудливых талантов (канонирша Гаэль Ле Брис может запускать врагов в океан, а квартмейстер Пинкус фон Прессвальд может овладевать врагами, чтобы назвать лишь несколько), каждый член вашей команды получает свою собственную историю. Например, врач корабля и буквальная растительная леди Сулейди получила задание диагностировать странное заболевание, поражающее скелетную команду корабля. Даже ваш домашний базис, Red Marley, является отдельным персонажем.
Вы будете возвращаться на одни и те же восемь островов несколько раз во время своих приключений, что позволяет вам ознакомиться с их топографией и особенностями. Хотя технически вы можете перемещаться по всему острову в рамках задания, скорее всего вы увидите только малую его часть в пути к текущей цели. Каждый остров является свидетельством диорамной проработки уровней от Mimimi Games, которая учитывает не только разные задачи с разными точками вставки для вашей команды, но и разные варианты перемещения, основанные на вашем конкретном отряде.
Подход Shadow Gambit к жанру тактического скрытного прохождения – это неожиданное сочетание, которое вызывает одновременно непривычное чувство и азарт, в игре, основной упор в которой сделан на тыкачество в спину противникам. Пример – я с радостью заколол охранника, а затем загрузил его в пушку Гаэль, чтобы использовать его труп в качестве снаряда против его товарищей. Это полное преобразование того, чего вы ожидаете от этого в остальном серьезного жанра, и мне это нравится.
Shadow Gambit: The Cursed Crew – это явно проделанная с любовью работа студии, которая, подобно экипажу Красного Марли, смогла вернуть жанр к жизни и поддерживать его с помощью юмора, изобретательности и немного дерзости. Это удивительное сочетание умных механик и творческой проработки уровней, являющееся памятником вкладу Mimimi Games в данную сферу развлечений.