Обзор Mortal Kombat 1 – Новая Эра, Знакомый Комбат

Обзор Mortal Kombat 1 - Новая Эра, Знакомый Комбат is condensed to Mortal Kombat 1 - Новая Эра, Знакомый Комбат Review

У студии NetherRealm Studios было непростое задание с Mortal Kombat 1. Поскольку игра позиционируется как второе перезапуск лора франшизы за 12 лет, команда должна была найти способы сделать эту новую эру Mortal Kombat такой же свежей и новой, как требовал сюжет, сохраняя при этом высокие стандарты качества, которые фанатская база привыкла ожидать за 30-летнюю историю серии. Mortal Kombat 1 в основном достигает этой цели благодаря интересным новым механикам и непредсказуемому сюжету, но в целом пакет не хватает глубины, чтобы сделать его шедевром.

Mortal Kombat 1 начинается там, где закончился MK11 Aftermath, с Лю Каном, взошедшим на божественный трон. Будучи Хранителем Времени, он может создать новую вселенную по своему усмотрению, и его творение ставит знакомые лица на новые и интересные пути. Рейден, например, больше не является всемогущим Богом Грома; вместо этого он – простой фермер из маленькой деревни. Каждый персонаж видит некий фундаментальный изменения, хотя у некоторых они менее заметны, чем у других.

В результате играбельного списка персонажей присутствуют только возвращающиеся персонажи из прошлого серии; здесь нет ни одного совершенно нового бойца. Однако, благодаря фокусу на сюжете игры, каждый персонаж кажется новым, или по крайней мере имеет некие новые элементы в своем стиле, что создает ощущение открытия, обычно зарезервированное для совершенно новых лиц. MK1 берет существующие имена и переосмысливает их, и это новаторская идея, которая работает очень хорошо для большинства персонажей, хотя некоторые из них не кажутся такими революционными, какими могли бы быть.

Рептайл – прекрасный пример персонажа, который изменился к лучшему. Он по-прежнему зеленый ниндзя в зеленом, способный плевать кислоту и скрываться, но здесь он гораздо больше полагается на свои затерранные способности изменения формы. Результатом является чудо анимации, поскольку он быстро перемещается между двумя формами без пропусков в игре. В отличие от него, Рейко, который появился всего дважды до этого, просто является сильным солдатом, способным использовать захваты в своих атаках. Это не плохой выбор, и его атаки служат ему хорошо, но в его персонаже недостаточно изменений, чтобы он был таким же интересным, как другие члены каста.

С изменениями в сюжете приходят новые и захватывающие игровые механики, а в числе самых умных – воздушные комбо. Не только комбо выглядят более эффектно в воздухе, но и разнообразие возможностей, исходящих из этого нововведения, предлагают новый вид волнения, которого не хватало в последних играх MK. У некоторых персонажей есть способы соединять несколько воздушных комбо, что приводит к огромному урону, выглядящему круто. Это именно та механика, которая побуждает игроков работать над своим временем, поскольку выполнение одного из таких комбо эффективно, но и кажется очень крутым.

Важной возвращающейся особенностью являются кровавые, жестокие отличительные черты франшизы: Смертельные Финалы. Торговые отделки такие же отвратительные, как всегда, благодаря сочетанию креативного убийства и чрезвычайно реалистичных звуковых эффектов. Некоторые из них меня шокировали, и у меня более высокая терпимость к кровавым вещам, подобным этому. Брутальности также возвращаются, и они функционируют точно так же, как раньше, служа удивительным завершением матча, покрытым кровью. Это может быть новое начало для Mortal Kombat, но оно по-прежнему блестяще исполняет классику.

