Обзор Firewall Ultra – GameTopic
Обзор Firewall Ultra' - GameTopic
Я был оптимистичен, что Firewall Ultra может стать долгожданным МакГаффином в истории новой впечатляющей PS VR2. Оригинальная игра, Firewall: Zero Hour, ворвалась на сцену с помпой в 2018 году, извлекая максимум из менее впечатляющей технологии, поэтому вполне логично, что отслеживание взгляда, контроллеры Sense и фовеативный рендеринг могут добавить новые слои глубины в многопользовательский VR-шутер. Но в то время как Firewall Ultra действительно хорошо использует несколько возможностей PS VR2, особенно OLED-дисплей и пространственное звуковое оформление в 3D, он далеко не такой революционный, как я надеялся. Из-за затяжного прогресса, который наказывает гораздо чаще, чем вознаграждает, неудобного управления, которое чувствуется прямо-таки ненатуральным из-за чрезмерного использования отслеживания взгляда, и общего недостатка контента, Firewall Ultra в итоге оказывается лишь компетентным сиквелом в лучшем случае.
По крайней мере, запутанная менюшка Ultra не является первым, что вы видите. Вместо этого вы проходите обширную и полезную обучающую зону. Она полна стрельбищ и тренировок, которые хорошо помогают вам привыкнуть к управлению, но не дайте себя обмануть: сколько бы раз вы ни проходили тренировки против странных манекенов, вас никак не доставит капитан Прайс к следующей миссии. Когда вы будете готовы уйти, вам захочется открыть меню, выбрать опцию и… вот что тут происходит?
Firewall Ultra не предоставляет много обучения. Это частично связано с тем, что здесь нет отдельного режима кампании; только куча меню и область хаба, в которую вас помещают между раундами. Это приемлемо, но удивительно недоработано. По крайней мере, основная комната хаба, где вы готовитесь к игре, позволяет вам изменять ваше снаряжение на станке для оружия, настраивать ваш отряд или даже присоединяться к другой игре через неудобное внутриигровое меню Firewall. Но это не так просто, и из-за того, что некоторые опции заблокированы на компьютерах, разбросанных по области хаба – включая торговцев оружием, которые позволяют вам покупать новое оружие и экипировку по мере их открытия – становится намного сложнее разобраться, чем следовало бы.
Контракт аннулирован
Тем не менее, в многопользовательской ориентированной на PvP игре Firewall Ultra есть некоторое содержание. Режим контрактов возвращается как основной игровой режим Ultra, а также единственный режим PvP. Он ставит две команды из четырех игроков друг против друга в игре кошки и мышки, где одна команда защищает точку доступа, а другая пытается прорваться через эти обороны. Награда достается той команде, которая выигрывает два из трех раундов, и каждая команда получает хотя бы один шанс сыграть в роли атакующих и защищающихся.
Контрактный режим хорошо продуман, каждому игроку позволяется настраивать свое снаряжение с помощью разных умений, персонажей, оружия, оборудования и тому подобного. К сожалению, я придерживался заранее определенного снаряжения из-за громоздкой системы прогрессии, которая работает медленно, где награды ограничены медленно зарабатываемой валютой и опытом, который двигается вечность.
- Обзор GameSir G7 SE Является ли стандартный контроллер Xbox излишним?
- Обзорная подборка для игры ‘Lies Of P
- Lies of P вырезает своеобразное пространство в жанре Soulsborne
Дополнение Ultra впоследствии добавило задания, но в текущей форме это в основном просто дополнительная система миссий, где вы получаете немного дополнительного опыта после достижения определенного количества убийств определенным оружием – один раз в день. Все еще сложно повысить уровень, если вы не постоянно делаете пять или шесть убийств в одной игре. В такой командной многопользовательской стрелялке кажется странным, что Firewall Ultra так усердно старается удержать меня на низких уровнях, даже когда я проводил большую часть игры воскрешая своих падших товарищей, обнаруживая врагов на камерах безопасности или использовая тактическое снаряжение, такое как блокаторы дверей и светошумовые гранаты. Поскольку большая часть покупаемого оружия и предметов открывается только на более поздних уровнях, прогрессия почти кажется недоступной для самых опытных игроков в Firewall Ultra – или для тех, кто готов заплатить за привилегию, ускорив процесс с помощью микротранзакций за реальные деньги. Пока они еще не были полностью введены, за исключением нескольких купленных персонажей – один из них уже имеет подозрительно мощный бонус – но пока неизвестно, насколько глубоко пойдут микротранзакции Ultra в итоге.
