Обзор NBA 2K24 – GameTopic
NBA 2K24 - обзор GameTopic.
NBA 2K24 похож на талантливую звезду, которая раз за разом не достигает чемпионских титулов. Отличный игровой процесс на корте придаёт игре значительную глубину, благодаря своей преданности созданию атмосферы настоящего мира НБА. Однако, он отходит на второй план из-за гнусных микротранзакций, которые портят многие популярные игровые режимы. Эти покупки внутри игры не просто присутствуют и являются опциональными – они необходимы для конкуренции с другими игроками онлайн. Это особенно раздражает, потому что MyCareer, основной режим игры, имеет огромный потенциал. Но если бы он на самом деле стремился эмулировать красоту профессионального баскетбола, то он больше вознаграждал бы мастерство и усилия, а не простые покупки.
Несмотря на то, что игра не может похвастаться новыми эффектными механиками, NBA 2K24 по-прежнему выглядит фантастически и игровой процесс на корте стал ещё лучше. В списке нововведений особо выделяется функция ProPLAY, которая позволяет 2K перенести кадры НБА в игровые анимации в реальном времени. Другими словами, игра стала намного плавнее, чем её предшественники, когда речь идёт о движении на корте, включая дриблинг, броски и пасы. Игра стала более автентичной и меньше нарушает атмосферу.
Это особенно заметно, когда играешь против команд с суперзвёздными игроками. Игроки, такие как Леброн Джеймс, выглядят и играют почти точно так же, как их реальные аналоги, и улучшенный искусственный интеллект позволяет контролируемому игроку использовать это преимущество. Я постоянно ощущал вызов, даже будучи ветераном серии NBA 2K, но не ощущал обмана. Мяч надёжно попадает в руки лучших игроков на поле, и улучшенная анимация делает результативные действия намного интереснее.
Этот вызов распространяется и на атакующую сторону. Игра не так просто использовать классические приёмы, такие как пик-энд-ролл. Защитники без мяча лучше понимают своего противника; например, если это форвард, который не умеет бросать, то противники умно отступят назад и заставят его бросать или отдать мяч кому-то другому. Также вернулась функция адреналинового усиления, которая помогает предотвратить бесцельное дриблирование и за это бонусы не дают, а теперь они теряются, когда защитник сбивает движение атакующего игрока. Мой опыт показал, что это действительно делает защиту, особенно в онлайн-игре, более интересной.
Однако, не все аспекты игрового процесса на корте сделали существенный шаг вперёд. Фастбрейки почти полностью отсутствуют, что является проблемой, преследующей серию NBA 2K уже более десяти лет. Это также один из самых весёлых элементов реального баскетбола, поэтому его отсутствие делает хорошую защиту менее захватывающей, потому что она редко приводит к очкам. Также иногда бот принимает нелогичные решения, например, вызывает необоснованный тайм-аут в концовке игры.
- Обзор RODECaster Duo Мощная обработка и множество творческих возмож...
- Обзор Roccat Vulcan II Mini Air специфический, но заметный
- Обзор игры Mediterranea Inferno – жестокий, невероятно стильн...
Можно было бы подумать, что комментаторы заметят такие вещи, но они почти всегда очень хороши (особенно когда играешь в разные эпохи НБА), и постоянно присутствующий телепередачи в перерыве с участием Шека, Эрни и Кенни выступают замечательно. Конечно, здесь не хватает Чарльза Баркли, который утверждает, что никогда не будет в игре NBA 2K, но химия между ними все равно очень сильная.
Однако, есть некоторые разочарования в деталях. Например, игроки редко празднуют большие моменты, такие как победные броски, убедительным образом. Фактически, они часто переходят от восторга к безразличию – это становится заметным из-за реализма внешности игроков. NBA 2K24 отличается в создании напряжённых моментов в игре, но редко доставляет вознаграждение за них. Если бы арена, включая зрителей, игроков и тренеров, адекватно реагировала на важные события в игре, это бы сделало серию ещё более историчной.
MyCareer
Шаги, которые NBA 2K24 делает вперёд, в значительной степени тускнеют на фоне его самого популярного игрового режима, MyCareer, и бесконечной попытки заставить нас совершать покупки внутри игры. Давайте рассмотрим: несмотря на то, что у меня был доступ к 100 000 виртуальной валюте (VC), которую можно получить только в Black Mamba или 25-летнем юбилейном издании, мой созданный игрок имел всего 75 общего рейтинга после того, как я потратил всё на повышение атрибутов. Затем я играл в MyCareer примерно 10 часов и медленно поднимался до 81 общего рейтинга. При этом я полностью игнорировал большую часть настраиваемых аспектов MyCareer, которые делают его таким интересным, включая одежду, лучшую анимацию и другие персонализированные элементы.
