Dune Spice Wars – это алмаз, который нужно отполировать.
Dune Spice Wars – алмаз, нуждающийся в полировке.
Внося цивилизацию на пески Арракиса
Роман Фрэнка Герберта “Дюна” занимает особое место в игровом сообществе, служа основой для одной из первых настоящих игр в жанре стратегии в реальном времени – Dune 2: The Building of a Dynasty. Компания Shiro Games наступает на святую землю своей последней игры, Dune: Spice Wars, и студия, кажется, об этом знает. Недавний релиз версии 1.0 игры имеет некоторые проблемы после года доступа в раннем доступе, но ясно, что Spice Wars была создана с явной страстью и пониманием темы.
Dune: Spice Wars – это игра в жанре 4X, полностью играющаяся в реальном времени, сюжет которой основан на романе Герберта. В то время как игра явно использует установленные игры в жанре 4X, такие как Civilization 6, в качестве основы, превращение этой же формулы в стратегию в реальном времени, окутанную вселенной Дюны, придает Spice Wars особую привлекательность.
При запуске игры Spice Wars включает фракции Атрейдес, Харконнен и Фремен, а также Контрабандистов, Дом Коррино и Дом Эказ. Каждая фракция действует по одним и тем же основным принципам, но имеет свои особенности, которые позволяют использовать определенный стиль игры. Например, хотя Дом Атрейдес не может разграбить поселения, они могут мирно аннексировать их, что обходится дороже, но приносит долгосрочные бонусы. Фремены, с другой стороны, не подвержены таким же наказаниям за неуплату постоянного налога на спайс императору.
Стандартный режим игры, Битва за Арракис, дополняется продолжительным двухпользовательским Канли Дуэлем и более длительной Кампанией Завоевания. Геймплей будет достаточно знаком опытным игрокам жанра 4X, но также присутствуют полезные подсказки и обучающие материалы, которые помогут вам разобраться в основах.
- Обзор игры Party Animals – GameTopic
- Review игры The Crew Motorfest – GameTopic
- Обзор Mortal Kombat 1 обзоры от разных источников
Каждая процедурно генерируемая карта состоит из регионов, контролируемых одним поселением (подобно город-государствам из Civilization 6). Они могут быть аннексированы, превращаясь в расширения вашего режима, или разграблены для получения быстрого притока наличных средств. Каждое поселение также имеет случайные характеристики, которые могут повлиять на специализацию его инфраструктуры.
Суровая среда Дюны также влияет на вашу стратегию – юниты разрушаются, когда находятся за пределами вашей территории слишком долго, что влечет за собой ограничение возможности быстрых наступлений. Случайное появление песчаных бурь и песчаных червей также может эффективно парализовать операции в больших частях карты.
Расширение, завоевание и исследование в реальном времени могут показаться ошеломляющими, но действие на карте происходит спокойным темпом, и вы можете приостановить игру в любое время. Однако иногда все может становиться хаотичным, особенно когда вы пытаетесь вести войны на нескольких фронтах.
Бои в реальном времени в Spice Wars вполне приемлемы, но им не хватает точности. Ваши дальнобойные юниты имеют плохую привычку сражаться в ближнем бою, в то время как ваши ближнего боя юниты будут преследовать врага в его собственной территории из защитной позиции. Помимо время от времени неумелости ваших юнитов, еще более раздражает попытка понять, почему вы проиграли. Вам предоставляется статистика по всем вашим юнитам, но эти цифры лишены прозрачности и контекста. В отличие от игры Civ, которая предоставляет подробное сравнение и разбор математических вычислений, я не могу сказать вам, почему иметь юнит с большим количеством брони хорошо, или какое влияние оказывает скорость стрельбы на результат сражения.
Хотя боевые действия немного забываемы, Shiro Games отлично справилась с тем, чтобы превратить шпионаж и политические встречи, элементы, которые я обычно GameTopicирую в игре Civ, в увлекательные метаигры сами по себе. Это действительно делает игру Spice Wars похожей на войну убийц, где наличие правильных агентов на своих местах и попадание в нужный список может стать разницей между победой и поражением.
Визуально Spice Wars выглядит великолепно, используя визуальные темы, вдохновленные недавней экранизацией Дени Вильнёва, а саундтрек напоминает смесь изумительного саундтрека к фильму 1984 года в сочетании с напряженными рок-гимнами из оригинальных стратегий в реальном времени от Westwood Studios. Работа голоса, к сожалению, лишена той же выразительности, особенно голосовые подтверждения юнитов, которые варьируются по качеству от приемлемого до комического.
В своем текущем состоянии Dune: Spice Wars новаторская и занимательная, хотя и несовершенная. Хотя основной игровой процесс не разрушит ожидания никого в жанрах 4X или RTS, Spice Wars абсолютно передает ощущение и эстетику открытой войны на песках Дюны. Подобно Полу Атрейдесу, эта игра не просто так появилась с готовностью свергнуть империю, но если Shiro Games продолжит поддерживать Spice Wars с тем же уровнем преданности, который мы видели на протяжении раннего доступа, у нее есть потенциал стать великой.
Релиз версии 1.0 Dune: Spice Wars состоялся 14 сентября для Windows PC. Оценка финальной версии игры была осуществлена с использованием предварительной загрузки, предоставленной Funcom. Vox Media имеет партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные за продукты, приобретенные через партнерские ссылки. Вы можете найти дополнительную информацию о этической политике GameTopic здесь.