Рэтчет и Кланк Разлом во времени – Путеводитель по головоломкам Аномалия

Ratchet & Clank Rift Apart - Puzzle Guide Anomaly

Быстрые ссылки

  • Головоломка “Аномалия Саргассо”
  • Головоломка “Аномалия Близар Прим”
  • Головоломка “Вторая аномалия Саргассо”
  • Головоломка “Аномалия Савали”

Головоломки аномалий – это новое испытание для Клэнка в игре Ratchet & Clank: Rift Apart. Вы столкнетесь с первой головоломкой аномалии во время первого посещения Ривет Саргассо. Головоломки аномалий требуют сбора и размещения цветных шаров в машинах и на платформах, чтобы направить “потенциалы” Клэнка (или Кита) по опасному пути и открыть дверь.

Связано: Ratchet And Clank: Rift Apart – Самые запоминающиеся цитаты

Каждая аномалия имеет три головоломки, и в игре присутствуют четыре аномалии: две на Саргассо, одна на Близар Прим и одна на Савали во время второго посещения Рэтчета. Если вам трудно разгадать эти сложные задачи, вот наше полное руководство по всем головоломкам аномалий в Ratchet & Clank: Rift Apart.

Обновлено 15 сентября 2023 года, Шоном Мюрреем: Эти головоломки аномалий действительно сложные. Поэтому мы обновили это руководство с улучшенным форматированием, чтобы сделать его немного более удобочитаемым, и добавили некоторые ссылки на другие темы Ratchet & Clank: Rift Apart, которые могут быть вам полезными.

Головоломка “Аномалия Саргассо”

Это первая головоломка аномалии, с которой вы столкнетесь в игре. По пути к укрытию Ривет на Саргассо, вы столкнетесь с небольшой армией гуннов, донимающих Мортов перед аномалией. Когда бой заканчивается, подойдите к аномалии и нажмите треугольник, чтобы отправить Клэнка внутрь.

Начните с бега на правую платформу, чтобы взять красный шар. Нажмите R2, целясь в порт на полу, чтобы бросить красный шар в него. Побегите в красный купол, чтобы бросить себя на платформу выхода и перейти к следующей головоломке.

В следующей камере разбейте ящики на левой платформе и возьмите зеленый шар. Положите шар в порт перед полиэдрами на правой платформе. Пробегите через стену, чтобы взять красный шар. Затем бросьте красный шар в самый передний порт на центральном пути. Бросьте зеленый шар во второй порт и пробегите через оба купола. Это запустит вас на платформу выхода. Встаньте на зеленую кнопку справа, чтобы направить потенциалы Клэнка в выход.

В следующей камере возьмите красный шар и бросьте его в дробитель. Пробегите под ним, вытащите красный шар и бросьте его в дробитель слева. Пробегите через него и возьмите зеленый шар. Пробегите обратно, затем сверните налево и следуйте по пути вдоль другой стены из полиэдров.

Бросьте зеленый шар в ближайший порт к стене и пробегите через него, чтобы сломать его. Затем возьмите красный шар из дробителя позади вас и бросьте его в порт перед зеленым куполом. Пробегите через него и бросьте себя вперед, чтобы взять еще один зеленый шар. Вернитесь на центральную платформу и возьмите оба шара, чтобы у вас было два красных и один зеленый шар.

Бросьте красный шар в первый дробитель, красный шар в порт ближе к выходу и зеленый шар в порт прямо за красным. Встаньте на дно, чтобы повернуть платформу и наблюдать, как потенциалы Клэнка запускаются в выход, завершая головоломку.

Связано: Скрытые зоны в Ratchet & Clank: Rift Apart, которые все полностью упустили

Головоломка Blizar Prime Anomaly

После вашей первой поездки в Zurkie’s, Ривет и Кланк отправятся на Blizar Prime, чтобы найти Фазовый Кварц. После того, как вы вернете всех Научных Роботов к Главному Инженеру, вернитесь в Шахтёрский Хаб и поднимитесь по склону на северо-западной стороне, чтобы отправить Кланк в аномалию.

