Armored Core 6 Руководство прохождения ‘Избавьтесь от ‘Cinder’ Carla

AC6 Guide Defeat 'Cinder' Carla

Быстрые ссылки

  • Обзор миссии
  • Рекомендуемая экипировка
  • Устранение “Cinder” Carla
  • Победить V.II Snail
  • Устранить “Cinder” Carla
  • Победить “Cinder” Carla и “Chatty” Stick

Armored Core 6 – игра с несколькими концовками, а путь к каждой из них зависит от решений, которые вы принимаете во время игры. В Пятой главе, после того, как вы завершите миссию “Взять необитаемый плавающий город”, вы столкнетесь с важным решением, которое повлияет на достижение конкретной концовки. У вас есть два варианта миссии: Устранить ‘Cinder’ Carla или Перехватить корпоративные силы.

СВЯЗАНО: Armored Core 6: прохождение миссии “Перехват корпоративных сил”

Помочь Карле или противостоять ей – это ваш выбор. Хотя это может не казаться самым выгодным выбором, учитывая Карлу вашим союзником, решение противостоять ей означает сотрудничество с Айр. В данном случае вы выбрали миссию “Устранить ‘Cinder’ Carla”.

Обзор миссии

В этой миссии вы будете получать приказы от Айр, так как вы решили противостоять Карле.

Айр рассказывает, что Надзиратель замышляет уничтожить Коралл, и она решительно намерена предотвратить это. Однако единственный способ остановить подъем Зиллем – это получить контроль над его системами.

И вот тут вы вступаете в игру, 621.

Ваша миссия здесь – воспользоваться хаосом, возникшим из-за продолжающегося конфликта между корпорациями и Надзирателем, и устранить “Cinder” Carla для достижения своей цели. Другого пути нет!

Хотя противостоять своему союзнику может показаться неидеальным выбором, важно отметить, что это решение в конечном итоге приводит к концовке “Освободитель Рубикона”, которая считается хорошей концовкой в Armored Core 6.

Рекомендуемая экипировка

Для этой миссии, где вам предстоит сразиться с несколькими боссами AC, важно экипироваться так, чтобы быть эффективным против них.

Два слова: Пилонный бункер!

Пилонный бункер – это идеальное оружие ближнего боя для борьбы с боссами AC, но оно наиболее эффективно после их оглушения.

Это приводит нас ко второму основному оружию в вашей экипировке: дробовику Циммермана. Этот дробовик исключительно хорош в накоплении оглушающего эффекта, особенно когда вы носите два из них одновременно.

Теперь вы можете задаться вопросом, как экипировать все три из этих оружий. Это довольно просто.

Одевайте два Циммермана в обе руки, а для Пилонного бункера поместите его в один из слотов для оружия на плече, что позволит вам эффективно переключаться между ними.

Наконец, важно управлять легким и быстрым AC, чтобы сделать эту экипировку идеальной.

Устранение “Cinder” Carla

В начале миссии вы окажетесь в Зиллеме, где солдаты Аркебус и мехи Карлы вступили в бой.

В этой хаотичной ситуации у вас есть свобода победить любую из сторон, если вы хотите. Эти противники довольно легко победить.

Ваш первый маркер цели будет направлять вас дальше, и со временем он обновится до второго местоположения.

Здесь вы столкнетесь с знакомым AC, вступающим в бой. Несмотря на отсутствие конкретного маркера цели на этом AC, его победа необходима для получения боевого журнала.

Победите V.II Snail

Ayre сообщит вам о присутствии V.II Snail и напомнит, что это тот же человек, который поймал вас в Институтском городе.

Хотя Ayre не вмешивается и оставляет решение о том, как справиться с ситуацией, на вас, есть возможность получить Платиновый журнал у Snail.

В снаряжении OPEN FAITH / V.II Snail есть бз-66эг электрошоковый пистолет и ВЭ-67ЛЛА лазерное копье в качестве рукопашного оружия.

В плечевом оружии он использует Ввц-70ВПМ пусковую установку плазменных ракет, которая запускает группу ракет, преследующих вас, и ВЭ-60СНА пусковую установку электроигл.

