Обзор Payday 3 – GameTopic
Payday 3 - Обзор игры
От городских перестрелок в стиле “Тепло” до жутких клоунских масок, найденных в открывающихся моментах “Темного рыцаря”, есть что-то тревожно привлекательное в голливудской фантазии о ограблении банка. К счастью, отличная серия Payday позволяет мне осуществить это самостоятельно уже более десяти лет, не прибегая к участи в преступлениях. Следующая глава в этом долгосрочном симуляторе ограбления, Payday 3, наконец-то была выпущена, и хотя она продолжает традицию серии, предлагая одно из лучших цифровых взломов и ограблений, всё те же ужасные ошибки Payday, небольшое количество заданий и предсказуемо слабая история означают, что это не совсем тот громкий скачок вперед, на который я надеялся. Тем не менее, если пост-запускная поддержка Payday 2 служит чем-то образцовым, то это, по крайней мере, очень обнадеживающий старт для того, что может стать еще одним десятилетием счастливого избиения кассиров и починки дрелей.
Как и предшественник, Payday 3 – это кооперативный многопользовательский шутер от первого лица, в котором вы и трое друзей беретесь за все более замысловатые ограбления. История, очень тонкая, фокусируется на той же разноплеменной банде преступников, которых вынуждают выйти на пенсию таинственные силуэты. Все ваши любимые предпринимательские личности возвращаются, включая Хокстона, курящего мастера, и Чейнса, всегда смешного военного. К сожалению, и, возможно, неудивительно, сама история – это просто последовательность слайдов с дикторским комментарием, обосновывающим цепочку заданий, между которыми мало связи. Даже есть задание, в котором вы работаете с Айс-Ти… по какой-то причине? (И да, я имею в виду того самого Айс-Ти из всех 500 000 эпизодов “Закона и порядка”.) Payday любит хорошие камео, и хотя это определенно делает встречу интересной, оно не сделало многое, чтобы привлечь меня к уже очень простой истории. Но даже если история никогда не развивается, она хорошо поставлена и намекает на то, что может произойти в будущем.
Буквально через секунды после начала моего первого ограбления на обязательном вступительном уровне “местного банковского филиала”, движение и стрельба уже ощущались значительно улучшенными. Вы двигаетесь быстрее и можете совершать более современные маневры, такие как скольжение, которое я нашел полезным как в бою, так и при скрытности. Оружие ощущается более мощным и удовлетворительным, даже если оно обременено безнадежно маленькими магазинами и долгими временами перезарядки, пока вы не потратите некоторые из своих незаконно полученных денег на улучшения. Вы даже можете использовать мирных заложников в качестве плотицеи, заставляя врагов сражаться с вами в рукопашную, чтобы избежать причинения вреда невинной душе, что приятно. После лет инкрементальных обновлений Payday 2, Payday 3 сразу же ощущается как настоящая сиквел в плане игрового процесса, даже если формула взлома хранилищ и бросания мешков с деньгами в неразмеченную фургон остается неизменной.
Выбор оружия не настолько обширен, как в Payday 2, где было более ста видов, но доступные варианты в настоящее время охватывают все базы. У вас есть все от смертоносных и точных винтовок до бесшумных пистолетов, и также есть хорошая смесь инструментов и гаджетов, сосредоточенных на скрытности, таких как метательные кинжалы, и коварные помехи, которые могут замедлять коммуникацию противников. Оружие также может быть настроено модификациями и приспособлениями, которые значительно изменяют их использование, например, установка прицела на оружие, чтобы увеличить его дальность, или добавление глушителя к огромной винтовке, чтобы сделать его вариантом для скрытных пробежек.
Payday 3 также повышает планку качества своих приключений, поскольку большинство из восьми доступных работ являются очень хорошими. Многие из них кажутся мгновенными классиками, например ограбление художественного музея “Под поверхностью” с его тонкими головоломками и лабиринтами, в которых скрываются бесценные произведения искусства, или фантастическое ограбление банка “Золото и акулы”, которое бросает вас в самое сложное ограбление старомодного хранилища. Разработчик Starbreeze определенно повысил планку вариативности и качества с этими базовыми уровнями, и я чаще всего сразу же повторял выполненную работу, чтобы потренировать свои стратегии и исследовать другие возможные исходы. Однако есть также несколько более слабых уровней, таких как “Дорожное безумие”, которое является боевым заданием, в котором вам нужно направлять бронированный фургон по мосту, где мало места для развертывания разных стратегий и нет никакой возможности скрытности. К счастью, это было единственное из восьми, которое было особенно слабым, и высоты хороших работ значительно превосходят незначительные недостатки менее интересных выборов.