Начните с того, чтобы двигаться прямо по дороге и разбить ящики, чтобы получить синий шар. Бросьте синий шар на плавающую платформу, чтобы утяжелить ее. Возьмите второй синий шар сверху и поместите его в крутящуюся пилу прямо впереди, чтобы опустить ее и разбить многогранник. Возьмите синий шар из пилы и вернитесь, чтобы бросить его в самый первый порт. Встаньте на синюю кнопку и наблюдайте, как дверь открывается.

В следующей комнате, разбейте ящики перед вами и идите по правому пути. Прыгните на лифт и возьмите красный шар. Положите красный шар в порт позади вас, на левой стороне главного пути и используйте его, чтобы прыгнуть на высокую колонну, где находится синий шар. Возьмите оба шара и затем вернитесь к лифту.

Вверху, положите красный шар в дробилку и синий шар в высокую колонну, чтобы опустить ее вниз. Возьмите зеленый шар, синий шар и красный шар, и вернитесь в центр. Синий шар помещается в пилу, красный шар помещается в самый дальний порт, а зеленый шар помещается в порт прямо перед красным. Нажмите круг, чтобы телепортироваться к выходу и перейти к следующему испытанию.

Идите вперед и следуйте по дорожке к синему шару. Положите синий шар в две вращающиеся пилы перед вами и перепрыгните через них, чтобы получить красный шар. Возьмите синий шар, затем положите красный шар в дробилку. Пробегите под ним и получите зеленый шар.

Положите красный шар в первый порт, чтобы потенциальные Кланки перепрыгнули через третий вентилятор. Затем положите зеленый шар в следующий порт, чтобы ускорить потенциальных Кланков после прыжка. Наконец, положите красный шар в следующий порт, чтобы потенциальные Кланки пробежали через вентилятор и прямо в зал многогранников. Потенциальные Кланки прорвутся сквозь стену, завершив головоломку аномалии.

Головоломка второй аномалии на Саргассо

После встречи с Императором Нефариусом во время вашей второй поездки в Zurkie’s, Ривет и Кит возвращаются на Саргассо, чтобы остановить Императора Нефариуса, который хочет уничтожить родную планету Ривет. В начале этого уровня, вы столкнетесь с Seekerpede, запертым в аномалии. Подойдите к аномалии и нажмите треугольник, чтобы отправить Кит внутрь.

Идите прямо вперед и возьмите желтый шар. Бросьте желтый шар в порт и пройдите через него, чтобы спуститься по проводу. На другой стороне разбейте ящики и идите вперед, чтобы взять еще один желтый шар. Поверните направо и пройдите до конца дорожки, разбейте ящики и бросьте желтый шар в порт спиннера, чтобы повернуть платформу перед ним.

Возьмите красный шар с дорожки справа и бросьте его в порт прямо перед кнопкой, где вы взяли второй желтый шар, чтобы потенциальные Киты перелетели через кнопку, вызвав подъем вашей собственной платформы. Возьмите красный шар и бросьте его в порт, ближайший к поднятой платформе вашей собственной, чтобы потенциальные Киты прыгнули и оказались там, где вы находитесь.

Смотрите, как они бегут к выходу, чтобы открыть дверь. Нажмите на круг, чтобы телепортироваться к выходу и перейти к следующему испытанию.

В следующей камере ударьте коробки и схватите желтый шар. Бросьте его в порт прямо вперед и перепрыгните на другую сторону. Заберите желтый шар и бросьте его в порт слева, чтобы перепрыгнуть на следующую платформу и схватить второй желтый шар. Бросьте его в порт перед вами и перепрыгните обратно в середину, затем заберите шар.

Положите второй шар в самый первый порт, а оставьте первый желтый шар на месте, чтобы ваши потенциалы перепрыгнули по обоим проводам и перебежали зеленую кнопку на другой стороне. Это опустит столб, чтобы вы могли стоять на кнопке на его вершине. Оставайтесь на кнопке и заберите желтый шар из порта прямо вперед. Бросьте его в вращающийся мостик, чтобы повернуть мост и наблюдать, как ваши потенциалы бегут к выходу. Теперь вы можете перейти к третьему и последнему испытанию.

В следующей комнате, бегите прямо вперед и схватите желтый шар. Бросьте его в порт в конце пути и перепрыгните на другую сторону. Следуйте по пути справа, чтобы схватить синий шар. Вернитесь к линии перемещения, схватите желтый шар, поставьте его перед собой, чтобы вернуться обратно, затем заберите желтый шар еще раз.