Основная стратегия Snail связана с накоплением электрического разряда с помощью электрошокового пистолета и электроигл. Это, в свою очередь, приводит к шоку, который может истощить значительную часть вашего здоровья.

Теперь, когда вы знакомы с его снаряжением, важно понять его атакующие паттерны, чтобы эффективно их уклоняться.

  • Электрический выстрел из винтовки: Эта атака – это выстрел из высоковольтной винтовки, который не только наносит урон от шока, но и способствует накоплению электрического разряда.
  • Проникающий удар: Snail рывком бросается вперед и выполняет удар пульсирующим клинком в вашу сторону. Если он успешно попадает вас этой атакой, вы будете пронзены клинком и отброшены. Лучший способ избежать этого – поддерживать дистанцию, когда вы видите, что они заряжают свой меч.
  • Электрический салют из ракет: Эта атака включает запуск заряженных электрически ракет, которые не только наносят урон, но и накапливают электрический разряд.

Начните с сокращения расстояния между вами и Snail, затем откройте огонь по нему из обоих своих Зиммерманов, так как это почти полностью заполнит его метку оглушения.

Сразу после этого запустите свои плазменные ракеты, которые должны полностью заполнить его метку оглушения.

Переключитесь на Пилонный погреб и выполните быстрый рывок к нему, полностью заряжая атаку, и это должно убрать более половины его здоровья.

Повторяйте этот процесс, и вы с легкостью, но успешно победите Snail, получив Платиновый журнал в процессе.

Уничтожьте “Cinder” Carla

Продолжая следовать маркеру цели, вы столкнетесь с подземным зданием.

Попав внутрь подземной структуры, вы обнаружите, что заблокированы с несколькими врагами, с которыми придется справиться.

Вашим приоритетом является обнаружение врагов, отвечающих за распространение этого газа и их немедленное устранение перед тем, как заниматься другими.

После успешного справления с этими врагами, заблокированная дверь откроется и вы получите доступ к туннелю, ведущему к следующему маркеру задания.

Продвигаясь через туннель, вы столкнетесь с дверью, ведущей к противостоянию не только с “Cinder” Carla, но и с “Chatty” Stick.

Победите “Cinder” Carla и “Chatty” Stick

Внутри этой комнаты вы обнаружите своих бывших союзников, CIRCUS / “Chatty” Stick и FULL COURSE / “Cinder” Carla. Учитывая вашу измену, естественно, что они будут сражаться с вами.

В этой битве с боссом Stick остается на верхнем этаже, в то время как Carla неумолимо набегает на вас.

Прежде чем успешно пройти эту битву, важно понять вызовы, которые они представляют, включая их структуру и атакующие схемы.

“Chatty” Stick

Stick играет более поддерживающую роль в этой битве из-за его низкого здоровья.

Находясь на верхнем этаже, он постоянно выпускает ракеты и использует различное взрывное оружие, включая Вертикальный ракетный пусковой установщик BML-F1/P07VTC-12, WR-0999 DELIVERY BOY, Гранатомет IRIDIUM и Ракетницу LITTLE GEM.

Он в основном использует три атаки, запускающие различные типы взрывчатки и ракеты. Некоторые из них, например, Ракетница, могут нанести значительный урон.

После победы над Stick вы получите Золотой журнал.

“Cinder” Carla

Карла, особенно раздраженная вашей изменой, будет агрессивно преследовать вас на протяжении этой встречи.

Ее арсенал включает две двуствольные ракетные пусковые установки WS-5000 APERITIF и две ракетные пусковые установки WS-5001 SOUP Scatter, установленные на каждом плече.

Однако важно быть осторожным с Замедленной ракетной залповой атакой, которая выпускает самонаводящиеся ракеты, которые на короткое время задерживаются перед нацеливанием на вас.

Кроме того, она может выполнить нарушительную атаку Ускоренного удара, когда она бросается на вас, чтобы нанести удар, что может прервать ваши действия.

Чтобы победить и Stick, и Carla, следуйте той же стратегии, что и при победе над Snail.

После победы над Carla вы получите Платиновый журнал.

Завершение этого задания наградит вас 81,000 COAM.

ДАЛЕЕ: Armored Core 6: Руководство по уничтожению “Honest” Brute