- Обзор игры Party Animals Подарит вам массу хаоса и хохота
- Nitro Deck – это идеальный выбор для тех, кто устал покупать ...
- Я не могу дождаться, чтобы превратить Resident Evil 4 в Assassin...
Хотя практически все новые ограбления отличны, немного разочаровывает то, что их так мало после такого долгого ожидания. Предположительно, библиотека будет значительно расширяться со временем, как и ранее, но после всего лишь пяти часов я уже завершил все доступные работы и начал бесконечную рутину повторения тех же гигов снова и снова. Спасение заключается в том, что повторение этих миссий становится гораздо менее монотонным, благодаря разнообразию, обеспеченному добавленными вариантами скрытности, что делает большинство заданий похожими на два отдельных уровня благодаря тому, насколько по-разному они проходят от уровней с бегом и стрельбой.
Во многом изменения механики скрытности в Payday оказались даже более значительными, чем улучшения в движении или боевой системе. Только самые преданные и элитные игроки имели шанс совершить абсолютно чистую ограбление в Payday 2, и правильное прокачивание было практически обязательным условием для открытия вещей, таких как бесшумная дрель, чтобы проникнуть в хранилища, прежде чем попытаться что-либо сделать. В отличие от этого, Payday 3 сразу предоставляет новые механики поддержки скрытности, такие как возможность обокрасть охранников, чтобы отобрать у них пропуски, или использовать окружающие предметы, чтобы отвлечь их внимание. Это означает, что совершить тайную операцию здесь практически сразу становится возможным, даже с группой игроков, соединенных случайно и связанных друг с другом только через текстовый чат.
Это в значительной степени обусловлено умной и фантастической организацией миссий, в которых скрытные пробежки теперь получили совершенно иной маршрут к успеху. Например, уровень “Secure Capital Bank” обычно требует от игроков пройти обычный путь, используя термит, чтобы прожечь верх банковского хранилища, затем погрузиться сверху и унести добычу, но эта серия задач умно активизируется только тогда, когда игроки попадаются. До этого ваша команда может пройти более сложный и интересный путь, взломав различные части банка, чтобы нарушить электрические системы и отключить меры безопасности, чтобы получить доступ к хранилищу, не привлекая внимания, что фактически является совершенно другой миссией, если вам удалось это сделать. В Payday 2 для такого же ограбления банка требовалось следовать примерно по тому же пути, просверлив хранилище, независимо от вашей предпочтительной тактики, и чтобы сделать это незаметно, вам просто необходимо было не быть пойманным.
Но все эти новые возможности не означают, что скрытное ограбление будет легким, и это благодаря улучшенному искусственному интеллекту врагов в целом. Охранники теперь реагируют на ваши действия, отходя от обычных маршрутов патрулирования, чтобы проверить подозрительные действия и делать гораздо больше, чем просто достать оружие и стрелять, когда замечают вас. Например, если вас находят в частном, но не слишком подозрительном месте, например, в кабинете банка, а не в хранилище, они просто проводят вас в общественное место и строго предупреждают, что может быть использовано хитрыми игроками, чтобы временно убрать охранников с их постов. Этот более умный искусственный интеллект распространяется и на боевые действия, где полиция отлично выполняет задачу окружить вас со всех сторон, а не стоять, как мишени для стрельбы. Они также могут реагировать на ваши действия и пытаться помешать вашему ограблению, например, они сработают пожарную тревогу, когда вы поджигаете термит, используя систему орошения, чтобы замедлить его прогресс. Точно также, заложники теперь гораздо более отзывчивы на ваши команды и легче подчиняются вашему контролю, когда вы используете их в качестве залога в бою или переговорах.