Несмотря на это, я практически всегда был игроком с самым низким рейтингом на площадке. Даже не соревнуясь с другими онлайн, MyCareer поместила меня в НБА как начинающего старта на выбранной мной команде. В результате, меня бросили в среду, где я постоянно охранял игроков с большой разницей в атрибутах, что делало игру в обороне или нападении практически невозможными. Когда я вышел на площадку с другими игроками онлайн, никакое мастерство или точность не позволяли мне соревноваться с игроками, которые влили деньги (вероятно, сотни долларов) в своего созданного персонажа. В течение всего одного-двух дней после релиза, я так отстал от остальных, что идея добывания большего количества VC вызывала тошноту. Фактически, единственный способ играть здесь – заплатить, и это просто оскорбительно.
Это особенно абсурдно, если учесть, что большинство людей, скорее всего, приобретут обычное издание NBA 2K24, и ими будет награжден созданный игрок с ограниченным рейтингом всего 60. И из-за действующих систем, регулярное поражение почти не приносит VC. Это устанавливает сумасшедший цикл, когда у тебя нет игрока, достаточно хорошего, чтобы соревноваться, без надежды когда-либо улучшить его. NBA 2K24 хочет, чтобы ты открыл свой кошелек, и наказывает, если ты этого не делаешь.
Есть еще доказательства того, что это цикл, специально созданный таким образом. Прогрессирование наград, механизм, который помогает отличить игроков друг от друга в определенных контекстах (таких как награда “Поисковик пятен”, которая дает небольшой прирост скорости, когда игрок без мяча пытается попасть в свободное пространство), теперь может двигаться в обоих направлениях. Это означает, что когда я не активно стремлюсь к улучшению определенной награды, она начинает ухудшаться. Например, если я работаю над наградой, улучшающей мои навыки трехочковых бросков, но сталкиваюсь с соперником, который требует меньше трехочковых бросков и больше подборов под щитами, я рискую потерять прогресс в награде, меняя свою тактику. Это не только уменьшает удовольствие от творчества, но и побуждает максимально быстро улучшить свои статистики, чтобы избежать плохих соперников с самого начала.
Стоит отметить, что это не обязательно такая неприятность. В MyCareer в этом году появилось новое место: открытый мир, вдохновленный пляжами Майами, где можно бродить. Он плотнее, чем предыдущий город, с каждым поворотом есть магазин, площадка для игры или что-то еще для взаимодействия. Разнообразие площадок и типов игр, таких как пять на пять или три на три, было бы гораздо интереснее, если бы соперники не были так неравными. Точно так же, есть множество интересных предметов одежды, но они защищены огромными платежными барьерами VC. Особенно в начальных этапах NBA 2K24 я часто должен был выбирать, хотел ли я, чтобы мой игрок выглядел круто или играл хорошо – так что еще раз, невозможно получить максимальное удовольствие от MyCareer без дополнительных денег.
У NBA 2K24 нет значительного режима сюжета, но есть несколько слабо связанных историй, происходящих одновременно, в которых участвует созданный игрок, которого прозвали MP. Ни одна из них не является особенно увлекательной, особенно потому что MP имеет такой низкий рейтинг в начале режима, а все окружающие его сравнивают его с Майклом Джорданом и Коби Брайантом. Как и почти все остальное в режиме, это только добавляет топлива в огонь разочарования от того, что MyCareer такой утомительный.
Другие режимы
Продолжая традицию Jordan Challenge в NBA 2K23, NBA 2K24 представляет Mamba Moments в честь исторической карьеры Коби Брайанта. Это не так впечатляюще, как испытания Джордана, но оно все же неплохо передает настроение и атмосферу некоторых знаковых игр Коби. Вернуться в эпоху, когда парни вроде Владе Диваца и Хедо Тюркоглу были ключевыми игроками в НБА, – это настоящее удовольствие, особенно для тех из нас, кто впервые познакомился с баскетболом в то время.
Так же, в MyNBA появилась эра Леброна, где вы управляете командой Майами Хит с “Большой тройкой” 2011 года. Как я буду проводить больше времени в NBA 2K24, я буду искать убежище без микротранзакций в MyNBA и все возможности, которые она предоставляет. Я смог настроить параметры лиги, такие как команды, которые могут получить первый выбор на драфте НБА, а также различные тонкости, связанные с заработной платой. Хотя в MyNBA и нет крупных изменений, это по-прежнему лучшее место, чтобы провести время, если вы просто хотите сыграть в чистом виде баскетбола.
Также есть более упрощенный режим MyNBA Lite, который служил мне отличным местом для настройки менее напряженного франчайз-режима. В нем нет большинства более подробных функций из MyNBA, вместо этого акцент сделан на драфте, приобретении игроков и выходе на площадку. Это еще одна хорошая альтернатива внутриигровым покупкам и гораздо более приветливая для начинающих.