Starfield и Baldur’s Gate 3 возрождают древний спор об RPG-играх и грузоподъемности – GameTopic

Starfield and Baldur's Gate 3 revive ancient debate about RPG games and carrying capacity - GameTopic

Это дебаты, которые стары, как самые первые ролевые игры: должны ли игроки иметь дело с грузоподъемностью?

Недавний релиз Baldur’s Gate 3 от Larian и Starfield от Bethesda вернули дебаты о грузоподъемности в центр внимания, поскольку обе игры используют систему, которая ограничивает количество вещей, которые можно носить с собой.

Хотя каждая игра предлагает системы и механику, которые позволяют вам нести все больше и больше, неизбежно, что вам, как игроку, придется потратить приличную часть времени на управление весом персонажа или персонажей.

В случае Starfield грузоподъемность становится достаточно серьезной проблемой для некоторых игроков, что они готовы потерять возможность получать достижения, чтобы увеличить предел грузоподъемности с помощью консольных команд на ПК. В свою очередь, это привело к популярному моду, созданному для предотвращения отключения достижений на NexusMods.

На Xbox Series X и S ситуация иная, конечно. Starfield на консолях не предоставляет доступ к читам консольных команд, оставляя игроков перед страшной механикой грузоподъемности.

Поклонники ролевых игр, конечно, привыкли к грузоподъемности, как бы они ее ни ненавидели. У самой Bethesda во всех играх The Elder Scrolls и Fallout она есть. Но почему она существует вообще? Можно сказать, что грузоподъемность добавляет ощущение места в виртуальном мире, что она делает персонажей и объекты более правдоподобными. В этом есть игра в управлении ресурсами. Если вы не можете принести все на бой, что вы принесете? Возможно, с грузоподъемностью можно сделать интересные выборы.

Помимо этого, в видеоиграх есть логистические причины использования грузоподъемности. Опять же, если вы можете нести все, как вы визуализируете все на экране инвентаря? Как помочь игроку найти то, что он хочет? Интерфейс инвентаря в Starfield ужасен. Представьте, если все предметы в игровом мире внезапно стали бы его нагружать?

Как бы мы ни относились к этому, грузоподъемность, похоже, здесь чтобы остаться. Люди жаловались на нее, когда вышел Fallout 4 восемь лет назад, и Bethesda хорошо знакома с дебатами, связанными с этим. При всем этом Bethesda приняла решение оставить это в Starfield. Larian тоже кажется заинтересованной. Пока разработчики не откажутся от грузоподъемности, это дело продолжится!

В мире Starfield происходит многое. Его полноценный запуск собрал более 1 миллиона одновременных игроков. Игроки используют создатель кораблей Starfield для воссоздания знаменитых судов из Star Wars, Serenity и Star Trek, и уже были обнаружены многочисленные скрытые ссылки на другие игры, такие как Skyrim. Опытные спидранеры даже нашли способ пройти игру менее чем за три часа.

Однако, если вы только начинаете, вот все, что нужно сделать в Starfield.

Обзор GameTopic объясняет привлекательность поиска в Starfield “огромного количества качественных ролевых заданий и интересных НИПов”, несмотря на некоторые проблемы в начале и некоторые основные раздражения.

Уэсли – редактор новостей GameTopic в Великобритании. Вы можете найти его в Twitter по адресу @wyp100. Связаться с Уэсли можно по адресу [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].