Это приводит меня к одному из самых захватывающих изменений в формуле ограбления: каждая миссия теперь имеет свои фазы, что означает, что вместо того, чтобы либо находиться в режиме скрытности без маски, либо метать гранаты как безумец, теперь есть определенные моменты между этими двумя крайностями, которые позволяют более полно исследовать различные аспекты преступной фантазии. Например, фаза “Поиск” активируется, когда вас подозревают власти в незначительной степени и они начинают активно искать вас, но пока еще все не полетело к чертям, и фаза “Переговоры” начинается, если вас поймали, и дает вам время заблокировать место, чтобы подготовиться к бою или поступить мирно, освободив заложников, чтобы задержать штурм властей. Это добавленная нюансность открывает интересные новые стратегии, например, собирать как можно больше заложников, чтобы продлить фазу переговоров настолько, насколько это возможно. Также приятно, что для удержания заложников больше не нужно ограниченное количество строп, так что вы можете накопить их столько, сколько угодно.
Это также по-прежнему очень весело прокачивать свои ролевые навыки, совершая преступления, открывая больше возможностей в предпочитаемом стиле игры. Это может быть путь Хакера, который превращает вас в технического волшебника, способного взламывать камеры наблюдения и обманывать системы безопасности, или путь Манипулятора, который дарует вам серебряный язык, чтобы вы могли запугивать граждан и представителей правоохранительных органов, заставляя их повиноваться вашей непоколебимой воле. Вы можете использовать любые четыре из 17 доступных ролей одновременно и распределять свои очки навыков так, как вам нравится, что позволяет создавать идеальный злодейский коктейль, не тратя ценные очки на то, что вы не будете использовать. Также приятно, что вы повышаете уровень и улучшаете каждую из этих ролей, просто экипируя их во время совершения преступлений, что действительно вознаграждает вас за выбор вашей преступной ниши и придерживание ее.
Несмотря на то, что я привык к этой новой, более упрощенной системе улучшений, мне все еще не хватает глубины прогрессии Payday 2. Эта новая система отвечает самому важному требованию – она позволяет мне создать собственного преступника в соответствии с ролью, которую я хочу играть в команде, но она не такая массивная и сложная, и особенно разочаровывает то, что полностью отсутствуют системы «Наборы умений». Наборы умений позволяли дополнить персонажа небольшими преимуществами, связанными с его прошлым, что было приятным дополнением к дереву умений и давало мне еще одну причину для гринда. Надеюсь, что что-то подобное вернется в будущем.
Надеюсь, это не единственное обновление, которое будет выпущено. Как всегда в случае с Payday, появились серьезные и ужасно болезненные технические проблемы, как холодное жало закона. Возникли проблемы с подключением, периодически возникает скачкообразная частота кадров, люди ходят назад без видимой причины и так далее. Даже меню едва работает, и я часто обнаруживаю, что оно совершенно не реагирует, пока я не начну нажимать кнопки без умолку, после чего оно делает безумные вещи, например, открывает одну и ту же миссию 15 раз, вызывая одновременное проигрывание ее вступительного диалога, перекрывая друг друга и создавая неприятную атмосферу. Я очень надеюсь, что они исправят все эти проблемы, но учитывая, что прошлые части оставались неисправными месяцами и годами, прежде чем стабилизировались, есть все основания для беспокойства, что нас ждет еще одна непростая поездка.
По крайней мере, когда вы вылетаете из лобби из-за проблем с подключением, вы можете потратить много времени на настройку снаряжения своего персонажа. С большим количеством масок, красок и безделушек для разблокировки, у вас будет много чего искать и вы можете потратить много времени и игровых денег на настройку цвета и узоров на оружии или на костюмах вашего персонажа, когда он совершает грандиозные кражи. Как и все остальное в Payday 3, пока что это немного тоньше, чем в Payday 2, но мало сомнений, что с течением времени это изменится с добавлением нового контента, а пока есть много чего разблокировать. Хотя я уже скучаю по мини-игре с картами, которую мы получали в конце каждой миссии в Payday 2, где у нас был шанс разблокировать редкие косметические предметы или модификации для оружия. Все эти вещи теперь получаются при повышении уровня и трате украденных денег, но эффект допамина, который возникал после окончания матча, наверняка потерян.
А, и как всегда, музыка в Payday 3 просто поражает. Любое разочарование, которое я могу испытывать, когда моя скрытность не удалась, сразу же прощается, когда начинается музыка и начинается безумное убийство ради денег, заставляя меня чувствовать себя настоящим крутым парнем вместо безжалостного психопата. Это, конечно, не ново для серии, но здорово видеть, что они не отказались от этой очень важной составляющей.