Дюна Войны спайса – Стратегическое руководство Фременов

Dune Wars Spice - Fremens' Strategic Guide

Быстрые ссылки

  • Особенности Фременов
  • Советники Фременов
  • Здания Фременов
  • Как собирать спайс как Фремен
  • Развитие Фременов
  • Стратегии и советы для начала игры
  • Стратегии и советы для конца игры

Местные Фремены видели, как их мир был завоеван Империей в Dune: Spice Wars. С прибытием Дома Атрейдеса, который потряс установленный порядок, настало время для жителей Арракиса вернуть планету. Фремены почти не имеют влияния в Ландстраде, поэтому им нужно полагаться на военные средства, чтобы донести свои голоса.

Связано: Dune: Spice Wars – начальные советы

Фремены не только являются лучшей фракцией в игре для быстрого расширения, но и их способность атаковать практически откуда угодно делает их опасными врагами. Если вы ищете кампанию, сосредоточенную на боевых действиях, Фремены – это то, что вам нужно.

Обновлено 14 сентября 2023 года Мэттом Арнольдом: С выпуском Dune: Spice Wars из раннего доступа мы обновили этот гид, чтобы включить последнюю информацию о величайших воинах галактики.

Особенности Фременов

Маневренность Фременов увеличивается их способностью к Верховой езде на Черве. Вместо того, чтобы строить аэродромы, чтобы перевозить войска по карте, Фремены могут размещать Тамперы, чтобы призвать Песчаного Червя и ездить на нём по поверхности Арракиса. Воины, ездящие на Черве, должны начинать и заканчивать свое путешествие на песке, но в остальном они могут перемещаться в любом месте в радиусе действия Песчаного Червя от их начальной точки.

У Фременов может быть до трех Тамперов в резерве, но они не могут заменять использованные Тамперы до тех пор, пока не достигнут пяти тысяч баллов Гегемонии.

Фремены могут заключать союз с Ситчем, даже если он не находится на их территории, при условии, что они достигли достаточно высокого балла в отношениях с целью. Кроме того, поддержка союза с Ситчем требует постоянной поддержки Воды и Власти в течение каждого дня, а не наличия Агента в качестве посланника.

Несмотря на все это, Фремены – это военная фракция, а не экономическая; их Деревни могут поддерживать на одно здание меньше, чем их соперники.

Бонусы Гегемонии

В дополнение к возможности пополнения Тамперов при достижении пяти тысяч Гегемонии, Фремены также могут перемещаться дальше с помощью Верховой езды на Черве, как только достигнут этого порога. Когда Фремены контролируют все Регионы, окружающие Глубокую Пустыню, они считаются контролирующими Глубокую Пустыню, если у них есть пять тысяч или больше Гегемонии. Это учитывается при подсчете их количества контролируемых Регионов и означает, что они могут перемещаться через Глубокую Пустыню, не теряя поставок!

При достижении десяти тысяч Гегемонии, Фремены всегда знают, с кем из игроков союзники Ситча, если таковые имеются. Кроме того, каждый Фремен может построить одну из следующих отраслей в Ситче, с которым они союзничают:

Отрасль

Эффект

Фременский торговый хаб

  • Фремены и их союзники получают тройные ресурсы при торговле с этим Ситчем.

Фременская ювелирная мастерская

  • Фремены и их союзники производят пять процентов больше Солари в мировом масштабе.

Завод по смешиванию Меланжа

  • Команды по добыче Меланжа Фременов (но не Рефинерии) производят на тридцать процентов больше Спайса в Регионе Ситча и смежных Регионах.

Завод по производству Пласкрита

  • Производит пятнадцать блоков Пласкрита в день для Фременского игрока.

Завод Тамперов

  • Максимальный резерв Тамперов Фременов увеличивается на два.
  • Тамперы заменяются на двадцать процентов быстрее после использования.

Точка сбора набегов

  • Ситч будет чаще нападать на неприсоединенные Деревни.

Центры пустынной тренировки

  • Каждый Ситч и нейтральная Деревня, а также каждая Деревня, контролируемая Фременами или их союзниками, получает на десять процентов больше Боевой Силы и дополнительный пункт брони для своих ополченцев.

Мастера ножей

  • Военные подразделения Фременов получают на десять процентов больше Боевой Силы.

    Связано: Dune: Spice Wars – Руководство по стратегии Дома Харконнен

    Советники Фременов

    Как и их соперники, Фремены выбирают двух Советников из четырех доступных на начало каждой игры, настраивая их силы под индивидуальный игровой стиль игрока.

    Чани Кайнс

    Чани еще не встретила свою судьбу на стороне Муад’диба, но ее знание офф-ворлдеров делает ее отличным тайным агентом. В начале каждой сессии Ландсраада Чани позволяет вам потратить Власть, чтобы осудить Резолюцию. Если осужденная Резолюция пройдет, одно Селение, принадлежащее каждой вражеской фракции, восстает.

    Чани также производит одно единицу Интеллекта каждый день для каждого нейтрального Региона, граничащего с территорией Фременов.

    Стильгар Бен Фифрави

    Являясь правителем Сиетч Табр, поддержка Стильгара придает Лиету воздуха законности среди Фременов. Он предоставляет игроку Фременов дополнительный очко Власти ежедневно за каждое Кладбище Спайса, которым они контролируют.

    Кроме того, затраты на поддержание зданий в любом Фременском Регионе, содержащем или граничащем с Кладбищем Спайса, снижаются на двадцать процентов.

