Обзор игры Дюна Войны Перца – GameTopic

Dune Wars Pepper Review - GameTopic

Когда я думаю о том, что круто во вселенной Dune – то, что действительно отличает ее от других эпических научно-фантастических произведений, я думаю о многих вещах, на которые Shiro Games сфокусировались в Dune: Spice Wars. Здесь есть сложная галактическая политика, гармоничное сочетание футуристического и древнего, и смертоносная великолепность Аракиса. Когда я впервые его рассмотрел в раннем доступе, Spice Wars уже казалась разумно завершенной стратегией в реальном времени. И после года и половины обновлений и улучшений, она сияет еще ярче.

Основой каждого часового боя за господство над Дюной является хорошо продуманная система боя в реальном времени, которая достигает сложного баланса между комплексностью и простотой. Вы можете сразу в него погрузиться и хорошо провести время, но он действительно вознаграждает понимание синергии между юнитами, такими как командные бонусы легионов Атрейдеса или тактика одиночки, удар и отступление фременов. Для меня это идеальное сочетание микроуправления, где небольшая перестановка может принести большие результаты, но вам не нужны рефлексы игрока элиты, чтобы получить максимум от своей армии.

Одно изменение в этой формуле со времени релиза в раннем доступе – это добавление воздушных кораблей, которые являются дорогостоящими юнитами поздней игры и могут действительно переломить ход сражения, если использованы правильно. Или… они могут быть огромной трата денег, если искусственный интеллект продолжает вывозить их в пределах дальности моих ракетных турелей. Тактически я действительно не впечатлен ИИ до сих пор. Это также может относиться к вашим собственным юнитам, если их группа достаточно большая, так как они будут беспорядочно перемещаться, если слишком сильно сконцентрированы. Как ветеран RTS, мне пришлось повысить сложность до “Трудно”, чтобы почувствовать себя достаточно вызванным в бою. Но не позволяйте его неуклюжести на поле боя сделать вас самоуверенным: ИИ может быть хитрым и эффективным на стратегическом уровне даже на нормальной сложности и будет использовать различные дипломатические и шпионские опции, чтобы вырвать победу у вас.

Эти яркие столкновения поддерживают изощренная система ресурсов, в которой вам всегда приходится решать, когда продавать и когда запасаться бесценным спайсом в зависимости от изменяющегося курса обмена и периодического имперского налога, который может накладывать суровые штрафы, если вы не заплатите. Будь то трудовые ресурсы, политическое влияние или жизненно важная вода, я никогда не упал в рутину в этой мерцающей пустыне, где казалось бы, у меня есть все в достатке. Spice Wars всегда держит вас жаждущим, что может привести к конфликту даже с давним союзником, если они случайно опередят вас на том сочном спайсовом поле, которое критично для ваших планов.

Изменения в работе воды с момента релиза в раннем доступе также добавили новый стратегический аспект. Система снабжения исчерпывает запасы любого наземного юнита, пересекающего нейтральную или враждебную территорию, и они начнут получать урон по здоровью, если запасы закончатся. Особенно опасны глубокие пустыни, которые делят карту смертоносными просторами, где запасы истощаются в три раза быстрее. Однако избыток воды увеличивает как максимальные запасы, которые ваши юниты могут нести, так и их скорость пополнения в дружественных поселениях, поэтому минимальное промышленное производство позволяет свободнее перемещаться по планете. Жить в согласии с Аракисом, а не пытаться изменить его, награждается очень ощутимым образом.

Фремены – мастера пустыни, они могут пересекать ее быстрее и безопаснее других фракций, а также собирать спайс без шумных экстракторов, которые привлекают внимание песчаных червей. Все остальные должны выбирать между установкой своих экстракторов на автоматическую эвакуацию при первом признаке появления песчаного червя, что дает постоянное снижение их производства, или быть готовыми сделать это вручную и быстро, когда интерфейс предупреждает вас о приближении опасности. Отправка орнитоптеров в качестве охраны стоит вам ценного разведчика, но дает вам более раннее предупреждение, чтобы свалить оттуда, что создает еще больше интересных компромиссов в экономической игре.

Конечно, вы никогда не можете полностью исключить угрозу червей, поэтому вам приходится научиться жить с ними. Мне очень нравится то, как это напоминает вам, что несмотря на то, насколько мощными вы становитесь, вам все равно приходится подчиняться беспощадным правилам Аракиса. Таким образом, планета оживает и становится своим собственным персонажем, поддерживаемым мерцающими песчаными дюнами днем и жутко тихим, почти медитативным морем сверкающего синего цвета ночью. Внешний вид юнитов и зданий немного карикатурно стилизован, но все вместе это великолепно. Музыка и окружающие звуки ветра и песка добавляют к этому сноровке.

