EA желает создавать франшизы по модели Диснея

EA wants to create franchises in the Disney model

EA хочет применить бизнес-модель Disney в игровой индустрии, согласно новым заявлениям генерального директора издательства. На вопросы и ответы в рамках конференции Goldman Sachs Communacopia + Technology, текст которой был записан Seeking Alpha, генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон рассказал о бизнес-модели компании и о том, какие примеры они черпают у Disney. Уилсон заявил, что у Disney есть идея построить “вихрь эмоций” вокруг ключевых интеллектуальных собственностей.

Этот “вихрь эмоций” включает фильмы и телевидение, конечно же, но также распространяется на тематические парки, товары и даже жилищные проекты. Например, рассмотрим идею “взрослых Disney” или приобретение и управление Star Wars и Marvel. EA хочет привнести подобное в сообщества и уже контролируемые им интеллектуальные собственности. Уилсон сказал: “Если остановиться и взглянуть в будущее, самые большие интеллектуальные собственности на планете на самом деле являются видеоигровыми. Если мы посмотрим на Apex или The Sims, у нас есть сотни миллионов”. В общем, EA владеет интеллектуальными собственностями, которые работают на подобном масштабе, как некоторые предложения Disney.

Поэтому EA стремится расширить свой бизнес по аналогичным путям. Большая часть культурной силы крупных франшиз EA, таких как FIFA или Apex Legends, исходит от сообществ, которые смотрят и обсуждают игру, а не только играют в нее. Он сказал: “Из нашей сети из 700 миллионов человек около половины глубоко увлечены контентом, созданным пользователями. Это большая часть “вихря эмоций” нашего будущего.” Он также заявил, что эта бизнес-модель начала переопределять понятие игры. Он разъяснил: “Так что в старом мире играли пять недель, она была офлайн, однопользовательская. Мы сделали ее многопользовательской, перенесли ее онлайн, и теперь вы можете играть 365 дней в году”.

Если вы надеетесь, что EA может ослабить свое воздействие на BioWare, чтобы они могли запустить новую игру, или что Respawn сможет создать еще одну кампанию Titanfall, то, скорее всего, вы будете разочарованы. Уилсон сказал: “То, что вы увидите от нас, это наши усилия и реорганизация инвестиций в эти 5 или 6 масштабных мировых онлайн-сообществ, которые мы имеем возможность развивать”.

В других новостях, связанных с EA, студия Respawn имеет несколько “захватывающих” проектов в разработке. Недавно было объявлено о EA Sports WRC, а также о явном наследнике франшизы Dirt.