Assassin’s Creed Mirage кажется больше ретроспективным, чем должно быть
Assassin's Creed Mirage feels more retrospective than it should be.
Работа сыщика возвращается, но не без своих сложностей
Учитывая огромные миры, бесконечные побочные задания и прогрессирующие системы развития в последних играх серии Assassin’s Creed, легко забыть, что серия началась как игра-детектив. Assassin’s Creed Mirage, кажется, настойчиво напоминает нам об этом.
Позиционируя себя как возвращение к корням серии в социальном тайном прохождении и расследованиях, Mirage также выглядит для меня как сброс, возможно, даже попытка коррекции курса перед тем, что произойдет дальше. Я сыграл два с половиной часа в предстоящий релиз Ubisoft Bordeaux, и хотя большая часть этого времени послужила приятным напоминанием о прошлом Assassin’s Creed, столько же напомнило мне, почему серия вообще развивалась.
Мое время с игрой разделилось на три непоследовательные главы. В первой я исследовал улицы Багдада в роли Басима ибн Ишака, которого многие игроки помнят как своего наставника в Вальгалле. Как прелюдия к скандинавскому приключению, Mirage представляет Басима в роли талантливого уличного воришки – настолько талантливого, что он привлекает внимание Скрытых (которые позже превращаются в Ассасинов, которых мы все знаем и любим). В роли Басима я выполняю несколько поручений, ворую кошельки на оживленных рынках и бегаю по крышам великолепного, хотя и немного однообразного, Багдада.
Хотя Ubisoft просила меня не начинать побочные задания во время предварительной версии Mirage, я все же нашел время, чтобы пообщаться с соседями Басима, соратниками воров и кошками города. (Вы не только можете погладить кошек, но и поднять их, чтобы они потерлись своими пушистыми железами об ваше лицо.) Как человек, считающий Origins лучшей игрой серии, я не мог не оценить местную, интимную атмосферу этих начальных глав. Если бы я не двигался в демо-версии таким быстрым темпом, я подозреваю, что я бы прогулялся по нескольким переулочкам, чтобы увидеть еще несколько людей, живущих свои маленькие срезы жизни. Хотя я видел только малую часть карты игры, которая сосредоточена на Багдаде, но включает несколько окраинных провинций и необжитых районов, у меня сложилось ощущение, что я смогу увидеть все это, как только окунусь в полную игру. Mirage займет около 20 часов для полного прохождения, согласно главному продюсеру Фабиану Саломону.
- Обзор NBA 2K24 – GameTopic
- Обзор RODECaster Duo Мощная обработка и множество творческих возмож...
- Обзор Roccat Vulcan II Mini Air специфический, но заметный
Вторая часть моей демонстрации охватила инициацию Басима в Скрытых, создание его первого меча, и, естественно, знакомство с боевой системой Mirage, которую я бы описал как крайне простую. Она выглядит красиво, не буду отрицать – Басим владеет мечом и кинжалом, что дает ему некоторую индивидуальную хореографию, которую мы не видели в других играх серии. Но в основном, ближний бой сводится к одним и тем же атакам, уклонениям, парированиям, контратакам, повторяющимся рутинам, характерным для множества игр от третьего лица в 2010-х годах.
В третьей и самой длинной части моей демонстрации Ubisoft Bordeaux сразу бросили меня в многоэтапную миссию. Цель: убить могущественного торговца, который прибыл в Багдад под подозрительным предлогом.
В то время как поиск целей в последних играх Assassin’s Creed в основном сводился к перемещению из одного места в другое в огромном мире, Mirage возвращает нас к временам, когда Альтаир, Эцио и Ратонхнаке:тон должны были собирать информацию на местном уровне, прежде чем охотиться на свою добычу.
В роли Басима я встречаюсь с надежным источником (читай: торговцем, занимающимся краденными товарами), который просит меня найти ценный предмет, прежде чем предоставить какую-либо информацию. Удовлетворив его жадность, источник направляет меня в лагерь городской стражи, где, по его заверениям, я найду полезную информацию для своей охоты на торговца. Я нахожу несколько документов, которые указывают мне на местного гаврюшу, который направляет меня на предстоящий аукцион на базаре. На протяжении миссии Mirage акцент делается на роль Басима в качестве детектива, даже робингудовской фигуры, чьим самым сильным козырем является его связь с жителями Багдада – преступными элементами города, но также его обычными гражданами и рабочим классом. В этом духе Mirage абсолютно напоминает о начальных днях Assassin’s Creed.
Но вот проблема: это также кажется механическим отступлением. Я часто забирался на стены, на которые не собирался, и прыгал на выступы, на которые не целился. Преследование гаврюшки было особенно раздражающим. Я пытался проникнуть в эту область, устраняя охранников возле причала, а затем нырял обратно в воду, чтобы изменить свою позицию. Однако механика передвижения Миража, казалось, отчаянно хотела, чтобы я оставался на суше: Басим, будто магнитом притягивался к лодкам и деревянным столбам, выдвигающимся из воды, вытаскивая его из акватических укрытий, хотя я не касался никаких кнопок, кроме аналогового стика. Капризный паркур по всему городу – это одно, а частое обнаружение себя во время напряженных скрытных миссий – совсем другое.
В соответствии с рекомендациями по соблюдению сроков, мне запрещено упоминать конкретные детали об убийстве. Но в общем, в процессе игры я неправильно толковал неясные подсказки и несознательно привлек все внимание солдат, включая мою главную цель. После того, как я позволил Басиму умереть, чтобы сбросить все события, Мираж загрузил меня обратно в миссию, только чтобы выяснить, что она автоматически сохранялась после того, как я уже вызвал панику. Я смог завершить миссию только после загрузки гораздо более раннего сохранения и придерживания намного более строгого маршрута к добыче Басима.
После трех часов с Миражем, я остался в восторге от него больше теоретически, чем на практике. Я расхваливаю “Assassin’s Creed Syndicate” перед каждым, кто готов послушать, и Мираж уже напоминает мне о фокусе на методичном преследовании через оживленные улицы города, как у предшественника. Также возможно, что мои раздражения являются результатом демонстрационной версии перед релизом и они могут быть смягчены в конечной версии игры, которая выйдет менее чем через месяц. Я надеюсь, что так и будет; у Миража много обещаний, и было бы жаль, если механические проблемы помешают ему раскрыться.
Assassin’s Creed Mirage будет выпущена 5 октября на PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One и Xbox Series X.