Разработчики Path of Exile 2 хотят, чтобы вы чувствовали себя так, будто вы ломаете игру с помощью классовых навыков.

The devs of Path of Exile 2 want you to feel like you're breaking the game with your class skills.

Оригинальная игра Path of Exile находится в пантеоне игр жанра action RPG с уклоном в добычу, наряду с играми типа Diablo и Titan Quest. В предстоящем продолжении, Path of Exile 2, разработчики из Grinding Gear Games планируют сохранить богатый уклон оригинала в создание персонажей с различными навыками и баффами, но пойти еще дальше, добавив новые классы и более обширный мир для исследования.

Изначально планировавшаяся как масштабное обновление текущей Path of Exile, вторая часть игры теперь станет самостоятельным продолжением, сосуществующим с оригиналом – все с целью предоставить свежее приключение и новые монстры для победы и добычу для сбора как новым, так и вернувшимся игрокам.

Поговорив с директором по управлению Grinding Gear Games Крисом Уилсоном и гейм-директором Path of Exile 2 Джонатаном Роджерсом, они рассказали о классе Друида в продолжении и о том, насколько можно развить персонажа с помощью пересмотренной системы камней навыков, и как это придает Path of Exile 2 уникальный стиль по сравнению с другими играми.

“Мы очень рады отклику фанатов с момента Exilecon, и основной вывод, который мы сделали, заключается в том, что люди удивились, увидев, насколько отличается игра от оригинала”, говорит Уилсон. “Люди были потрясены, увидев, насколько она стала больше и ориентирована на экшен – они просто думали, что это будет похожая игра, но это не так. Учитывая масштабы продолжения и то, как оно прогрессирует в кампании, нам было необходимо разделить это на две части, чтобы показать людям, насколько Path of Exile 2 отличается от оригинала”.

Путь к успеху

(Кредит за изображение: Grinding Gear Games)

(Кредит за изображение: Grinding Gear Games)

Path of Exile 2 будет двигаться в направлении “Эльден Ринга”, а не в направлении “ММО” Diablo 4

Визуальное оформление и более быстрый темп действия в Path of Exile 2 показывают значительный скачок по сравнению с оригиналом, который уже более 10 лет и до сих пор активно развивается сезонными активностями и дополнениями. В продолжении игра больше фокусируется на традиционном одиночном или кооперативном опыте, что, по словам разработчиков, отличает ее от MMO-стиля онлайн-мира Diablo 4.

Один из новых классов, показанных на Gamescom 2023, был класс Друида, который разработчики продемонстрировали в расширенной демонстрации на процедурно генерируемой локации, известной как Остров Кина в четвертом акте Path of Exile 2. В продолжении больше внимания уделяется быстрым столкновениям, которые могут быстро обостриться. PoE2 также включает новые инновации, такие как уклонение от атак для борьбы с противниками, что соответствует более экшен-ориентированному темпу игры.

Как и положено фэнтезийным ролевым играм, класс Друида является классом, ориентированным на силу и интеллект, который сочетает в себе магические заклинания с силой через возможность превращения. В Path of Exile 2 класс Друида может плавно сменять формы человека и медведя, каждая из которых обладает своими навыками и характеристиками, открывая возможность для сложных комбинированных атак против врагов. У Друида есть способность вызывать разнообразные заклинания с областью поражения и проявлять свою агрессию просто так. Это делает класс доступным для новичков, но благодаря подходу Path of Exile 2 к настройке персонажей, вы сможете значительно улучшить этого персонажа с помощью способности добавлять бонусы от других классов.

(Кредит за изображение: Grinding Gear Games)

“Мы многое узнали от Path of Exile и десятилетнего накопления силы, поэтому мы знаем, когда вещи могут выйти из-под контроля для игроков, создающих мощные комбинации”.

Path of Exile 2 предлагает пересмотренную систему камней навыков, которая позволяет игрокам прикреплять камни, имеющие бонусы от других классов, к основным навыкам и использовать их на своем персонаже. Это дополнительная настройка, которая изменила игру в оригинале, и в продолжении она стала еще более доступной благодаря упрощенной системе меню. Гейм-директор Джонатан Роджерс продемонстрировал один пример настройки, применив камень навыка с возможностью сейсмического удара от класса воина к медвежьему рывку Друида, создавая дополнительные ударные волны, когда зверь пробегает сквозь толпы.

Во время схватки с боссом на Острове Кина Друид объединил молнии и извержение вулкана, а затем превратился в медведя, чтобы разрушить их своим усиленным рывком. Эта настройка действительно придала классу Друида настоящую мощь против боссов, что было очень удовлетворительно. Ощущение силы, почти подавляющей, является неотъемлемой частью Path of Exile с самого начала, и гейм-директор очень заинтересован в сохранении этого аспекта в продолжении, которое добавляет еще больше классов для экспериментов.

“Мы многое узнали от Path of Exile и десятилетнего накопления силы, поэтому мы знаем, когда вещи могут выйти из-под контроля для игроков, создающих мощные комбинации”, – говорит Роджерс о балансировке игрового процесса. “Нам очень важно, чтобы игровой процесс и различные системы были достаточно сбалансированы, но в то же время каждый хочет ощущать, что он в некотором роде ломает игру”.

“Мы хотим иметь смешные ситуации и ощущение полного уничтожения, не доводя все до такой степени, когда оно больше не функционирует. Балансировка сложна, но у нас уже есть много опыта в этом. Так что мы сможем справиться с этим, как они появятся”.

Продолжение – это более быстрая и острота игра, которая уже показывает многое обещающее. Во многих отношениях, в связи с недавним приемом Diablo 4, Path of Exile 2 может оказаться в интересном положении, чтобы найти новую аудиторию игроков, ищущих новую action RPG, в которую можно погрузиться, когда она выйдет позже в 2024 году. Фокус Path of Exile 2 на возможности игроков покорить весь мир, давая им ощущ


Вот 25 лучших РПГ, в которые вы можете (и должны) потратить свое свободное время прямо сейчас