Самое большое нововведение в боевой системе MK1 – это механика помощи Камео. После выбора одного из 23 играбельных персонажей, я могу выбрать из отдельного списка бойцов, которые действуют просто как дополнительные помощники. Большинство из них – это персонажи, которые не появляются в играбельном списке, хотя некоторые из них являются альтернативными версиями играбельных бойцов. После выбора Камео у меня появляется три дополнительных атаки, которые я могу призвать в любое время. Камео могут помочь продлить комбо, контратаковать атаки врага или обеспечить дополнительную мобильность. В отличие от обычных способностей или комбо, Камео работают с откатом. Это гарантирует, что каждое активирование Камео будет важным и реальным тактическим решением; учитывая, насколько универсальны некоторые из этих атак, неограниченный доступ к ним разорвал бы игру. Например, Мотаро может создать щит, чтобы блокировать атаки, а также телепортировать персонажа по сцене. Спам любой из этих способностей сделал бы борьбу против него невозможной, но благодаря откату это не проблема.

Камео – гениальный способ включить персонажей в игру, которые иначе не были бы включены. Увидеть лица, такие как Сарина на экране, даже в этом ограниченном объеме, действительно круто, так как у нее есть легион поклонников, которые уже много лет просили увидеть ее снова. Хотя это не полностью реализованный персонаж, это признание ее существования, и это дает мне надежду на то, что другие недооцененные герои и злодеи снова могут увидеть свет дня. Мне также нравится, что некоторые Камео являются старомодными версиями играбельных персонажей, такими как Саб-Зиро и Скорпион. Камео добавляют новый уровень стратегии в игровую механику, а также предлагают классное фан-сервис с давно забытыми персонажами.

Практически каждый персонаж в игре – играбельный или Камео – подкреплен потрясающей озвучкой, большинство выбранных актеров просто излучают харизму, жесткость и грубость каждым произнесенным словом. Однако есть одно исключение, к сожалению, самая известная актриса в игре – Меган Фокс. Я не отрицаю, что она талантливая актриса, но есть определенная разница между ее репликами и остальным актерским составом. Каждое ее произнесенное слово звучит скучно и монотонно, и оно совершенно не вписывается в общую картину. В бою это легко можно простить, особенно потому что чужие голоса и звуки боя Нитары записал кто-то другой, но в сюжетной кампании она выбивается из общей картины. Я ценю идею привлечения известной актрисы для создания блокбастера в видеоигре, особенно известной вампирши из фильма, обладающей общим… вампирским настроем, но Нитара оказалась бы в более выгодном положении, если бы ее голос соответствовал остальной группе актеров, особенно после того, как NetherRealm попали в подобную ловушку после выступления Ронды Роузи в роли Сони Блэйд в MK11.

История Mortal Kombat 1 – это веселый, извилистый и непредсказуемый рассказ, который достигает своего пика в одних из самых безумных моментов в истории франшизы. Некоторые сюжетные повороты были заимствованы прямо из истории Mortal Kombat, в знак уважения к тем, кто продержался все 30 лет существования MK. Другие просто хаосом, и я неоднократно радостно вскрикивал во время финальной главы сюжетной кампании, особенно в одной сцене, которую я хотел бы удлинить вдвое.

Решение развивать персонажей в совершенно новых направлениях через сюжет – смелое и прекрасно работающее решение. Мне особенно нравится, как оно исследует эти новые подходы через взаимодействие персонажей, например, динамику между Китаной и Миленой или выбор превратить Таркатанов, таких как Барака, из расы дикарей в нормальных обитателей Внешнего мира, страдающих от угнетающей болезни. Эти новые идеи придают реалистичность истории, которая в противном случае была бы фантастическим рассказом о магии и параллельных мирах, и делают каждую сцену более эмоционально насыщенной.

Однако сюжетная кампания не без изъянов. Некоторые решения вызывают недовольство, особенно когда о них задумаешься, и одним из ярких примеров является то, что произошло с Эрмаком. Не вдаваясь в спойлеры, его всего “Я – существо, наполненное несколькими душами” получило новую интерпретацию, которая, честно говоря, стерла все, что было крутым в нем. Это происходит внезапно и почти без объяснений, а также продолжается на протяжении всей истории. Кажется, что это решение было принято просто чтобы порадовать фанатов, но в процессе оно на некоторое время вывело меня из сюжета. Сюжетная кампания в целом отлично меняет этот мир, но некоторые из этих изменений скорее размывают впечатление о персонаже, чем улучшают его.