    Мать Рамалло

    Духовный лидер Сиетч Табр, Рамалло позволяет Фременам начинать игру с разблокированным Храмом Шай-Хулуда (см. Здания Фременов ниже). Ее последователи – опытные собиратели Спайса, и Команды Сбора могут иметь одну дополнительную команду, пока она находится в вашем совете. Что еще лучше, эти Команды Сбора также получат Скрытность, позволяющую им собирать Спайс прямо под носом врага!

    Отейм

    Страшный федайкин Отейм усиливает уже страшную боевую мощь Фременов, заставляя их юниты двигаться на десять процентов быстрее. Кроме того, его тренировка дает бойцам Фременов, сражающимся в одиночку, бонус к Силе Боя в двадцать пять процентов, а также снижение получаемого ими урона на двадцать пять процентов.

    Последние сражения никогда не то место, где вы хотите находить своих солдат, но Отейм может сделать разницу между узким поражением и узкой победой, или заставить офф-ворлдеров дорого заплатить за проигранные битвы.

    Здания Фременов

    Культура Фременов относится к Аракису с почтением и уважением, и поэтому они не индустриализируют планету, как это делают офф-ворлдеры. Некоторые здания Фременов работают по-другому, чем у их врагов, обычно отказываясь от одной выгоды ради другой.

    Здание

    Заменяет

    Эффект

    Храм Шай-Хулуда

    Фабрику Топливных Ячеек

    Регион Храма и прилегающие союзные Регионы производят на двадцать процентов больше ресурсов.

    Церемониальные Пещеры

    Аэродром

    Может быть построено только в Регионах с Геотермальной Энергией или в определенных Специальных Регионах. Увеличивает Силу Боя всех юнитов Фременов на три процента, но снижает общую производительность Спайса Фременов на три процента.

    Завод Переработки

    Филиал Гильдии Пространственных Перевозок

    Позволяет обменять Солярий или Пласкрит на Металлолом. Металлолом можно использовать для найма Фременской авиации и функционально идентичен Льготам Гильдии.

    Связано: Dune: Spice Wars – Руководство по стратегии Дома Атрейдесов

    Как собирать Спайс как Фремен

    В отличие от других фракций, Фремены не могут строить Рефайнери и Харвестеры. Вместо этого, Фремены могут набирать Команды Харвестеров в своей Основной Базе. Для этого нужно нажать на плюсовую иконку справа от экрана, где для других фракций перечислены Харвестеры.

    Когда Команда Харвестеров полностью обучена, ее можно отправить на Поле Спайса в контролируемом ими Регионе или нейтральном Регионе, перемещая ее как любую другую единицу. По прибытии, Команда Харвестеров установит лагерь и начнет добывать Спайс. Команда Харвестеров добывает Спайс медленнее, чем промышленные Харвестеры, но не подвергается атаке Песчаными Червями, что гарантирует беспрерывное производство.

    Развитие Фременов

    Фремены имеют больше уникальных развитий в своем дереве технологий, чем любая другая фракция, позволяя им дальше развивать свой особый стиль игры.

    Развитие

    Тип

    Предварительное условие

    Эффект(ы)

    Песчаное Братство

    • Расширение (Зеленый)
    • Уровень 3
    • Знания Местных Жителей
    • Фременские Деревни в Регионе, содержащем союзный Ситч получают два дополнительных слота для зданий.
    • Фременские юниты в или рядом с Регионом, содержащим союзный Ситч, уменьшают свое содержание на двадцать процентов.

    Наследник Арракиса

    • Расширение (Зеленый)
    • Уровень 3
    • Контакты с Продавцами Воды
    • Если Фремены контролируют Глубокую Пустыню с помощью своей способности Гегемонии, все Деревни, смежные с Глубокой Пустыней, получают два дополнительных экземпляра своих характеристик, и их милиция увеличивает свою Силу на двадцать процентов.
    • Фремены производят на двадцать процентов больше Авторитета за каждую контролируемую ими Глубокую Пустыню.

    Пустынные Тени

    • Государственное Управление (Синий)
    • Уровень 1
    • Н/Д
    • Позволяет назначить дополнительного Агента для Внедрения в ХОАМ.
    • Агенты, назначенные на внедрение в фракцию, с которой Фремены в настоящее время находятся в конфликте, производят дополнительные пять Солари и одну Разведку в день.

    Сеть Ситчей

    • Государственное Управление (Синий)
    • Уровень 3
    • Дипломатические Маневры
    • Фремены получают три процента больше Разведки ежедневно за каждый союзный Ситч.
    • Фремены набирают Агентов на тридцать процентов быстрее за каждый союзный Ситч.
    • Позволяет строить Базар в Ситч Табр.

    Рынок Спайса

    • Экономика (Желтый)
    • Уровень 2
    • Композитные Материалы
    • Увеличивает вместимость экипажа Команд Харвестеров на одного.
    • Раскрывает местоположение всех полей Спайса на карте.
    • Позволяет заключать Торговые Соглашения с другими фракциями.

    Распространение Веры

    • Экономика (Желтый)
    • Уровень 3
    • Продвинутое Инженерное Дело
    • Фремены получают пол Солари в день за каждую нейтральную Деревню на карте.
    • Фремены получают Солари, равные 1,5-кратному производству Авторитета в день.
    • Позволяет строить Храм Аль-Гаиб в Ситч Табр.

    Секреты Арракиса