Над пыльной поверхностью высокоуровневая стратегия кипит, поскольку каждая фракция борется за свое место в жестоком космическом сенате, Ландсрааде. Дома Атрейдеса, Харконнена, Корино и Эказ являются членами с правом голоса и официальным представительством, но все фракции – включая неузнаваемых Фременов и контрабандистов – могут использовать ресурс Влияние, представляющий взятки и тайные сделки, чтобы получить то, что им нужно. Звучит сложно, но то, как это работает, очень легко понять, с резолюциями, такими как увеличение затрат на определенные товары или дарование фракции возможности создать особые имперские армии, которые подлежат голосованию периодически. Впечатляет то, как Spice Wars смогла добавить довольно глубокую политическую систему к уже сложной стратегии в реальном времени, не давая ей чувства громоздкости, путаницы или дисбаланса.

Даже есть возможность совершить покушение, которое приносит много напряжения в систему шпионажа. Собрав достаточно информации о фракции, вы можете предпринять попытку убийства их лидера, прогресс которой может замедляться, если цель направляет шпионов на контршпионаж. Если вы становитесь целью, вам придется тратить деньги на локализованные сканирования, чтобы найти убийцу, который может прятаться где угодно на карте. Если вы не успеваете их найти вовремя и отправить отряды для их ареста, игра заканчивается. Я проиграл в этом несколько раз, но не был от этого раздражен. Победа или поражение, гонка со временем и необходимость перераспределять свои ресурсы в большую детективную игру были захватывающими. И затраты, чтобы даже попытаться это сделать, означают, что раскрытие покушения поставит вашего потенциального убийцу внезапно в невыгодное положение, поэтому это сбалансировано риском.

Все это управляется интерфейсом, который относительно легко учитывать. Поскольку агенты – один из основных способов генерирования ресурсов, игрок, который не фокусируется на шпионаже, естественным образом разблокирует операции, которые поддерживают его стиль игры, даже если он не активно взаимодействует с ним. Есть даже операция, которая немедленно прекращает мятежи за счет информации, что, можно сказать, напрямую решает две мои самые большие конкретные жалобы из предыдущего обзора. Характеристики шпионов, подобно характеристикам поселений на карте, могут быть игнорированы без ущерба для себя, но добавляют небольшой дополнительный уровень оптимизации для мин-максеров, который окупится, если вы будете немного более дотошны.

Помимо стандартных сражений, есть два дополнительных режима: Kanly Duel – это быстрое соревнование 1 на 1 на гораздо меньшей карте с ускоренными технологиями. Кажется, что он создан специально для соревновательной игры или для быстрого спорного матча с другом. Другой режим, гораздо более масштабный, – это Conquest, подробная кампания, которая занимает около восьми или девяти миссий – примерно 12 часов – для завершения. Вы разблокируете привилегии и пассивный доход ресурсов, захватывая сектора на ходовой карте кампании, с бонусными наградами за выполнение сложных дополнительных задач, таких как намеренный отказ от уплаты имперского налога на спайс.

Вступая в среднюю миссию кампании с ранее завоеванными спайсовыми полями за пределами карты, создавалось ощущение значимого прогресса, а также тактического эскалации, поскольку фракции с более сильным начальным доходом могут быстрее накапливать большие армии. Также есть механика давления, которая противостоит неизбежному снежному кому, когда вы становитесь слишком сильным. Контроль над большим количеством территории делает более вероятным нападение или даже попытку убийства со стороны соперничающих домов.

У Conquest также есть свои недостатки. Есть некоторые карты, такие как Вулканический горный хребет, которые не содержат спайса или песчаных червей – по действительным лоровским причинам, честно говоря. Поэтому вам приходится продавать другие ресурсы, например, топливные баки, чтобы поддержать экономику. Это своего рода интересное изменение темпа первые пару раз, когда приходится оптимизировать поселения совершенно иначе, чем я привык. Но в конечном счете Spice Wars просто не работает так хорошо без, знаете, спайса. Или червей. Дюна без песчаных червей? Что мы здесь вообще делаем? Кроме того, в Conquest нельзя играть за контрабандистов или фременов, и как это две из моих любимых фракций, это немного разочаровывает.