У этой сюжетной кампании есть одно ограничение, и это ее линейная природа: как только она заканчивается, больше ничего делать не остается. Финальная глава предлагает некоторое разнообразие, так как вы можете выбрать своего бойца, и выбор влияет на несколько вещей в финальной битве, но это единственное изменение. Кроме того, это единственный выбор, который предлагает сюжетная кампания, в отличие от предыдущей игры, где у вас была возможность выбирать персонажа в каждой главе. К счастью, сюжет достаточно хорош, чтобы компенсировать эти недостатки, но практически нет возможности для повторной игры за исключением последней главы.

Есть и другие способы играть в Mortal Kombat 1 помимо отличной сюжетной кампании, и хотя эти режимы веселы, они не предлагают такого же уровня интересного геймплея на протяжении всей игры.

Онлайн-режимы включают ранговые, обычные и приватные комнаты с форматом “победитель остается” под названием King Of The Hill. Я почти не сталкивался с лагами во время онлайн-матчей, что еще один плюс в пользу откатного кодека. Однако отсутствие режима зрителя в приватных комнатах – это большой шаг назад по сравнению с другими файтингами.

Режимы для одного игрока включают традиционные башни режима Аркада, включая индивидуальные концовки для каждого персонажа, а также новый режим под названием Invasion. Классические башни ощущаются как старая школа MK в игровых автоматах, и прохождение их все еще приносит удовольствие. Индивидуальные концовки персонажей являются короткими видеороликами, как и в MK11, но они добавляют интересные потенциальные нити для будущего развития сюжета. Особенно хочется отметить концовку Смока, которая ясно и красиво ответила на один из моих вопросов о MK1.

Тем временем, вторжения происходят на картах мира, где игроки бегут от одной цели к другой. Идея звучит здорово, и, как и в случае с основной темой игры, здесь много ностальгии – код безопасности для особняка Кейджа, например, это “ABACABB”, код для включения крови в версии игры для Sega Genesis оригинального Mortal Kombat, что является приятным дополнением.

Галерея

Однако большинство “этапов” на этих картах представляют собой одиночный бой на один раунд, что означает, что большинство этапов можно пройти за 10-15 секунд. В некоторых матчах есть модификаторы, например, иногда мне бросают дополнительное препятствие, но они не сильно улучшают опыт. Здесь очень мало вызовов, особенно на более поздних уровнях, когда у меня уже есть мощные талисманы и реликвии, улучшающие мои способности, и начинается ощущение монотонности. По сравнению с предложениями Mortal Kombat 11 – Криптом, который был огромным подземельем, полным разблокируемых объектов и скрытых секретов, и Башнями времени, предлагающими новые идеи для классического формата башни – Вторжения кажутся разочарованием. Здесь есть некоторое удовольствие, но ощущение монотонности и отсутствие разнообразия в матчах делают этот режим менее значимым по сравнению с предшественником.

В новой эре лучшей файтинговой игры NetherRealm есть много радости. Mortal Kombat 1 проливает свет на свою историю, переосмысливая состав персонажей в новых и интересных способах. Не все выборы удачные, как в отношении дизайна персонажей и развития, но те, которые сработали, оказывают немедленное воздействие. Борьба с этими новыми персонажами – потрясающее зрелище благодаря воздушным комбо и камео, даже если режимы за пределами основного сюжета оставляют желать лучшего. Будущее Mortal Kombat светло, и MK1 ставит первый шаг на этом новом пути. Я просто надеюсь, что следующая глава даст мне больше, чтобы погрузиться в игру.