Assassin’s Creed Mirage кажется больше ретроспективным, чем должно быть

Assassin's Creed Mirage feels more retrospective than it should be.

Изображение: Ubisoft Bordeaux/Ubisoft

Работа сыщика возвращается, но не без своих сложностей

Учитывая огромные миры, бесконечные побочные задания и прогрессирующие системы развития в последних играх серии Assassin’s Creed, легко забыть, что серия началась как игра-детектив. Assassin’s Creed Mirage, кажется, настойчиво напоминает нам об этом.

Позиционируя себя как возвращение к корням серии в социальном тайном прохождении и расследованиях, Mirage также выглядит для меня как сброс, возможно, даже попытка коррекции курса перед тем, что произойдет дальше. Я сыграл два с половиной часа в предстоящий релиз Ubisoft Bordeaux, и хотя большая часть этого времени послужила приятным напоминанием о прошлом Assassin’s Creed, столько же напомнило мне, почему серия вообще развивалась.

Мое время с игрой разделилось на три непоследовательные главы. В первой я исследовал улицы Багдада в роли Басима ибн Ишака, которого многие игроки помнят как своего наставника в Вальгалле. Как прелюдия к скандинавскому приключению, Mirage представляет Басима в роли талантливого уличного воришки – настолько талантливого, что он привлекает внимание Скрытых (которые позже превращаются в Ассасинов, которых мы все знаем и любим). В роли Басима я выполняю несколько поручений, ворую кошельки на оживленных рынках и бегаю по крышам великолепного, хотя и немного однообразного, Багдада.

Хотя Ubisoft просила меня не начинать побочные задания во время предварительной версии Mirage, я все же нашел время, чтобы пообщаться с соседями Басима, соратниками воров и кошками города. (Вы не только можете погладить кошек, но и поднять их, чтобы они потерлись своими пушистыми железами об ваше лицо.) Как человек, считающий Origins лучшей игрой серии, я не мог не оценить местную, интимную атмосферу этих начальных глав. Если бы я не двигался в демо-версии таким быстрым темпом, я подозреваю, что я бы прогулялся по нескольким переулочкам, чтобы увидеть еще несколько людей, живущих свои маленькие срезы жизни. Хотя я видел только малую часть карты игры, которая сосредоточена на Багдаде, но включает несколько окраинных провинций и необжитых районов, у меня сложилось ощущение, что я смогу увидеть все это, как только окунусь в полную игру. Mirage займет около 20 часов для полного прохождения, согласно главному продюсеру Фабиану Саломону.

Вторая часть моей демонстрации охватила инициацию Басима в Скрытых, создание его первого меча, и, естественно, знакомство с боевой системой Mirage, которую я бы описал как крайне простую. Она выглядит красиво, не буду отрицать – Басим владеет мечом и кинжалом, что дает ему некоторую индивидуальную хореографию, которую мы не видели в других играх серии. Но в основном, ближний бой сводится к одним и тем же атакам, уклонениям, парированиям, контратакам, повторяющимся рутинам, характерным для множества игр от третьего лица в 2010-х годах.

В третьей и самой длинной части моей демонстрации Ubisoft Bordeaux сразу бросили меня в многоэтапную миссию. Цель: убить могущественного торговца, который прибыл в Багдад под подозрительным предлогом.

В то время как поиск целей в последних играх Assassin’s Creed в основном сводился к перемещению из одного места в другое в огромном мире, Mirage возвращает нас к временам, когда Альтаир, Эцио и Ратонхнаке:тон должны были собирать информацию на местном уровне, прежде чем охотиться на свою добычу.

В роли Басима я встречаюсь с надежным источником (читай: торговцем, занимающимся краденными товарами), который просит меня найти ценный предмет, прежде чем предоставить какую-либо информацию. Удовлетворив его жадность, источник направляет меня в лагерь городской стражи, где, по его заверениям, я найду полезную информацию для своей охоты на торговца. Я нахожу несколько документов, которые указывают мне на местного гаврюшу, который направляет меня на предстоящий аукцион на базаре. На протяжении миссии Mirage акцент делается на роль Басима в качестве детектива, даже робингудовской фигуры, чьим самым сильным козырем является его связь с жителями Багдада – преступными элементами города, но также его обычными гражданами и рабочим классом. В этом духе Mirage абсолютно напоминает о начальных днях Assassin’s Creed.

Но вот проблема: это также кажется механическим отступлением. Я часто забирался на стены, на которые не собирался, и прыгал на выступы, на которые не целился. Преследование гаврюшки было особенно раздражающим. Я пытался проникнуть в эту область, устраняя охранников возле причала, а затем нырял обратно в воду, чтобы изменить свою позицию. Однако механика передвижения Миража, казалось, отчаянно хотела, чтобы я оставался на суше: Басим, будто магнитом притягивался к лодкам и деревянным столбам, выдвигающимся из воды, вытаскивая его из акватических укрытий, хотя я не касался никаких кнопок, кроме аналогового стика. Капризный паркур по всему городу – это одно, а частое обнаружение себя во время напряженных скрытных миссий – совсем другое.

В соответствии с рекомендациями по соблюдению сроков, мне запрещено упоминать конкретные детали об убийстве. Но в общем, в процессе игры я неправильно толковал неясные подсказки и несознательно привлек все внимание солдат, включая мою главную цель. После того, как я позволил Басиму умереть, чтобы сбросить все события, Мираж загрузил меня обратно в миссию, только чтобы выяснить, что она автоматически сохранялась после того, как я уже вызвал панику. Я смог завершить миссию только после загрузки гораздо более раннего сохранения и придерживания намного более строгого маршрута к добыче Басима.

После трех часов с Миражем, я остался в восторге от него больше теоретически, чем на практике. Я расхваливаю “Assassin’s Creed Syndicate” перед каждым, кто готов послушать, и Мираж уже напоминает мне о фокусе на методичном преследовании через оживленные улицы города, как у предшественника. Также возможно, что мои раздражения являются результатом демонстрационной версии перед релизом и они могут быть смягчены в конечной версии игры, которая выйдет менее чем через месяц. Я надеюсь, что так и будет; у Миража много обещаний, и было бы жаль, если механические проблемы помешают ему раскрыться.

Assassin’s Creed Mirage будет выпущена 5 октября на PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One и Xbox Series X.