По крайней мере в этот раз есть режим PVE, Exfil, который отправляет четырех игроков захватывать три разные точки на карте, в то время как волны компетентных ИИ-управляемых противников появляются со всех сторон. Эти матчи также не предлагают много опыта или валюты, но они могут быть отличным способом привыкнуть к управлению и картам Ultra.
Тихий зал
Говоря о картах; моя самая любимая часть Firewall Ultra – это небольшая, но разнообразная коллекция из восьми разных локаций, каждая из которых тщательно создана, чтобы создать ощущение динамизма. Например, карта Crossroads помещает контрольную точку внутри дома, доступного через четыре или пять разных входов, заставляя защищающуюся команду забиться в укрытие и решить, на какие области закрыться и защищать. В то же время атакующей команде нужно найти творческие способы пробиться через оборону защищающейся команды. Играя на обороне, моя команда должна была сотрудничать, чтобы сыграть партию в кротовую игру против противника, который делал все возможное, чтобы заставить нас сомневаться в нашем расположении, тогда как при игре на атаке на той же карте требовались тактики партизанской войны, например, создание себя приманкой, предоставление прикрытия из отдаленного места. В то же время остальная часть моей команды кидалась со укрытия на укрытие, что привело к одной из самых напряженных VR перестрелок, которые я недавно испытывал.
Каждая карта задумана таким образом, чтобы заставить обе команды играть в асимметричном стиле, вознаграждая стратегическое взаимодействие, где товарищи помогают друг другу адаптироваться к тактике противника через голосовой чат, а не вознаграждая одного бойца, влетающего в бой со штурмовым ружьем, как Рэмбо. Обычно это отличный способ проиграть матч рано.
Карты, такие как Social и Oyil Rig, умно используют темноту, которая на OLED-дисплее PS VR2 выглядит полностью черной и может быть использована искусным игроком для незаметного перемещения по комнате или коридору. Кроме того, у большинства оружия есть фонарики, которые могут противостоять скрытному вражескому игроку – и даже ослепить его, если он не закроет свои глаза в реальной жизни. Но самое крутое из нововведений Firewall Ultra заключается в том, что погибшие товарищи теперь могут управлять камерами безопасности на карте, что дает им возможность помечать вражеских игроков и сообщать о них выжившим товарищам через коммуникацию. Этот механизм делает игру свежей, так как коммуникация является ключом к выживанию, и это захватывающе, когда удается обойти и перехитрить противоположную команду, когда все работают вместе.
Золотой глаз OLED
Эти схватки напряженные и тактические, благодаря умелому использованию OLED-дисплея PlayStation VR2, звуку Pulse 3D и тактильной отдаче контроллера. Модели персонажей в Ultra выглядят несколько нелепо, но окружение и оружие детализированно проработаны. Оружие ощущается удивительно мощным, обеспечивая ощутимую тактильную отдачу в моих контроллерах Sense, реалистичные вспышки дульных пламен и отличное звуковое оформление. Кроме того, Firewall Ultra, вероятно, является наилучшим примером использования трехмерной пространственной звуковой сцены во всех VR-играх, которые я играл. Мои оружия звучат живо, погружая меня в мир Firewall, а приближающиеся шаги и выстрелы звучат так, будто они находятся точно там, откуда они исходят. Однажды я подумал, что один из моих товарищей закрывает дверь, через которую я только что прошел, и вошел в мою настоящую комнату.
Я меньше всего доволен схемой управления в Firewall Ultra, которая кажется несколько отстающей. Нет возможности ручной перезарядки, и вместо того, чтобы оружие было подвешено на теле вашего аватара, теперь вам нужно удерживать кнопку на основном контроллере, пока вы выбираете оружие глазами. Из-за этой системы переключение оружия во время боя не только медленное и неестественное, но и вызывает тошноту.
Firewall Ultra облегчает прицеливание немного двумя ключевыми способами, но даже в этом случае они все еще экспериментальны и неуклюжи в практике. Во-первых, нажатие L2 теперь переключает прицеливание, но оно не очень работает в VR. Там, куда смотрит моя голова, мое оружие симулирует прицеливание, будто я смотрю в прицел, но оно не фиксировано в положении, которое дает мне наибольший контроль или даже наибольшую точность, с оружием неудобно близко к лицу. Во-вторых, гранаты полностью зависят от отслеживания глаз, показывая вам траекторию вашей гранаты перед тем, как вы бросите ее. Это упрощает представление о том, куда граната приземлится, но это плохая имитация координации движения рук и глаз, так как вы фактически не бросаете гранаты, как в других VR-шутерах. Вы просто нажимаете кнопку, и ваш аватар делает это за вас, что кажется неестественным по сравнению с другими VR-шутерами.