Вернитесь к входу и поместите желтый шар в порт слева, чтобы перепрыгнуть на самую высокую платформу. Разбейте ящики и схватите красный шар здесь, прежде чем спрыгивать вниз и забирать желтый шар. Положите синий шар в первый порт, чтобы ваши потенциалы могли пройти через вентилятор, затем положите красный шар в порт перед кнопкой, чтобы ваши потенциалы перепрыгнули через нее и перебежали мост.

Наконец, положите желтый шар обратно в порт перед проводом и перепрыгните, чтобы завершить эту головоломку аномалии.

Связано: Каждая коллекционная награда в Ratchet & Clank: Rift Apart и как их разблокировать

Головоломка аномалии Савали

Во время вашего второго визита на Савали, Кланк должен войти в аномалию, чтобы найти межизмеренческую карту, спрятанную здесь монахами. Пройдите через катакомбы Савали и закройте разрыв в центре, затем отправьте Кланк в аномалию в последний раз.

Во-первых, разбейте ящики на пути ваших возможностей, затем встаньте на платформу, схватите желтый шар и бросьте его в переключатель, чтобы поднять платформу вверх. Затем схватите синий шар и бросьте его в столб, в который сейчас бегут возможности. Это опустит его, чтобы они могли пробежать по нему.

Однако теперь их сдует ветер. Подходите, чтобы схватить следующий синий шар и бросьте его на их путь. Теперь они будут достаточно тяжелыми, чтобы пробежать мимо ветра, но теперь сойдут с конца. Однако они активируют переключатель, который позволит вам достичь поворотной платформы выше. Встаньте на нее, схватите желтый шар и бросьте его на провод. Теперь нам просто нужно изменить маршрут возможностей.

Затем пройдите сложное перекрестие и схватите красный шар. Положите его на переключатель прямо перед трубой с вращающимися пилами – это перенаправит возможности на переключатель, который поднимает платформу в конце вверх. Встаньте на эту платформу, прежде чем они туда доберутся – это поднимет вас, чтобы схватить зеленый шар.

Возьмите этот зеленый шар и бросьте его на левый переключатель, стоя на синей платформе, чтобы перенаправить возможности. Это ускорит их, чтобы они разрушили барьеры и позволили вам взять синий шар.

Затем положите зеленый шар на первый переключатель, а красный шар на правый переключатель (напротив места, где вы взяли синий). Встаньте на синюю платформу справа, и возможности также разрушат эти барьеры. На этом этапе у вас есть два красных шара, зеленый шар и синий шар. Теперь вы можете решить головоломку.

Прямо перед трубчатыми пилами положите зеленый шар, а затем красный шар, чтобы дать возможностям скорость и высоту. На поднятой площадке вам нужно дать пиле синий шар, чтобы опустить ее и поставить второй красный шар впереди, чтобы они могли перепрыгнуть через нее. Сделав это, встаньте на синюю платформу слева, чтобы убедиться, что платформа, на которую они прыгают, поднята.

На последнем этапе возьмите желтый шар и бросьте его на переключатель, где желтый провод имеет форму буквы L. Используйте это, чтобы перейти к красному шару. Бросьте этот шар на переключатель прямо перед проводом в форме буквы L, чтобы возможности могли перейти к нему. Это опустит подиум слева с синим шаром на нем. Пойдите и возьмите его.

Встая на платформе, где был синий шар, удалите оба красных и желтых шара. Это поднимет вашу платформу и позволит вам ступить на соседнюю, на которой есть переключатель. Бросьте желтый шар на него и перейдите к зеленому шару. С зеленым шаром опуститесь до начала и положите зеленый и красный шары на первые два переключателя, что даст вам и возможностям возможность достичь самой высокой платформы.

К сожалению, ветер сносит их. На данный момент бросьте желтый шар в переключатель и перейдите к второму красному шару. Затем вам нужно взять желтый шар через пропасть, использовать его для возвращения, а затем взять его снова. Бросьте синий шар в этот поднятый переключатель, чтобы удерживать возможности внизу, затем красный шар на переключатель, на который они падают, и, наконец, желтый шар в конце, чтобы они перешли через провод.

Next: Ratchet & Clank: Rift Apart: Complete Guide & Walkthrough