Я стал одержимым дверями в Starfield и это затягивает меня в строительство кораблей.

I'm obsessed with Starfield doors and it's pulling me into ship building.

Исследование космоса в Starfield приводит к удивительным видам – от появления планет над горизонтом и странных инопланетных существ, называемых Охотящимися Мозговыми Клетками, до крутого оружия и крутой брони. Я провел целые вечера, любуясь деталями каждого модуля корабля, делая бесчисленные скриншоты НПС, занимающихся своим делом в Новом Атлантиде или неоново освещенном коридоре. Но, для меня, в Starfield самое главное – это двери.

Теперь, вы, возможно, подумаете, что я оставил свой рассудок на какой-то далекой планете, но выслушайте меня. Starfield – игра, в которой все связано с исследованием, поэтому вы проведете много времени, перемещаясь через множество дверей в Starfield. Внимание, которое команда Bethesda Studios явно уделила каждой шлюзовой камере, корабельной пристани, вентиляционной панели и другим элементам, действительно поразительно.

Открытие/закрытие

(Изображение: Bethesda)

Возьмем, к примеру, двери на корабле. Ваш первый корабль, Фронтир, имеет безупречный набор дверей в своей скромной структуре. Сначала вы найдете скромный люк для доступа на корабль, но даже он имеет удовлетворительный вращающийся шестеренку и шум воздуха, приглашающий вас внутрь. А затем, круглая дверь в кабину – просто нечто иное, с гидравлическими рычагами и движущимися частями, делающими вход на эту смотровую палубу еще более величественным и памятным каждый раз.

Мне так понравилось это ощущение, что оно полностью захватило мой опыт строительства кораблей. Я потерял целые вечера, создавая корабли, и до сих пор нахожусь в поисках лучшей организации мастерских, кают экипажа, крутой капитанской зоны и, что еще важнее, офигительных дверей. Я потратил слишком много времени, настраивая расположение на своем корабле с помощью техника по обслуживанию кораблей во множестве космопортов, а затем возвращаясь на корабль, чтобы проверить, насколько естественно оно чувствуется при физической прогулке по кораблю, перемещаясь по разным уровням по лестнице и открывая каждую дверь, чтобы проверить, насколько естественно оно чувствуется. Я даже разворачивался и закрывал за собой двери, чтобы видеть, как мои члены команды или спутники также проходят через двери. Да, я понимаю, что у меня проблема – но я также являюсь огромным фанатом строительства в The Sims 4, так что это логично, не так ли?

(Изображение: Bethesda)

Конечно, команда имеет историю хороших дверей, поэтому это может вам не удивить. Значительность входа в иконические двери убежища в Fallout всегда присутствовала, поэтому не составило особого труда перенести эту концепцию в первую космическую РПГ Bethesda Studios. Но меня заинтриговало то, насколько далеко эти эстетики проникают. В Starfield нет скучных и обычных дверей.

Например, входные двери воздушных шлюзов на поверхности – это огромные, прочные конструкции с массивными ручками, которые, кажется, требуют физической силы для открытия. Они имеют дисплеи, которые позволяют вам знать, что происходит, прежде чем они аккуратно откроются и вернутся в шлюз рядом с вами. Двери в ванной скрипят, раскладываясь веером у стены, другие проходы разделены пополам, чтобы пропустить вас, как в научно-фантастическом вестерне. Есть даже специальные двери, которые нужно открыть своим резаком, что приносит удовлетворение, как только это могут сделать игры, подобные Tearaway.

(Изображение: Bethesda)

В играх редко возникает желание открывать дверь вместо того, чтобы просто пробиться через нее. Starfield – это не игра, в которой можно спешить, и исследование тоже, поэтому я надеюсь, что вы все найдете время, чтобы насладиться деталями каждого люка, дока и другого входа. На другой стороне может быть экран загрузки, но по крайней мере путешествие было впечатляющим.